zzq3056 发表于 2013-12-14 13:35

【抛砖引玉】关于自建武将特性尝试

      由于312中大量替换了小兵头像和新武将头像,养成了撸主喜欢建立XX军团的不良嗜好({:3_101:}。。。),不过NB14加入了武将特性,而该特性又是根据能力自动决定的,so,小小尝试了下,各位看官老爷请亲喷。

      一般来说,大家都习惯把4维建高点,比如4*100神马的,然后发现特性木有{:3_108:}。。。撸主分析,原因应该是满4维后,系统无法判定该武将所属的系统,比如勇武、统御神马的。


      OK,废话到此结束,下面是撸主初步尝试的结果,就不放图了,截图麻烦,大家可以自己试试。
      1、4维统御最高且统御的数值至少要比其他三位高7点,则为疾走;
      2、4维勇武最高且勇武的数值至少要比其他三位高7点,则为气和;
      3、4维智略最高且智略的数值至少要比其他三位高7点,则为策士;
      4、4维政治最高且政治的数值至少要比其他三位高7点,则为敏腕;
      5、任何一维数值低于60,即为姬武者。。。。(不要问撸主为毛,撸主也不知道{:3_127:});
      6、如果想要同时拥有疾走+气和,则统御/勇武至少为90/85,其他2维60,或者直接40维诸如为90/90/90/90这种同值的情况;
         此处变化较多,差“7”规律也不完全使用,各位看官可以固定统/勇为90/85,微调智略和政治,每次调1都会出现不同,比如调整4维为90/85/61/60则无特性,90/85/62/60,再次为疾走+气和,90/85/64/60则为笼城,90/85/66/60则为不运,90/85/69/60则为远当。具体的规律,恕撸主无能为力。。。
         在多次尝试后,露珠发现一个很神奇的数字,那就是“66”,只要4维中任意一维为“66”,无论其他数值多高,特性均为“不运”!
         (不运的解释是捕缚XXXXXXXXXX,日文不能。。。)


      好了,目前露珠的发现就只有这些,再此抛个砖引个玉,希望各位看官多多分享自己的心得~~~



织田秀次 发表于 2013-12-14 13:37

:)赞!支持技术研究贴!

hw333 发表于 2013-12-14 13:38

这些技能很有用,打仗打着打着就会了,反而合战技能用处小多了。

zzq3056 发表于 2013-12-14 13:40

hw333 发表于 2013-12-14 13:38 static/image/common/back.gif
这些技能很有用,打仗打着打着就会了,反而合战技能用处小多了。

一般来说,自建武将么都比较贪心的~~特性神马的越多越好~~{:3_116:}

ddmk81 发表于 2013-12-14 16:20

其实能力还是高点的好,进游戏多打仗升能力技能会自己学会。

fal365 发表于 2013-12-14 16:32

哪位大虾什么时候出一个新武将编辑器就好了

zzq3056 发表于 2013-12-14 16:45

fal365 发表于 2013-12-14 16:32 static/image/common/back.gif
哪位大虾什么时候出一个新武将编辑器就好了

就等V大了~

jimho0401 发表于 2013-12-14 16:49

1 50 1 1
1 1 50 1
1 1 1 50
都有特性

fal365 发表于 2013-12-14 17:04

zzq3056 发表于 2013-12-14 16:45 static/image/common/back.gif
就等V大了~

:P正解:P
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