推荐一些当年的动作游戏大作,产自于动作游戏的顶峰年代。
本帖最后由 终极玩玩 于 2013-12-14 02:41 编辑武刃街 (2003年,日系动作游戏的大制作,当年堪比大名鼎鼎的鬼泣,特点:游戏过程爽快不拖泥带水,打斗非常华丽)
http://v.youku.com/v_show/id_XNDIwNzgzMjQ4.html
神之手 (2006年大作,知名游戏制作人三上真司和 稻叶郭志联手打造,没什么可多说的,游戏打斗超级超级超级超级超级爽快,我的最爱之一)
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU0Nzc4NTMy.html?f=17388123
http://v.youku.com/v_show/id_XMzgwMDkwNTU2.html?f=17388123
(大致按年份来说2000到2006年是动作游戏的顶峰期。没有被快餐环境的影响,那个时代出了大量的精品动作游戏。。)(先说这么多吧)
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我把后续都编辑在主楼。 游戏平台基本为PS2,可以用模拟器。
罗马之影 (2004年capcom出品,由鬼武者制作人稻船敬二领衔制作特色,游戏刀刀入肉十分血腥。)
http://v.youku.com/v_show/id_XMzUwNzkzNTQ4.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMzUxMzY3Nzg0.html
奈落破坏神 \纳米破坏者 (2005年发行。游戏特色,各种按键组合把手中武器变成 刀 剑 枪 斧 锤 鞭 等武器。杀死敌人后满屏幕飚血,把场景染红,很爽快)(这游戏真的很特别,其它游戏组合键出各种招数,这游戏变出各种武器)
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ3MTg4NjA=.html
君临都市 2005年。本作由Namco铁拳与灵魂能力两大开发组共同制作,角色可以使用两大格斗系列的经典招式。所以作为动作游戏,却流着格斗游戏的血统(游戏特色)
http://v.youku.com/v_show/id_XNDYxNTEzNjM2.html
http://v.youku.com/v_show/id_XNDYyMjU5OTA4.html?f=18396050
《神之手》8错,连续技全部可以自定义,剧情也充满美式幽默颇为搞笑,值得一玩但和大作还有一段距离。 说到动作游戏就不得不提一下SS的超不和谐动作游戏《骨头先生》。 动作游戏的巅峰不是任天堂创造的嘛 o(︶︿︶)o 唉 这尼玛视频前广告后.已经没心情看了 还是原来的游戏好啊 本帖最后由 终极玩玩 于 2013-12-14 02:15 编辑
君临都市放到主楼
神之手打得很不错。
忍也很好。
另外,男忍音乐也好。 现在的日本动作游戏除了卡普空的之外,其它公司的动作游戏都摆不上台面{:3_99:} 现在是个枪车球当道的年代,枪车球都变成一年一作的量产游戏。 好多没玩过。。。 好贴坐等更 附註一下遊戲平台跟原文吧! 本帖最后由 wxd198324 于 2013-12-14 02:10 编辑
刚想说楼主漏了君临都市,发现楼主在下边补上了
其实还有几个比较小众的,比如罗马阴影,少林武僧也都还可以
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