yxxahyf 发表于 2008-1-13 18:06

(转)联盟/部落之间的种种分隔

这是一篇在官方看到的文章,虽然具有一定的偏见,但是我并不反对文章中的某些观点。

  我在一个和平的PVE服务器,联盟和部落的玩家相处都很和谐,我没有玩过部落——我认为“陈少举”只有一个就足够了。

  作者:陈竺

  《魔兽世界》在中国发行也有三年了,随着这次《燃烧的远征》在大陆的发行,中国《魔兽世界》的在线人数比以往也有较大幅度的上升。目前阵营的人数比例,我不说大家也有目共睹,大多数的服务器,尤其是在PVP服务器,联盟一直占少数。

  这里面所包含的因素并不单纯是部落的天赋在PVP方面所占的那点优势那么简单,也不是谁拍拍脑袋就能想到的。我想再没有人能比我做这次分析报告所收集的资料这样具体全面,能更加深入寻找问题的原因。

  从人类的本能方面:

  《魔兽世界》刚在中国运行的时候,那时联盟和部落的比例正好和现在联盟和部落的比例颠倒了一转。后来随着对游戏更加深入的认识和了解,喜欢PVP的玩家逐渐转向了天赋比较适合PVP的部落。为什么那么多玩家更喜欢PVP。

  从人类的本质来说,人类都是细胞生物,细胞和细胞在一起就会发生“打架”,这就是所有细胞生物的本能,也是许多玩家喜欢PVP而选择部落的原因之一。

  从正义和邪恶角度:

  中国,一个五千多年都被封建思想所统治的国家,一个被胜者为王败者为寇的思想充斥的民族.大多数人心里想的是:谁是最后的正义,还不一定;“世界上根本没有绝对的正义,也没有绝对的邪恶”说这番话的人看似看透了一切,而且拥有很高深的智慧,其实说过这类话和有过这类思想的人正是受到了中国这种传统的思想所影响。

  美国的南北战争,假如当时是南方联盟获胜,也会有新的力量来打到它,因为大多数美国人把奴隶种植园经济视为邪恶的,影响美国发展的障碍。在美国人眼里,正义和邪恶必须得分开,这就是中国人和美国人思想的差别。我从没听说有哪个美国人或是欧洲人说过“世界上根本没有绝对的正义,也没有绝对的邪恶”。

  在美国正义和邪恶是必须分开的;就像蝙蝠侠是代表正义,小丑乔克是代表邪恶;超而人表正义,鲁勃代表邪恶;蜘蛛侠代表正义,沙鲁表邪恶……

  如果有谁说说“世界上根本没有绝对的正义,也没有绝对的邪恶”的人是拥有很高智慧的人。那那些硬要把正义和邪恶分得很开的美国人就是笨蛋,而问题的关键是中国人的智慧并不如美国人。美国人的航空飞机能在大气层上跳跃;美国人在1969年就登上了月球,神州五号在2003年10月15日升空,而只是饶地球航行;美国是世界上最强大的国家;是他们创造了《魔兽世界》……假如美国人对你说:“嗨,幸运的陌生人,现在你可以免费加入美国国籍,做决定吧。”

  这种时候不知道有多少人会妥协。那我们为什么不能学习一下别人先进的思想,把正义和邪恶分开呢?联盟是代表正义,部落代表邪恶。我知道,这个问题很具争论性,但我现在不得不把问题阐述清楚。

  暴雪正在筹拍一部《魔兽》的电影,该片讲述的是发生在魔兽世界历史前一年的事;影片介绍中有这样一段话这样写到:“当然联盟是代表正义,而部落是邪恶的一方”而不是某些部落的狂热分子所说的“联盟代表正义,而部落也不一定代表邪恶。”

  你要知道好莱乌商业影片的特色,好人和坏人一眼就能从外表所看出。在影片里暴雪已经给联盟和部落下了一个定义,我们得尊重暴雪的意思。

  从政治远见与领导力看联盟和部落的领袖:

  部落首领——萨尔,格罗姆·地狱咆哮

  格罗姆最初给我们留下印象是在萨尔刚受到麦迪文的指引,准备带领兽人们向卡利姆多进发时,传来了战歌部落首领被人类军捉住的消息,萨尔当时说:“很可能是格罗姆,它曾经也被捉住过。”于是萨尔带领着兽人部队去营救格罗姆,其间不知牺牲了多少兽人的生命才救出了格罗姆;接着,萨尔和它的兽族部队开始远征卡利姆多……

  受到麦迪文指引的不光是萨尔和它的兽族,库尔提拉斯海军上将之女,法师吉安娜·普罗德摩尔也在先知麦迪文的指引之下带领着洛丹伦的逃亡者登上了卡利姆多。格罗姆来到卡利姆多后就四处惹事,兽人刚在在贫瘠之地扎营时,发现有人类部队也在这里扎营;萨尔事先就警告过格罗姆:“在没我的命令之前,谁也不准进攻人类营地。”可是嗜血的格罗姆根本听不进去,它对萨尔吼到:“我身边的人都是懦夫。”

