吐下槽,感觉这作的设定完全体现不出各势力之间的区别啊
我觉得《信长的野望》最吸引人的地方就是可选的势力比较多,而且每个势力都有自己的发展特色,像织田岛津铁炮流、大友大筒流、上杉武田骑马流、北条本能寺内政流、毛利尼子弓箭谋略流等,这也是它和三国志系列本质上的区别,可是到了本作由于马匹和铁炮都是买的,战斗时武将的作用又被削弱,导致你无论选什么势力,都是一个模式,完全体现不出这些差异性来。同感。。。更更坑爹的是,骑马势力跟铁炮势力的打法几乎一样,都是尽量铁炮打混乱后再突击。
不然近身打损伤会很大,就连用上杉JJ也一样。 感觉至少应该为突击也设定一些负面效果。。。动摇什么的。。。 历代的威力加强版才是真正的正式版,其他都只是测试版而已。{:3_94:} 耐心玩一段时间吧。
其实按你的说法,不论哪代信野,玩到最后都是一样的,不外乎那几百个武将....
而且这么说吧,玩到最后只剩两家势力,没有哪一代比信野14更能区分势力间的差别。 我总觉得 PK里面会有其他兵种 然后家宝能加能力。。。 鹤翼阵—射击 鱼鳞阵—突击 还有一个啥用的? 我都怀疑这是不是暗荣14做不出来...
把太阁立志传6刚做完的大地图拿来修改的。
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