单机游戏太过注重画面,导致游戏性大打折扣,游戏公司运营也会多很多压力。
本帖最后由 fvc3dm2010 于 2023-8-29 09:21 编辑此贴作废 我的世界,时空幻境,超级肉肉男,等等很多注重游戏性的游戏所取得的成功不比中上等质量的画面类游戏差。 本帖最后由 fvc3dm2010 于 2013-11-11 19:47 编辑
所以我认为单机游戏画面在2d方面停留在英雄无敌4的最高效果上就已经足够了,
而3d游戏能达到使命召唤5中的1024中等画质就可以停了,其他的资金可以用来加强角色ai,世界观,世界宽度,系统拟真度,npc数量与怪种类,可扩展性上面,更加有利于游戏业的发展。
实际上提高游戏性的成本比提高画面要小很多。现在大部分游戏都是快餐式的,赶出来的。毫无诚意可言。而且制作周期又长。像老滚5这类的作品九牛一毛。如果把这些快餐游戏中用于制造画面的一半经费用来提高游戏性,并且长久保持的话,单机游戏在以后会成为一们艺术,而且是顶级艺术。
同意楼上 游戏性应该放在第一位 h4的画面没有灵气啊,而且生物造型怪异...完全没有h3古典精致的感觉,是败笔
至于游戏性...电子游戏发展到这一步,玩法上该创新的已经创新了,除非硬件大变革(插管之类的),否则游戏就是这样了 欢迎加入任豚行列满屏游戏性 sp117 发表于 2013-11-11 19:05 static/image/common/back.gif
h4的画面没有灵气啊,而且生物造型怪异...完全没有h3古典精致的感觉,是败笔
至于游戏性...电子游戏发展到 ...
h4是卡通风格的图像,2d的卡通风格我认为h4已经做到极致了。
王牌英雄 画面游戏性都很强 画面不应该放在第一位。。。。 说的对头。
如遊戲能'度身訂造'就好鳥,
反正消費者就只有${:3_143:} 强烈谴责追求画面:loveliness: 行业发展成这样自有其原因,厂商也不是瞎子聋子,该改善的时候会改善的 说得对啊,提高游戏性才是游戏制作的首要目的,画面只不过是其次 本帖最后由 3dmzz 于 2013-11-11 23:50 编辑
fvc3dm2010 发表于 2013-11-11 18:48 static/image/common/back.gif
所以我认为单机游戏画面在2d方面停留在英雄无敌4的最高效果上就已经足够了,
而3d游戏能达到使命召唤5中的1 ...
画面做好了所有玩家都会买张但游戏性这个东西因人而异,因为不是所有人口味都一样
这就是问题的所在
还有就是,广义来讲,画面是游戏性的一部分
确实如此~游戏性的不足导致不能持久的玩~~ lz和我想的一样 楼主不能体会画质飞跃带来的感觉震撼,大概是因为楼主的电脑配置落伍了吧……
其实现在厂商已经是骑虎难下,楼主说的情况基本是不可能了 到底是画面党有钱还是艺术流有钱 画面党每月都更新硬件,商家就更新画面,艺术派有点不拔毛的架势 这是时代所趋 水冷无声 发表于 2013-11-12 18:20 static/image/common/back.gif
画面党每月都更新硬件,商家就更新画面,艺术派有点不拔毛的架势
多数人还是倾向于画面的,这只会造成以后的游戏电影化,互动性会停滞!
的确,现在游戏的游戏性都越来越差了,我电脑里目前还在玩的都是老游戏了 首先画面好坏又不是以是2D还是3D决定的;其次画面是否流畅大多只与你的配置相关,毕竟类似国产3剑那样的是极少数,而且不可否认的是画面也都不怎么样;最后,认为提高游戏性投入小实在是太过于想当然了,现在谁还可以说自己可以想出一个全新类型的游戏?哪怕是在已有的类型上做些拓展,能保证玩家接受?能做好系统平衡?问题多去了,反而是提高画面直观、风险可预期还可以在其他项目沿用。
随便看看
重要性方面,画面排第二,游戏性排第一
任地狱在欢迎你 我是最求自由度的玩家,画面别太差就行 觉得sfc的画面蛮好的