有些时候幻想一些假设~会把事实看得更清晰
在不少人眼中(我身边很多这类人),以为以PS为首的日系还是黄花闺女~以360领航的欧美向还是保持02年CS那种风格的时候其实我觉得可以向他们举点例子
假如PS3没有使命召唤 360没有生化危机
PS3没有质量效应 360没有最终幻想
PS3减少一半打枪游戏 360减少一半日商游戏
合金装备4被PS首发但最终全平台 光环系列被360首发但最终全平台
这样可以看出两边的明显实力分野,按这种假设如果成立的话~~根本不用战到下世代~~某方必然暴毙~~而另一方最少还会活到下世代~~索尼本身内部财政问题的严重和极端的开发环境所造成本世代和上世代的反差其实玩游戏的都基本看得到,自以为是的首发价格更加吓怕很多买家导致初期难以普及,体感技术在本世代也是处于劣势!如果他们当年看到今天高清电影都能从网络直接下载或数字转播、大部分PS3游戏都根本用不着蓝光去封盘的今天、蓝光电脑光驱2XX RMB有售的今天,不知道他们还会不会以这种价格或继续搭售蓝光在P3上销售
在看看软件商~这世代日商主要是没有太多的资金去制作高清平台游戏,其次是吃PS2老本吃得太过~业界技术一下子的提升显得无所适从,大厂也变得大幅度延长开发时间,下世代估计更加难以生存!
欧美一般都有强大的资本体系和技术支撑,进入本世代后由于技术的解放使真实地体验战争枪战游戏成为可能,喜欢用家用机玩游戏的基本以7~80后为主,成熟的题材更加容易使游戏卖出去。
感觉次世代如果SONY没有给微软致命沉重的一击或对策,估计也会步当年世嘉的后尘,P3\SS游戏是有优秀游戏也是有玩家也不缺,但核心向开发商和玩家貌似根本把握不住
总是要争个高下的
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