  格罗姆根本不顾萨尔的命令,主动去进攻洛丹伦的逃亡者军队。格罗姆刚去进攻人类军萨尔就接到报告说:酋长,格罗姆没听您的命令,带领着战歌部落去进攻人类了。

  萨尔当时说:“该死的格罗姆,呆会儿才找它算帐。”当第二次接到报告,格罗姆又去进攻北面的人类营地,萨尔也妥协了,它说:“也许一直和人类战斗才是我的命令吧。”从这次事件中可以看出,萨尔处理问题太过于私人话,兽人部落当时并没有明确的军纪,如:违反首领命令者会被杀掉;而是仅凭首领的意志来办事,萨尔因为与格罗姆的交情,可以不顾军规而不处置它;这种事如果发生在当时人类军,早就被斩首了;事后萨尔惩罚格罗姆也很宽松,叫它去监督兽人在灰谷建造营地。因此可以看出兽人部落当时在管理上存在严重缺陷。

  后来萨尔命令格罗姆到灰谷安寨扎营,自己和凯恩·血蹄去找麦迪文;萨尔明知道格罗姆是个战争狂,居然没有派人来管理格罗姆,导致格罗姆再次在灰谷惹事。灰谷本是暗夜精灵的领地,兽人的闯入就是以入侵者的身份,不但闯入灰谷,砍伐了暗夜精灵的树木用以建造兽人在灰谷的营地,还杀害了无数小精灵,接着格罗姆被暗夜精灵半神塞纳留斯所打败。不服输的格罗姆为了打败塞纳留斯,喝下了玛诺洛斯之血,再次变成了邪兽人,并杀掉了塞纳留斯。这次事件萨尔应该负责任,首先它用人不当,像格罗姆这种战争狂只适合当将军而不适合当酋长。

  格罗姆一个人喝了玛诺洛斯之血也罢,它居然让战歌部落的所有兽人一起跟他喝下了玛诺洛斯之血,让它们全部丧失了人性。麦迪文把萨尔,凯恩,吉安娜撮合在一起让他们对付共同的敌人燃烧军团,结果非常戏剧性,他们要对付的却是丧失人性的格罗姆和整个战歌部落,而这场战役中燃烧军团只派了五十一个地狱火。萨尔和兽人们为了救一个格罗姆又牺牲了无数的兽人,然后由吉安娜将它治好,但最终格罗姆还是难逃一死;我敢打赌,这是他有生以来做的最有意义的一件事,杀掉了玛诺洛斯。

  萨尔也许是一位值得信任的朋友,但绝不是一位好领袖;兽族部落跟着它出生入死,远度重洋来到卡利姆多,是为了寻找兽族美好的未来。作为一位领袖,它应优先考虑整个兽人部落的利益,而它却一次次任用格罗姆,没把格罗姆方到最合适的位置去发挥它的才能,格罗姆多次闯祸萨尔有着不可推卸的责任;它又为了救格罗姆一个人而一次次的牺牲掉了许多无辜兽人的生命。萨尔在关键时候想到的是自己兄弟格罗姆的利益,而不是兽族部落大多数人的利益;格罗姆的利益固然重要,但在兽族部落大多数人利益面前那是微不足道的。那些为救出格罗姆而长眠地下的兽人们,萨尔是否能为它们多考虑一些……

  部落首领——希尔瓦娜斯·风行者

  希尔瓦娜斯原本是银月城三游侠将军之一,当阿尔萨斯进攻银月城时,英勇抗击天灾军团;接着被阿尔萨斯所杀,又被阿尔萨斯复活后将其控制,成为天灾军团的一员。后来因为伊利丹得到了萨格拉斯之眼,并企图使用萨格拉斯之眼的力量摧毁冰封王座而导致耐奥祖力量流失,而摆脱了阿尔萨斯的控制。

  当年阿尔萨斯进攻银月城只是奉恐惧魔王提克迪奥斯之命,用银月城的太阳之井复活曾经被自己所杀的克尔苏加德。那是的阿尔萨斯还没正式出道,相当于提克迪奥斯手下一个跑腿的。他连银月城在哪都找不到,在现在的幽魂之地不停转悠。当时银月城已经向联盟派去了求援的信使,四天后援兵就能到达。幽魂之地的迷雾树林拖阿尔萨斯三天完全没有问题;就算闯过幽魂之地要进入银月城还需要到永歌森林的三个不同地点拿三把不同的钥匙,因为银月城为了防御阿尔萨斯的部队已经关闭了魔法城门。导致阿尔萨斯能找到并轻松进入银月城的人正式希尔瓦娜斯。

