314156 发表于 2013-11-13 01:18

两边的评测怎么差别这么大????????????????????????????????????????????????????????????????????

本帖最后由 314156 于 2013-11-13 01:27 编辑

《使命召唤10:幽灵》启用了全新引擎虚幻4,画面有所提升,但艺术风格回归《使命召唤4:现代战争》的朴素风格。

  剧情描写了几位重要人物的前传,包括普莱斯之前的故事,麦克米兰这位出色的狙击手以前曾执行过的狙击任务,和Ghost面具之下的真容等等。剧情中不仅包括前传,还诚意满满地复刻了整个《现代战争》的剧情,玩家将再一次经历“双人摩天轮狙击”、“逃离核爆”等等经典关卡。枪械、连杀等系统回归《使命召唤4:现代战争》,不会沿用T组的那一套“过于灵活”的系统。

游戏的画面在FPS游戏中处于中等水平吧(至少主机上看起来是的),跟《战地》比起来真的差了好多,而且从过长动画上来看细腻度甚至不及《使命召唤9:黑色行动2》是不是因为使用了新的游戏引擎所以不太习惯的原因?
http://game.脏话.net/thread-5296972-1-1.html


游戏故事发生在近未来,同时动视方面宣称再也不发制作关于“现代战争”系列的游戏作品,因此本作跟现代战争中“幽灵”没有任何关联。

《使命召唤10:幽灵》采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作(“引擎架构还是id Tech 3, 代码当然早就面目全非了. 这不是一款全新的引擎, 也不是一款完全的次世代引擎. 这是一款经过高度修改和优化的魔改引擎. 拥有次世代游戏应该具备的大部分功能和技术”——摘自402原文),主机版总体画面较之现代战争3和黑色行动2进步有限。
http://bbs.3dmgame.com/thread-4107536-1-1.html

Palumbo 发表于 2013-11-13 01:38

《使命召唤10:幽灵》启用了全新引擎虚幻4

好亮
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