akanisi123 发表于 2013-12-13 20:11

信长14还行吧。。。

因为今天要苦逼的去上课,所以只到刚刚才回到家才玩上一把~~{:3_162:}


因为玩的时间不多所以评价只是第一感觉~~


首先是我看论坛上至少是毁誉参半,这至少比三12刚出的时候好多了。。三12刚出的时候那个恶评那才叫做是铺天盖地呀。。


然后进游戏里玩了一玩,个人感觉是:14比较像三国9的形式,极大的简化了合战,改为自由战斗,很不幸的是,他的合战简化的实在是太简单了,三国9里至少你还要对阵型,将领的搭配费点脑筋,这代连这个都省了。。只要准备好人出兵就好了。。这个还是我必须得吐槽的一点,虽然说这代回归三国9的模式把玩家作为“帅”来用,但是作为帅一些战争前期的部署和调配工作还是需要的。这代把战争简化的太离谱会让玩家觉得毫无存在感,三国9至少看到队伍一个兵法连锁爽啊。。这代啥都没。。。= =~~偷工减料也不是这样子的吧。。。?


再说说内政。。内政实际上即使有亮点也已经被战争的缺陷抵消了,而且内政也不像12和13那么自由,反而回到了三国9那种机械式点击的怪圈。。所以我相当赞同那个日本玩家的评论:“我不知道自己在干什么,感觉一直在打酱油。”确实有这种感觉,三国9虽然内政也是机械式点击很枯燥,、但是他对战略的把握程度很到位,玩家必须想好哪里得建什么(阵,寨,堡垒),配多少兵,配什么将领,出兵的时候分几队,分别是什么阵型等等,内政虽然是无脑点击,但是你也得花时间去做,因为如果无内政的话前期钱粮兵全都会紧缺,到后期可以委任也可以慢慢点击打发时间。这代倒好,三国9的优点全被削了缺点倒是学的淋漓尽致,而且内政看似很新颖实际上根本就没多大创新和改善,可能就是点击率提高了一些吧。。。


还有外交,实际上外交对于玩家来说我倒是觉得问题不大,本来外交就应该是花时间去培养而不是随便送个钱关系就直接从0到100的,但是问题是电脑ai也实在是太弱智了,三年不到小大名就全灭了。。。这。。。小大名你知道自己不够打还不赶紧去抱大腿或者抱团求生存?这连信野12的智商都做不到。。。


总的来说我对这个游戏的初步评价就是一个想重铸三国9的辉煌但是又是一个东施效颦的半成品,不能说是垃圾,但是也是个亮点全无的一作,考虑到本人玩的还不深,这个评价我暂时做保留,看看玩久一点能不能发掘到一些其他亮点,还有就是暗荣通常pk版都会对原版做大修,所以这个我们只当试玩版好了。。我的个人感觉,暗荣pk版绝对会对合战动大手术,咱们拭目以待~~

dsss44 发表于 2013-12-13 20:15

楼主观点和我一样。
差不到哪里,好不到哪里,但对我等来说就是个坑!
玩之无味,弃之可惜就是这种感觉了!

sayied 发表于 2013-12-13 20:30

缺点已经大大盖过了优点。可以说可玩性大大削弱了。越玩越像坦克大战。。

幕府将军 发表于 2013-12-13 20:40

玩了一会,初步感受是,画面满意,其他不行

akanisi123 发表于 2013-12-13 20:52

sayied 发表于 2013-12-13 20:30 static/image/common/back.gif
缺点已经大大盖过了优点。可以说可玩性大大削弱了。越玩越像坦克大战。。 ...

坦克大战~~哈哈哈哈~~

不是你这么一说我还真想不起来。。说真的他两还真挺像~~
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