这跟汉化有关系?
论坛需要收益啊!木有收益谁养活论坛啊?总得7饭的吧,总得生活的吧 qtlzws123 发表于 2013-12-18 20:41
为什么有种期待让人人影视某些汉化组把翻译文本的坑接了。。。真的很难再期待快速机翻 慢慢修改 这种迷 ...
单纯的字幕组没有这种技术汉化游戏,汉化过程中翻译只是其中一样工作,有时候甚至是最简单的一样,技术是不可或缺的,但是绝大多数汉化组没这技术,更不用谈只会做字幕的字幕组了 未命名EVA 发表于 2013-12-25 10:20 static/image/common/back.gif
单纯的字幕组没有这种技术汉化游戏,汉化过程中翻译只是其中一样工作,有时候甚至是最简单的一样,技术是 ...
我说了只是文本 翻译不难?是的谷歌就能搞定 只不过人类无法正常阅读罢了 技术要强大可惜只能是汉化得幕后君有可能的话完全可以分工合作一把 (想要翻译出语境也是要有一定功力的)
qtlzws123 发表于 2013-12-26 23:00 static/image/common/back.gif
我说了只是文本 翻译不难?是的谷歌就能搞定 只不过人类无法正常阅读罢了 技术要强大可惜只能是汉化得幕 ...
对于大多数人来说英语也许有点吃力,但是对于蒹葭来说,大段大段的文本完全不是问题
有问题的是技术以及参杂在一大堆代码里的字串词组,这些个字串词组即使翻译的非常准确或者地道,但是到了游戏里却还是很容易牛头接到马嘴上的,如果不多次进游戏根据游戏里的场景润色那句话,再根据那句话里的词组找到一大堆代码里单独的几个字串,再翻译过来,这样才算是完整而又完美的翻译完了一句话
长段文本的话六级水准完全能够胜任,偏僻词语的话需要更多时间来校对,但是如上所述那种很难翻译的情形的话,没有大毅力是很难完美的润色的,人人来也不一定能够吃透,字幕组与汉化组毕竟还是有不同的,长段长段的文本人人确实可以做的很好,但是蒹葭也能
未命名EVA 发表于 2013-12-26 23:07 static/image/common/back.gif
对于大多数人来说英语也许有点吃力,但是对于蒹葭来说,大段大段的文本完全不是问题
有问题的是技术以及 ...
真心的蒹葭是游戏汉化界的良心了 可是我玩游戏 也看美剧有些东西 真的不是6级已过就能糕点的 俚语 口语 做到本土化本身就有难度我玩过的所有汉化游戏几乎全经蒹葭之手 感谢之余 遗憾很多 鄙人也英语六级 所以游戏中常能看到不少习惯用语上的错 语境更是不敢奢求 对于单机 就算单纯的突突突类的剧情也是颇为重要的 自己能听懂甚好 但是众多英死早们很难把握平翻直译的幽默和感慨 速度有了 技术也没的说接下来真的很期待蒹葭能有质的突破找个有好口碑的字幕团也不是什么登月难事目前的游戏汉化 只在能保持在能看懂这点上 这只是最基本的 真想要做到精髓 目前木有一个汉化组可以比拟字幕军团的(可以检验一些人人的翻译作品) 看好蒹葭 人人影视上也挂过他们的汉化游戏 所以才让层主有让两家和手一个项目的想法 yy一下如果真如此 速度慢些都会很随意地秒了隔壁 还有隔壁的隔壁
不懂,求机翻 qtlzws123 发表于 2013-12-26 23:40 static/image/common/back.gif
真心的蒹葭是游戏汉化界的良心了 可是我玩游戏 也看美剧有些东西 真的不是6级已过就能糕点的...
可以看看罗马2全面战争的汉化,由于蒹葭很重视这个游戏,花了一两个月才敢出了第一版汉化,所以翻译的相当有水准,幽默而且雅俗共赏,这也是大量时间和大量精力换来的,对于其它蒹葭不是很重视的作品,说实话,蒹葭隔几天就会出一个汉化,汉化的工作量相当于一大本书(远远超过一部电影了,文字量应该也比一季美剧还多),有些游戏附带了百科,里面的文字法语德语英语意大利语甚至拉丁语都有,说实话是很难保证质量能跟得上人人的一些热剧的,比如说当年的左贤王翻译的水准可谓第一,绝不亚于人人,但是从没追求过速度,导致很多伸手党吐槽,由于居心不良的人太多了,左贤王最后就隐退了,蒹葭的速度上去了,很多作品质量是不可能与速度成正比的
但是如果没有速度,蒹葭的生存就更加艰难了,现在的伸手党,连汉化组的汉化没能即时跟上一个游戏的最新补丁都会喷,太难伺候了,求质不求速完全活不下去了,所以现在机翻才能大行其道,因为很多人只是追求看懂就行了,虽然还是会喷,但是喷的同时那些人也一样会下载的,依靠人人的话质量上肯定能过关,但是就不知道他们愿不愿意像蒹葭汉化组一样掉进这个大坑了,影视字幕汉化的环境好过国内游戏汉化的环境太多了,喷子喷的少,真正的压力倒是来自于版权方的,不过现在各个字幕组已经开始逐渐接受各大视频网站的招募了,汉化组的话却是无人理会的啊
《废土2》制作商Montgomery Markland已在游戏的Kickstarter页面更新上张贴出新动态,展示了游戏的世界地图,并讨论当玩家在地图区域内冒险时将有可能发生的状况。
根据Markland所说,在世界地图上旅行将受到“自然地理和致命的辐射云”威胁,所以记住这些危险因素,玩家在探索这个游戏模式时,需要寻找替代手段。
他说:“初步探索发生在一个3D地图内,它将即时用区域内具代表性的地理特征显示你周围的环境。当你在侦查环境时,重要的方位,定居点和网点将被显示出来。3D探索有点像《骑马与砍杀》或是《无冬之夜2:泽希尔风暴
骑马与砍杀和无冬 都是非常喜欢的 求 废土2汉化 watdhcl 发表于 2014-2-16 23:51 static/image/common/back.gif
《废土2》制作商Montgomery Markland已在游戏的Kickstarter页面更新上张贴出新动态,展示了游戏的世界地图 ...
支持,我也大爱无冬
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