  阿尔萨斯和希尔瓦娜斯第一次交手是在幽魂之地,希尔瓦娜斯的军队赶来和阿尔萨斯交战,因为希尔瓦娜斯实力不济而败北,她在撤退之前对阿尔萨斯说:“屠夫,我绝不会让你再前进一步”,然后射断了通往永歌森林的吊桥。导致阿尔萨斯饶道而行,最终阴差阳错,歪打正着找到了另一条通往永歌森林的道路。刚到永歌森林的阿尔萨斯军队就碰到了驻扎在路口守卫的血精灵军队,当然血精灵军队全军覆没。阿尔萨斯刚扎好营地,准备下一步作战计划。这时,希尔瓦娜斯又来攻打阿尔萨斯,再次被阿尔萨斯挡了回去,走之前她对阿尔萨斯说道:“屠夫,你不可能成功,通往银月城需要三把钥匙,而我绝不会将钥匙交给你”,这完全就是不打自招;阿尔萨斯顺理成章的拿到了三把钥匙。

  阿尔萨斯和亡灵天灾侵入奎尔萨拉斯,将血精灵围困在脆弱的防线后。银月城的游侠领袖希尔瓦娜斯·风行者奋勇战斗,但仍不敌阿尔萨斯。阿尔萨斯摧枯拉朽般地击溃了血精灵的部队,顺利进入了太阳之井。作为展示他的力量的手段,他把希尔瓦娜斯的遗体变成女妖,使她永远不死。后来阿尔萨斯力量减退,她想带领女妖们彻底脱离阿尔萨斯的控制,并决计杀死阿尔萨斯为所有在保卫奎尔萨拉斯和银月城阵亡的高等精灵报仇。就在阿尔萨斯准备启程前往诺森德时,希尔瓦娜斯早已设下圈套,女妖们迅速围攻并杀死了阿尔萨斯身边的亡灵战士。

  希尔瓦娜斯这时已经摆脱了阿尔萨斯的控制,成为被遗忘者的董事长,却始终不能放弃仇恨,她带领被遗忘者的目的还是复仇,那么多人跟着她,她想着的还是为自己报仇为跳槽前的企业奎尔萨拉斯牟利,这样的人能把被遗忘者这个庞大的企业发展好吗?幽暗城能有今天那得归咎于幽暗城第二大股份持有者——瓦里玛萨斯;至于亡灵现在也算不上辉煌,希尔瓦娜斯到今日依然想如何报仇而不惜动用企业全部力量,她把企业里能算得上人才的亡灵召集起来,让他们研究“生化武器”,所以在幽暗城里有很多任务是让你帮皇家药剂师们配制毒药。

  她报仇的目标有两个,一个是阿尔萨斯,另一个则是人类。找人类报仇的原因是,阿尔萨斯入侵奎尔萨拉斯时,她派了信使向人类求援,而人类却迟迟没有出现,这里面其实存在着一个误会。其实信使在路上就被杀光了,人类方面根本没接到求援信。而希尔瓦娜斯却不知道这件事,所以一直对人类怀恨在心;希尔瓦娜斯在变成不死族后一直不能接受现实,她无时无刻不惦记着高等精灵同胞们。

  身为被遗忘者企业的领导关心银月企业的员工,对自己的员工采取草菅人命的态度。把憎恶拿来当生化武器的实验品,欺骗员工们,还任意**雷霆企业的员工:幽暗城有个任务“堕落之水”是皇家药剂师叫你去寻找救中毒牛头人的解药,最后皇家药剂师告诉你他欺骗了你,他并不想救那牛头人,而是将它当实验品测试毒药的威力。这样一个被仇恨蒙蔽双眼,把自己私利放在首位的领导者是不算合格的。

  部落首领——凯恩·血蹄

  长期以来,凯恩领导着牛头人部族,为了避免与半人马部落之间的冲突,他们不停的迁移而疲于奔命。不幸的是,半人马凭借他们的机动性和数量一直压制着牛头人,牛头人被迫从中部卡利姆多的牧场撤退,跋山涉水来到东部海岸。在那里,正当牛头人奋力保卫最后几处营地,抵抗半人马一波接一波的袭击时,他们遇到了萨尔和他的兽人部落。兽人们对牛头人的战斗技巧给予了高度评价,并对牛头人表示了尊重,并支持他们同半人马之间的战争。

  击败并驱逐了半人马掠夺者后,萨尔和凯恩达成共识,共同在海岸上建立了互防关系。从那时起,凯恩和部落建立了牢固的联盟,并在很多问题上有着相同的见解;目前是牛头人的领袖。

