对比《起源》与《之城》
格斗方面起源敌人的攻击欲望、攻击距离比之城都要高,反击时间变短,而且有时候明明按了反击键还是会被打到;
起源我碰到过敌人明明离你很远,但突然瞬移到你身边打到你的情况;
起源会出现敌人突然不动任你宰割的情况,之城没有;
起源致命打击的判定较苛刻,而之城宽松;
起源取消了之城眩晕三连击的最后一下无敌效果,所以造成单独使用下的危险性增强;
起源憾地猛击的衔接时间比较苛刻,之城时间宽裕;
起源在使用电击拳套的时候,如果对倒地的敌人使用憾地猛击,经常会莫名其妙的断连;
起源如果连击中对铠甲兵、盾板兵使用蝙蝠镖的话会断连,而之城连击中蝙蝠镖打任何敌人都不会断连;
起源由于升级缓慢,某些技能解锁要做任务、再加上那个将盔甲与格斗技能放在一起的垃圾技能树系统,造成了一周目前期几乎没啥技能可使用......反而我觉得NEW GAME+比一周目困难要容易点。之城我困难模式打初期轧钢厂前,格斗技能全满了;
起源打斗声效感觉是砸玻璃瓶,之城打斗爆炸般的声效感觉拳拳到肉。
暗杀方面
起源暗杀模式里,站在高处不会出现对盔甲兵使用“坠落攻击”“滑翔踢”的攻击符号,而之城可以;
起源暗杀模式里用蝙蝠爪对敌人缴械后,直接按攻击变成了出拳,而之城缴械后直接按攻击则是蝠爪猛击;
起源暗杀模式里如果跟敌人干架,连击上去后无法使用特殊技,但之城可以;
起源滴水兽的抓取判定范围比较窄,之城的滴水兽抓取比较宽松
道具与技能方面,起源明显加强了许多,
1、丧钟勾爪暗杀中几乎可以无脑吊晕三人,有液化气瓶的地方配合这个勾爪就是神器,比如你可以三重飞镖打晕三个敌人,再液化气瓶+勾爪弄死个盔甲兵,那么之前倒地的三个敌人也会被爆炸气流弄挂;勾爪吊臂击倒也十分给力
2、三重飞镖格斗中丢一次,翻越后再丢,按镖如雨下至少可以终结6个敌人,三重飞镖暗杀中瞬间打晕三个;
3、电击拳套最bug,开启后无视任何敌人,连武术大师都不能反击,所以制作组考虑到平衡,加入了限定条件。
4、双重技能的加入使得白热爆炸凝胶+镖如雨下的成功率几乎变成100%
5、这作烟雾弹的爆炸范围与持续时间大大提高。
6、爆炸凝胶何时爆炸可控
BUG方面:
这个不用比,起源完胜之城 总的来说无论怎样还是之城胜多负少啊~~我5月玩到现在还在玩 “之城”…楼主智商堪忧啊。游戏用了city意为城市,翻译为阿甘之城。怎么能简称之城呢…再说,起源对比阿甘之城来说没有一点新意,主线也短。没法和前两代神一般的制作相提并论。好像是说换了制作组,严格上来说起源也不是正统续作。起源只能说带给我们的是很大的失望 甘源的打击音效和甘城不太一样,不过流程我觉得甘源更好,挑战模式我更喜欢甘城的。
两个敌人不同步奏来揍你是很容易反击失败的,在甘城里也是这样。
在甘城里我感觉猫女的反击成功率是最高的。 元成 发表于 2013-12-6 01:08
“之城”…楼主智商堪忧啊。游戏用了city意为城市,翻译为阿甘之城。怎么能简称之城呢…再说,起源对比阿甘 ...
智商堪忧。明明是阿卡姆之城,你怎么能称为阿甘之城? 谢谢分享经验。
我更想知道,
1、阿卡姆起源最后是洗具还是和阿卡姆城一样的杯具
2、阿卡姆起源的蒹葭汉化和阿卡姆城一样有类似谜语人bug吗
3、阿卡姆起源单人主线可用的人物和阿卡姆城一样是蝙蝠侠+猫女吗
等待续作,期待能有从疯人院到之城那么大的创新 之城笑尿那死亡之翼还不得改名叫之翼了? 不知道你是拿阿卡姆城年度版对比起源还是??
如果拿年度版来对比起源的BUG,那就呵呵了 cboybill 发表于 2013-12-6 20:39 static/image/common/back.gif
智商堪忧。明明是阿卡姆之城,你怎么能称为阿甘之城?
两个都一样 游民叫阿甘 3DM叫阿卡姆 你们非要纠结这。。
翻译不同没必要纠结,就好比篮球之神国内叫乔丹,广东香港叫佐敦一样 cboybill 发表于 2013-12-6 20:39 static/image/common/back.gif
智商堪忧。明明是阿卡姆之城,你怎么能称为阿甘之城?
以最初翻译为准。游戏不是我翻译的。阿卡姆疯人院和阿甘之城。是没区别。但翻译有别。要较真找翻译组去
严重同意楼主啊
尤其是起源打的斗声效感觉这一项
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