感觉现在的游戏性只追求画面,却无视了最重要的游戏性的因素。
比起以前那些剧情传统直接,但是游戏性很高,有众多隐藏要素的游戏来说,现在的游戏大都只追求画面,剧情也做的不错。但是游戏性大不如从前,不能像以前那样出现大胆的创新,同类型的游戏的玩法几乎就是一个模子刻出来的,没有独特的风格,让人有些不满。
就拿最终幻想来说吧,最终幻想13电影般的画面,优秀的人设,宏大的世界观,优美的音乐……这些都是以前的最终幻想难以比拟的,但是让我印象最深的却还是最终幻想3和最终幻想7。
第三部虽然并不是很有人气的一作,却是我第一次玩的最终幻想系列,现在也记得那左手,右手,帽子,衣服,鞋子五种装备孔,几十种不同的职业可以选择,对应不同的职业使用不同的武器和技能,利用好每个职业的特性,研究最适合对付BOSS的打法,针对不同的怪物改变团队的组合,这些都让人无比喜欢。
而第七部作为最终幻想系列的顶点,游戏性也不低,剧情也是相当棒,大部分最终幻想玩家都很喜欢这一部……
如果可以的话,果然还是希望看到新游戏出现更多游戏性高的作品,而不是一味追求画面而使其他的关键要素一去不复返了……
terraria fez starbound minecraft "King Arthur's Gold" braid 等等等等 玩单机游戏的的确确是一种享受,条件是:剧情要棒,游戏性即自由度要高,画质和细节优美清晰逼真,对手要灵活不是榆木疙瘩,流程要长。这样玩起来开心得不得了哇。啊。真是的,真是这样的。现在好多单机游戏都具备这样的条件。我不会放过好玩的游戏。嗯。。。。。。 现在的游戏什么好东西都是广告宣传里跟你说的 再稍稍夸大一点 然后 画面的质量是越是大作 画面越好 配置越坑爹 然后到手一玩 果然跟广告里说的差不多 再也没有可以发掘的东西了 毫无游戏性
确实如此 各种只是为了观赏性了 ,建设性和可玩性都几乎不存在了
如果剧情够好的话,也可以当成电影或者小说看,如果连这些都不好的话,弄成网游啊页游啊页不是完全骗不了钱。前者还好,后者,中国应该还算多吧。游戏性的话,感觉fc或者gba或者街机上的那些格斗啊,横版过关之类反而更好,不过横版过关现在也变少了,毕竟是3d的时代。格斗类的话,也许还行?
好像是这样的 现在的游戏都是快餐类的 是你光看画面了 都是大公司兼并.
大公司要的就是赚钱.谁给你找文化.
全快餐式的. 老板问制作者:你觉得你这游戏好玩么?哪里好玩?
回答是:你不要管它好不好玩,关键是它能给你赚钱。
所有问题都有答案了。{:3_124:} 還好吧;P FF确实的典型案例啊……比较SE已死嘛……
但如果全部游戏公司都学老任,那我这类玩家就不用玩游戏了…… 比如上古世纪。 画面很棒 战斗很烂 :lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol wii u 是最适合楼主的归宿 我会说我10年前的游戏玩的不亦说乎,什么寂静岭2,生化危机2,恐龙危机2虽然画面较比现在是马赛克,但那游戏的表现力,诚意,创意是现在快餐游戏根本看不到的.
其实任天堂只是打着创意的牌子不断吃老本,什么马里奥,塞尔达,口袋妖怪一成不变的游戏模式我早玩腻了,就战旗类火纹还可以感受融入那世界观,任天堂你敢不敢来个新的偶像替代马大叔
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