  一起帮助萨尔一起寻找过麦迪文,但这件事并不是非常重要。因为后来这场对抗燃烧军团的战斗其实是兽人的内战:萨尔带领的兽人部落和丧失本性的格罗姆所带领的战歌部落之间的战争;也是有史以来最荒唐的一场战争,战争的目的只是为了救一个人和杀一个人而已:救格罗姆,杀玛诺洛斯。然后在杀玛诺洛斯时仅有萨尔和格罗姆出面,本来是三个人的一场群殴,结果牺牲掉了那么多士兵的生命,谁来为这些无辜的人买单。要知道燃烧军团是一个大帮派,玛诺洛斯只能算得上一个武将,毫不夸张的说是要多少有多少。

  后来在库尔提拉斯海军上将打算对部落进行总攻的时,萨尔派雷克萨去求助凯恩的帮忙。当时凯恩这样对雷克萨说:“回去告诉你们的酋长,我不会帮助任何人。”究其原因,原来是凯恩的儿子白尼被半人马部落抓走而使凯恩非常难过。雷克萨知道原因后救出了白尼,凯恩才出兵援助。

  在这种部落生死存亡的关键时刻,凯恩却首先想到的是自己的儿子,我想它能拿个“最佳爸爸奖”;但设想当时凯恩的儿子已经被杀掉了,那它肯定会更加伤心欲绝,可能连见都不会见雷克萨,谈何出兵援助部落;没有兽人部落和巨魔部落的联合,牛头人部落被铲除只是时间问题。凯恩身为一个部落的头目,居然没有一点远见的眼光,在关键时刻不能冷静下来分析问题的严重性,就领导能力而言,凯恩甚至比萨尔与希尔瓦娜斯更差劲。

  联盟首领——迪林·普罗德摩尔

  在第一次战争之前,远航的库尔提拉斯商船使其成为已知世界最繁荣的国家。当兽人开始袭击洛丹伦的沿海领地时,海军上将普罗德摩尔亲自创立了军舰的舰队。在他的老朋友安度因·洛萨的请求下,普罗德摩尔保证他的商业王国对联盟提供援助。第一次战争之后,兽人开始袭击库尔提拉斯海边的殖民地和卡兹莫丹以及洛丹伦的沿海。

  有安度因·洛萨同他一起作战,迪林·普罗德摩尔永远不会失败。号称全联盟最强大舰队的领袖,迪林·普罗德摩尔发动了对兽人的海上突袭,他们摧毁了兽人海,陆,空军,控制了斯特拉索姆的石油精炼厂。这个精炼厂将提供他们海军所需要的大多数能源。 第二次战争之后,普罗德摩尔离开了联盟,他试图夺取海上的霸权。迪林所领导的库尔提拉斯军在战场上节节连胜,将部落打的毫无还手之力。因为女儿吉安娜的背叛而失败。

  兽人事先袭击洛丹伦的沿海领地,就像本拉登炸美国五角大楼一样;本拉登的背后是伊拉克,兽人袭击队的背后是部落;那时联盟一部分“爱好和平”的人并不主张进攻部落,他们的理由是兽人并没有进攻洛丹伦,库尔提拉斯现在并没有正规军队,要组建一只正规军队将会花去大量的经费;这点和联合国主张不打伊拉克有几分相似,他们的理由是应该通过谈判的方式解决伊拉克问题;迪林作为一位杰出的领导者,看到的问题和普通人当然不一样,迪林知道兽人这次袭击了洛丹伦沿海,如果不采取措施,它们下次就可能攻打洛丹伦;在这种战争上牺牲很多士兵都是非常有价值的,既可以让兽人以后不敢轻举妄动,又可以占领石油精练厂,打败兽人后就能控制斯特拉索姆的石油精炼厂,这个精炼厂将提供联盟海军的多数能源,而联盟军用与民用能源价格将会大幅度下调,而部落能源价格将会大幅度上涨;这点与美国的观点极为相似,如果不打伊拉克,这次来炸五角大楼,下次就会去炸白宫。

  迪林在部落人民心中的地位和在联盟人民心目中的地位完全是两码事,在部落心中迪林是一个试图灭亡部落的野心家。既然迪林属于联盟阵营,就得为联盟利益服务,如果迪林为部落立场考虑那他就不称职了。迪林在当时已经看到了部落未来对联盟的威胁,他已经得知希尔瓦娜斯被变成亡灵又摆脱天灾军团的控制,带领者一群被遗忘者一事,他凭着在海上会议对希尔瓦娜斯的印象,知道希尔瓦娜斯是一个性格刚烈,为达目的而不择手段的女人,担心她可能会为了复仇而加入部落,使部落力量更加强大,深知必须铲除掉兽人部落,才能换来联盟永久性的和平。

