游戏公司的投资者才不管你游戏好不好玩,他们只讲究投资回报比,喜欢既有的成功模式而规避创新,因为创新就有失败的可能。这就意味着你玩到的都是很相似的游戏,网游也一样,都喜欢短线运营,投资回报比高。
投资者都这么想,为了拉拢投资者,游戏公司也只能这么做,能有点新东西出来的就还只是那么几个大厂几年磨一剑。 其实恰恰相反,游戏商正好是做大众群体想要,注意是大众,而不是你我这种一天喊这游戏性喊那创意新颖的小众。LZ所说的“玩家想要的”其实是“自己想要的”意思吧,请不要代表天下千千万万的玩家...毕竟大众的口味都是很快餐化很简单直接的,所以现在大部分游戏商只要能满足大多数玩家的感官刺激这一最大的需求就够了,画面做好点既有硬件商投钱又有大票的画面党买单,这就ok了。商业游戏永远是为了钱而存在的,不是为了游戏而存在的。
还有在特殊环境下的特殊商业对策,比如天朝的各种火炸天的网游(我就不指名道姓了),不就是在奇葩环境下的奇葩产物吗(既没画面又没乐趣,不过却简单粗暴能让特权群体秀足优越感,就照样有消费群体),不过它依然是成功了,因为它目的达到了,能捞钱就ok。
你真想要的真正的游戏,请到独立游戏里去找,这才是游戏界剩下的唯一净土了。 有时他们也受技术限制 请先表明你说的是国内,还是国外,要不然都不知道怎么吐槽 你是在說國產遊戲吧 呵呵,大家喜欢的不一定是你喜欢的 随便看看
对于这个问题 大家还是要客观来看,玩家的口味会越来越高,回顾十年前的游戏与现在相比,各方面质量不知已经提升了多少倍. 現在的遊戲公司的確如此,真不知製作遊戲是為了自嗨嗎?
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