关于ESM和ESP合并
很多人都喜欢用TES4Gecko合并ESP,尤其是衣服MOD可大大减少ESP数量。不过要把ESM和ESP合并难度就大得多了,尤其是同一MOD,ESP又需要ESM支持的
本人经过尝试获得成功
以Dibellas Watch为例
Dibellas Watch由于把大地图做在ESM里(10MB),又通过一个ESP(360KB)修改和添加一些东西,这样一来DibellasWatch.esm必须排第二位,由于很多MOD都要占用这个位置这样一来排列就很麻烦,把ESM和ESP合二为一是最好的选择
具体方法:先把DibellasWatch.esm转换成ESP用Wrye Bash把360KB的ESP改成需要DibellasWatch.esp支持这样一来就可以用CS打开了,什么也不动直接点保存,退出
用TES4Gecko合并再重新命名OK
esp數量對遊戲有何影響?
不是很明白...
合併esp又有何優勢? 抢占前排 謝謝分享這個好方法
來試試看 fondly 发表于 2013-11-12 14:47 static/image/common/back.gif
esp數量對遊戲有何影響?
不是很明白...
合併esp又有何優勢?
ESM和ESP数量上限是255个
在MOD功能相同的情况下当然是ESP数量越少越好咯,MOD好排,也为装更多MOD腾出空间
本人内核汉化和孤岛汉化合并
官方MOD除了九骑士外都合并
喜欢的衣服和种族都合并一起
屠城狂人 发表于 2013-11-12 16:44 static/image/common/back.gif
ESM和ESP数量上限是255个
在MOD功能相同的情况下当然是ESP数量越少越好咯,MOD好排,也为装更多MOD腾出 ...
我知道有上限問題~
但是否實際上有增加穩定性?
因為不太懂原理~{:3_145:}
屠城狂人 发表于 2013-11-12 16:44 static/image/common/back.gif
ESM和ESP数量上限是255个
在MOD功能相同的情况下当然是ESP数量越少越好咯,MOD好排,也为装更多MOD腾出 ...
官方DLC也能合并?又学了一招,哈哈哈,马上去试试!
嘛 虽然可以那么干但是不建议
dw的esp主要做的操作是添加地图,(就是你按f4的那个dw世界地图)
地图类的对位置也是有要求的,要求尽量靠下。
位置不靠下的话(不是一定) 有可能造成地图显示异常
(对我来说动态地图排在倒数第一,各类地图排在动态地图前面)
以上
我要是你的话我会优先合成占地方多的房屋(比如说elz的那个城堡一堆esp可以合并) 地图多的话可以把地图合成一个地图扔到最后{:3_161:} tiancaishu1 发表于 2013-11-13 11:40 static/image/common/back.gif
地图多的话可以把地图合成一个地图扔到最后
房屋mod跟地域mod有N多脚本。。。。。。
谁敢乱来。除了只有一小部分的就简简单单一间房子的基本上城堡都有一些脚本。
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