  而吉安娜当时只是一个刚毕业的魔法师,她当然想不到联盟海军上将所能想到的问题,她单纯希望联盟和部落能保持和平,而没看到未来联盟和部落的局势。她去见到了萨尔,听到了萨尔与雷克萨的诉说后就站在的部落的立场上考虑问题,擅自撤走了大部分库尔提拉斯军,导致了迪林的失败,最后被雷克萨、凯恩·血蹄、陈·风暴烈酒、沃金四人联合杀死。

  你要明白,牛头人,巨魔,熊猫人天生在体格和力量方面就超出了人类,更别说是兽人和食人魔的混血品种。迪林作为一个人类单挑实力能超过雷克萨、凯恩·血蹄、陈·风暴烈酒、沃金。一个人类要想比这些天生神力的庞然大物更强大,必须要付出雷克萨等人努力的几百倍甚至更多。在政治远见方面能和他媲美的也只有罗斯福了。迪林一生为了联盟的长远利益抛头颅,洒热血,可谓“生的伟大,死的光荣。”

  联盟首领——麦格尼·铜须

  铁炉堡的国王,同时也是卡兹莫丹的领主,当矮人们被迫离开家园来参加第二次战争时,麦格尼·铜须是这些矮人无畏的领袖。一方面他的兄弟作为服务于联盟的大使,另一方面,麦格尼英勇的作战来夺回那些祖先的土地。麦格尼同样领导着他的人民参加了第三次战争,但在这次战争中他失去了他的兄弟穆拉丁·铜须。

  格尼的兄弟穆拉丁和希尔瓦娜斯一样是被阿尔萨斯所杀,但和希尔瓦娜斯不同的是,麦格尼从没叫嚷过复仇,他知道,自己身为矮人们的领袖,就应该为矮人们谋求福利,把私人仇恨搁置一边。 麦格尼主张内修政理,清除铁炉堡的叛变者,广纳贤能,打击黑铁矮人,发展科技创新。收留诺莫瑞根逃亡者,清理黑石塔的黑铁矮人,和侏儒一起搞科技创新,走科技兴国路线,打通了铁炉堡通往暴风城的通道,发明了地铁,为铁炉堡和暴风城两地的经济交往做出了卓越的贡献,还捉住了尼斯湖水怪供游人免费观赏;麦格尼还建设了铁炉堡图书馆,博物馆,组织了探险者协会等,为改善国民综合素质,提高国民生产值,增加国民见识作出了巨大贡献,真正意义上能做到把纳税人的钱用到国家建设上来,做到取之于民,用之与民;而不是像希尔瓦娜斯一样把广大纳税人的钱用到发展生化武器与走个人复仇路线上。

  在《巫妖王之怒》时,希尔瓦娜斯居然放弃自己领导的事业,御驾亲征诺森德找阿尔萨斯算帐;麦格尼并不是忘记了仇恨,而是首先为他所领导的人民着想,他明白,不能为个人私仇耽误的国家发展,所以不会亲凌诺森德,他会在后方为去探索诺森德大陆的勇士们提供物资保障。至于复仇,麦格尼非常明智的选择了一位最合适的“复仇代言人”代他揍阿尔萨斯——提里奥·弗丁。只有像这样能首先站在国家立场上为人民的利益考虑的领袖才能建设好国家。

  联盟首领——玛法里奥·怒风,泰兰德·语风

  在海加尔山战役中,各个英雄所起的作用是不完全一样的,要分析海加尔山战役中海加尔山战役中玛法里奥、泰兰德、吉安娜、萨尔谁的贡献大,就得把这次战役“简体化”。把这次战役看成是以阿克蒙德为头目的恐怖分子与玛法里奥为首的原子弹持有者之间展开的较量。

  恐怖分子方主要人员:阿克蒙德、吉雷·冬寒、安瑟隆、卡兹罗加、阿兹加洛;主要目的:劫持原子弹搞恐怖活动。原子弹持有者方主要人员:玛法里奥、泰兰德、吉安娜、萨尔;主要目的:拖延时间,发射原子弹轰炸恐怖组织。

  在这场拖延战中,萨尔、吉安娜是原子弹发射台的保安,他们的使命是尽可能拖延恐怖分子足够的时间,原子弹发射的操作者是玛法里奥与泰兰德。当然要表扬萨尔、吉安娜在这次行动中保安工作非常到位,更要肯定玛法里奥、泰兰德两位原子弹操作发射者所做的杰出贡献。

  联盟的首领确实不能像部落首领那样淋漓尽致的挥洒自我,展现个性。部落首领受大多数中国人喜欢的原因是:部落首领都讲义气,比如萨尔、格罗姆,凯恩;有仇比报,比如希尔瓦娜斯。部落的首领能给人一种热血澎湃的感觉。而这些也是为中国大多数人所崇尚的,你要明白《魔兽》是一款大型游戏,玩游戏的人所处的阶层肯定不会都相同,大部分人都是市井小民,工薪阶层等,而部落首领的性格刚好迎合了这些人的思想,这也是导致部落人数众多的原因之一。但作为一个优秀的领导者,只要不能站在国家利益的角度考虑问题,一切义气,个性,热血都是毫无意义。

