ym19 发表于 2013-12-12 17:41

真心的说不要拿14和全战对比,真心的是两码事!原因如下!

原因,光荣类游戏玩的是细腻的战略,玩的是大局观为主的大战略,内政,后勤,人才力量的注重,国本的注重,然后是国力的较量,以国为本!战术类是谋略为主的牵引,大战役级别的战斗,部队数量和质量为本。而14出了个合战的那个东东让很多人误解了他全战化的可能。其实,那只不过就是一个附加在部队战斗中的新动画而已,而全战和信长正好相反,全战注重的战场级别的力量较量和战场级别的战斗战术,完全的体现了真实战场中的人与人,兵与兵的抗衡,体现了兵为本。全战中,经常可以上演以百敌万的场面。全战靠的是纯粹的战斗艺术,辅助以简单的内政和谋略。比方说,同是战国题材的将军2,你可以利用地形地貌上演用少数兵力就能做到的极致的防守战,诱敌歼灭战。比如守桥头。而信长类。战斗的成败关键不在与你的战场指挥能力,而是国力,策略的应用。只能支撑4000兵的国家绝对顶不错20000人部队的来袭。所以。信长和全战侧重点不同,而且是完全两条道上的游戏。没有可比较的地方。

danding125 发表于 2013-12-12 17:45

{:3_166:}有些人就是想多了...以为各世代战争都比现代战争效率,即时脑波下达命令,完美的机械化式执行.

chris1029 发表于 2013-12-12 17:46

顶一顶,坐看楼下发言

54454fvfgf 发表于 2013-12-12 17:49

战略游戏中斯巴达特洛伊之门也是神作,可惜了玩的人特少了。那个才是大局观,内政后勤外交做的非常好。战斗画面排好阵型,完全是自动的。不过非常真实。打最高难度非常自虐。

ym19 发表于 2013-12-12 18:04

54454fvfgf 发表于 2013-12-12 17:49 static/image/common/back.gif
战略游戏中斯巴达特洛伊之门也是神作,可惜了玩的人特少了。那个才是大局观,内政后勤外交做的非常好。战斗 ...

你说的那个是我早年最喜爱的游戏 喜爱程度超过全战,只可惜残念了。。绝对是个能封神的作品

jas6an 发表于 2013-12-12 18:11

确实两个游戏侧重点不同

379253667 发表于 2013-12-12 18:17

比毛蟹全战。

只求比信12.13好。结果比三12更快餐。

hjj82126 发表于 2013-12-12 18:17

对光荣策略游戏的爱.从小学玩MD上的三国志就开始了.....

翡翠之熊 发表于 2013-12-12 18:56

为什么就不明白。。全战是个PVP游戏啊

JafeHan 发表于 2013-12-12 19:46

一个战略一个战术。两个我都喜欢。
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