信长14初体验
玩了几小时。大概熟悉了系统,用信长打下了尾张美浓近江。整体模式和苍天录非常像。因此拿苍天录来对比是最合适的。
画面:信长14完胜。这理所当然。毕竟十年过去了。。
战略:说实话,明显不如苍天录。。苍天录里面的朝廷、下克上、忍者计略、各种内应
等等都没了。。看看pk版有何改善吧。
战术:和苍天录类似。空有个所谓的战术地图,结果还是像当年的苍天录一样互相顶
牛。背后出现援军,在战术地图上也完全体现不出来。。另外总感觉战术地图中打出来
的结果还不如自动打,不知道是数据没测试对还是怎么着。苍天录里面,野战起码还有
个左中右军的分配,还有个兵种相克。各个武将自己放技能。这代里面所有的武将共用
一个气槽。。武将多也没啥优势。这代一无阵型,二无兵种相克。又做不到全面战争那
样的细节。和苍天录相比感觉也不如。攻城战没了。。。
内政:内政说实话挺没意思的。不过这个倒无所谓了。光荣的三国和信长系列大多数游
戏的内政就那么回事。
武将:目测比较少。部分武将现在出现在国人众里。和苍天录肯定是没法比了。特技系
统目前还有不合理之处。比如前田庆次的倾奇者特技。。身为副将居然能绑架信长统帅
的大军,都随他行动。。有些扯淡。杀人获得特技。。也略显。。。
其他:目前不能挖角了。。以往各代中的计略不存在了。感觉很不习惯。
总结:和十年前的苍天录相比,总体创新程度不大,除了画面之外,也没有本质改进,
有些方面还有所退步。估计pk般会有所提高,但总体估计不会好到哪里去了。
除了画面之外,很多地方都退步了!也只能跟三国12比比优势了。 期待PK版吧。毕竟那么垃圾的三国12,PK版出来以后,都变好了一些呢。 看来又悲剧了 战国传 算个亮点. 起到一些引导玩家的作用. 其实也就是类似以前的一些短剧本,目标明确,何时达成后即完成历史事件,又增加一些技能什么的. 怎么说呢, 信长或者三国志 那些剧情还是吸引人的, 一代一代来来回回的看, 还要每代整理出各种剧情出现条件,什么某某要在这个城, 某某要在那个势力. 还不如直接做成现在这种传记形式,自由选择是否继续. ( 也就是把开局选项里的 假象 史实 直接融合到游戏里,也算光荣想的出吧)
其他的~~ 暂时没看到什么大亮点 各方面都简化 连运输都没了. 估计PK 会强化很多 明显是初版有所保留的.
页:
[1]