  从暴雪的动机和中国小人物思想看问题:

  《魔兽世界》这款游戏最初并没有进入中国市场的打算,暴雪最初考虑阵营和种族是从欧美玩家们的价值观出发的,因为从小所受的教育和中国人不同,生活中也受到《魔戒》《生化危机》等影片的影响,暴雪明白如果两方阵营天赋平衡的情况下,选择联盟阵营的玩家将多到令服务器变成“畸形”。暴雪在不非常影响游戏平衡的情况下将部落所有种族天赋最大优。事实验证了暴雪并没有白担忧,美服、欧服的联盟人数远超部落几倍甚至十几倍,在“艰苦的环境”中欧美大多数人还是能坚持正义而选择联盟。大多数愚蠢的中国人总是认为世界上正义和邪恶并没有界线,他们嘲笑欧美人欧美人思考问题的幼稚;在这里,陈叔可以非常负责的告诉大家,中国人要比勇敢比不过伊拉克人、日本人;要比智慧比不过欧美人。

  伊拉克人是古巴比伦人的后代,非常具有牺牲精神,普通百姓也成天背着炸药到处乱炸,就算是这么勇敢的民族,美国人的枪声一响照样会跑。抗日战争时期,日本军队进入城乡,中国人说的第一句话是:“鬼子来了,快跑啊”;日本号称大和民族,其民族精神的核心是“集体本位思想”。“集体本位思想”乃是日本民族立国之本之魂,是日本近代崛起、现代迅速复兴的重要原因之一。在幕府统治的最后一场战争中,日本革命军推着大炮,拿着机枪去攻打幕府残余军队,幕府的军队当时用的还是“冷兵器”,拿着刀,骑着马,穿着武士盔甲;面对机枪,他们在明知道会输的情况下还是会冲上去,当时武士们战前宣言是:“如果我死了,就让我的灵魂留在这片土地”。

  如果换成是中国人早投降了,铁一般的应证中国人并不具有他们成天吹捧的“个性”。

  而大多数中国人总是惟利是图,一点小实惠也能让其忘掉正义,忘其本。暴雪官方发言人披露:“魔兽最理想的阵营比例是联盟人数占60%,部落40%”,暴雪赋予部落天赋略微优势的出发点恰好成为中国魔兽部落泛滥的“罪魁祸首”,这也间接回答了抗日战争中汉奸横行原因。暴雪考虑到中国阵营的“畸形”,曾准备针对中国玩家在“资料片”中将血精灵调为联盟方,后来和中国方面磋商后并没有实施。

  令中国联盟庆幸的是,暴雪还是针对中国联盟实施了一些“优惠政策”,如:阿拉希战场联盟跳墙迟迟不封,是全世界只有中国联盟玩家才能享有的优惠,这在其他国家都是不存在的,暴雪明确批示让中国联盟战场跳墙,联盟理应响应暴雪的号召;灼热峡谷刷黑衣人获得经验;排战场与竞技场时间非常短,这并不是人数多少的原因,在联盟人数众多的区,联盟也只需非常短的时间,而部落则需要一个小时甚至更长;暴雪故意不修改中国美酒节宣传任务,就是为了让中国部落玩家无法入手矮人的山羊坐骑,而明年却能让联盟玩家骑到兽人的霜狼等等。

  从种族天赋分析:

  这里讨论种族天赋是从野外单人PVP、野外多人PVP、战场、竞技场、副本、辅助能力、练级等综合能力来讲,我们不讨论概率,不讨论各有千秋,一切从实际出发。

  战士:我们这里讨论的不只是PVP,而是综合能力。最佳战士种族非牛头人莫属,牛头人属于持续战斗型,5%耐力提高等级越高效果越明显。把战争践踏看成是一个2秒沉默,打断施法又让对手不能攻击并不为过;第二是矮人战士,属于瞬间爆发型,8秒内提高护甲值,等级越高提升的护甲越多。兽人战士斧专精与人类战士的剑专精所提高5点武器技能在2.3版本中将被改为1%爆击,随着等级提高到八十,装备韧性的提升,1%爆击将会显得微不足道,但人类的锤专精仍然是5点武器技能;兽人提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力与每个等级提高攻击强度4点,依然很厉害。所以第三是兽人,第四是人类。

  法师:种族首选是侏儒,提高智力属性5%,会随着等级越高作用越发明显;加上逃脱大师将是双重闪烁,在PVP中优势比较明显;法师多数学习工程,而侏儒15点工程能力恰好又迎合了多数法师的需要。而亡灵法师只是在与术士、盗贼、战士PVP时稍占优势;而德莱尼法师能给队员增加命中与加血,有较强的辅助能力;人类法师在序战性与对盗贼的战斗中略有优势;巨魔的狂暴在2.2版本中已经不再增加施法速度。我们可以看出,除侏儒法师之外,其他种族的法师只是在某一特定方面略占优势,而不是全面发展。

  猎人:虽然在2.3版本中巨魔猎人的5点弓武器技能、5点投掷武器技能与矮人的5点火枪技能都将改为1%远程爆击,但5%对野兽的额外伤害与狂暴,让巨魔依然是猎人的首选种族。第二是矮人猎人,第三是兽人猎人。

  圣骑士:人类的天赋完全是为圣骑士量身定造,圣骑士只能拿剑和锤,而人类刚好这两样是专精;10%的精神提高恰好是圣骑士所需要;感知让人类圣骑士在对战盗贼中突显优势。第二是血精灵圣骑士,沉默与抽取魔法让血骑士在对战法系职业中略有优势。第三是德莱尼圣骑士,让圣骑士拥有持续回血技能辅,在副本中为所有队员增加1%的命中。

  牧师:暴雪官方网已公开声明过,现在最好牧师是德莱尼牧师。德莱尼选择牧师还会增加一个天赋“希望印记”,能给小队成员们或自己持续回蓝,在PVP中也比其他种族牧师更具有持续杀伤力,天赋中的回血技能在暗影形态下也能使用,生存能力将大大提高,副本中能让全队法术命中增加1%;第二毫无争议是矮人牧师;虽然血精灵牧师PVP在对战其他种族牧师或法系职业时略有优势,但只针对PVP,在2.3版本中沉默将受到递减影响,杀伤力将大打折扣,所以位居第三。

  德鲁依:牛头人德鲁依比暗夜精灵多了5%生命值和1%的躲避比起来稍占优势;战争践踏和遁影而言前者也更较为实用;共同的都是10点自然抗;15点采药只针对学炼金的玩家,而跑尸加速却更为实用。就综合能力而言,牛头人德鲁依确实略微优于暗夜德鲁依。

  盗贼:最适合盗贼的种族是巨魔,狂暴加攻击速度,投掷配合邪恶投掷,如果用弓1%爆击将充分利用,盗贼天赋谋划点满也只能提高对野兽2%伤害,而巨魔天赋就加对野兽5%,能将种族的所有天赋都利用起来,综合性能很强;其次是人类,如果是锤盗贼多了5点武器技能,剑盗贼多了1%爆击,把天赋中察觉点满才能当感知的效果,外交和精神对任何职业都有用,综合能力略低于巨魔盗贼。暗夜、亡灵、血精灵盗贼等也只是针对某一特定职业较有优势,综合能力低于巨魔与人类。

  术士:大多数术士喜欢练工程,智力偏低,没有解除移动或逃身技能,侏儒术士恰好弥补了术士的缺点,虽然亡灵意志也能解除定身效果,但就亡灵就其他天赋而言综合能力并不理想。血精灵术士也只在针对部分法系职业上略微有优势。

  萨满祭司:萨满属于一个辅助性职业,最缺少的就是持续性回血技能,而德莱尼的天赋恰好弥补了这一缺憾,给队友增加1%的法术命中突出其辅助作用,而萨满多是学珠宝加工,德莱尼刚好有15点珠宝加工技能,暗抗对任何职业都有用,德莱尼萨满能充分发挥所有种族天赋。兽人的血性狂乱在现在的版本中会增加治疗效果,抗昏迷针对特定的职业,而抗击倒针对某些怪,1%的斧爆击只针对增加,“命令”对萨满毫无用处。牛头萨满排第三,原因是巨魔萨满在现在版本中狂暴不会增加施法速度,巨魔天赋中投掷与弓的那1%爆击萨满都无法运用。

  从任务、交通、游戏细节等深度剖析:

  部落总是在舒适安逸的环境中成长,部落玩家是顶着屠龙者咆哮、酋长的祝福长大。部落在许多争夺中领土里有飞行点与旅店,如:部落在荒芜之地有旅店与飞行点,而联盟没有;阿拉希联盟营地居然没有旅店,如果上线时间不多又想养双倍经验的联盟玩家,不得不回到湿地或铁炉堡;在荆棘谷这种有中立城的地图,部落也有自己的营地,联盟在荆棘谷的飞行点要2.3版本才会出现;在灰谷部落也有两个飞行点,而联盟的那个,是最近更新才加进去的,这并不是大的改变,因为不远就是艾萨拉的飞行点;悲伤沼泽这么重要的中立地图联盟还是没有飞行点;诅咒之地的守望堡虽然是联盟营地,里面却没旅店与飞行点,只能修理装备、买卖杂货;千针石林里联盟飞行点属于菲拉斯地图范畴,而依然没有旅店,而飞行点离任务集中地闪光平原非常远等等。

  任务设计者之一的丹·布朗说过:“部落总是具有主动进攻性。”在希尔斯布莱德,部落任务“赫尔库拉的复仇”让玩家到南海镇召唤精英南海卫兵,而因为这个任务的因素把南海镇卫兵由55级削弱到45级。“沃瑞尔的复仇”让玩家杀一个联盟阵营的怪;辛特兰任务“给蛮锤部族的最后警告”又让你去联盟城插根矛吓唬联盟;连万圣节部落的节日任务都是去南海镇扔臭气弹等等。而联盟从来没有任何任务是叫玩家去部落城去搞破坏,由此可见,暴雪想让故意想让部落先挑起事端。

  联盟的标志像美国与欧洲国家的国旗,蓝色的条纹纵横交错,是美国、英国、德国、法国等国国旗的综合;魔兽这款游戏有诸多日本文化,如:剑圣、恶魔猎手,剑圣象征日本武士,而恶魔猎手象征日本忍者。最终让我确定部落的标志像中国和日本的国旗综合,旗面是红色的,中间是圆形,还有向外伸展的条横,像日本的太阳旗,而中间有颗点,像中国国旗。这也导致了一些“爱国人士”选择部落。

  暴雪联合可口可乐所打的广告中,为什么口号要叫“冰火暴风城”而不叫“冰火奥格瑞玛”、“冰火幽暗城”?非常戏剧性的是幽暗城的领袖是一个暗夜精灵,我们这里不讨论她的籍贯,还是从事实看问题,希尔瓦娜斯从不管是外貌、身高、特征都是一个暗夜精灵,不相信的人可以拿女性血精灵和希尔瓦娜斯作对比。就算她以前的户口属于血精灵,但她所属的民族一定是暗夜精灵。希尔瓦娜斯为什么要用暗夜精灵的模型而不用血精灵?有些问题如果深思就会暴雪的良苦用心,口号叫“冰火暴风城”是因为暴雪想让更多的玩家加入联盟,但是大多数中国人并没有响应暴雪的号召;血精灵的模型很早就存在了,辛特兰、东瘟疫之地等很多地方就用血精灵人型生物,如果希尔瓦娜斯用血精灵的模型,那亡灵们无法想象一个成天歪着头的女王会是什么样的。

  联盟成长的环境比部落恶劣得多,几乎在任何地方部落都占有优势,但暴雪让部落享有优待是有目的的,那就是平衡两个阵营的人数,而暴雪当时万万考虑到中国,一个被成王败寇思想充斥的国家公民的思想。把两个阵营看作是一个实现自身价值的天平,当双方人数平衡之后,再往其中一方增加分量的那部分人就无法实现价值,而另一方人人都可实现其自身价值。中国、美国、欧洲的联盟和部落人数比例的差距也是发展中国家与发达国家的差距。

  而联盟在种种恶劣环境中成长也正好响应了中华民族艰苦奋斗的传统美德。我听到部落玩家们的呼声,他们总是声称自己并不因为“追潮流”而选择部落,他们总是告诉我说:“我从魔兽争霸开始就喜欢部落”“我一开始就爱好部落,从没换过阵营”“不管联盟和部落人数如何,我还是会选择部落,我会选择我爱好的阵营”“服务器人数不平衡不是我这种部落忠实玩家的错,是那些墙头草,是他们导致了这一切的发生”。这是很多自私自利,一向自顾自思考的人说出来的话。

  个人爱好也许该尊重,但当我们站在服务器平衡的大局势上看待问题、思考问题时,那些个人爱好显得那么苍白无力,微不足道;当大多数服务器人数向部落“一边倒”的时候,每个人都应该站出来,站在服务器平衡这个高度上看问题,为服务器平衡的大形势做贡献。也许一些联盟玩家并不能站在这个高度看问题,可能选择联盟是因为他们的爱好,但阴错阳差还是让他们为服务器总体平衡做出了卓越的贡献;至于那些一心为服务器平衡着想而选择联盟的玩家,他们明白部落存在压倒性的人数优势,自己的成长会异常艰难,然而他们并没有退缩,而是向山一样的屹立在那些自顾自思考的部落面前,正是这些英雄们赋予魔兽在中国存在的意义。

大黄 发表于 2008-1-14 10:29

回复:(转)联盟/部落之间的种种分隔

其实玩哪个阵营都无所谓,主要是自己要玩得开心,谁都不喜欢整天被杀,被守尸体

qwe6441993 发表于 2008-1-14 22:15

回复:(转)联盟/部落之间的种种分隔

玩游戏哪来的这么麻烦
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