我爱MB 发表于 2013-11-9 20:15

混骑砍这么多年自己总结实用的修改

coversation.txt修改:
最实用(1):dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 3632 30 2 144115188075856163 1打开coversation.txt点击查找把最后的1改为0,则与领主对话时出现作弊模式,点击LIKE ME一次增加20好感,利于俘获人心。
(2) dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks 69631 9463 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 24
What_should_I_tell_the_lads?9522 2133 2 144115188075856007 1000 2133 2 72057594037927941 144115188075856007 NO_VOICEOVER
Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night.9484 1529 2 360287970189639680 144115188075856007 1 3 936748722493063440 144115188075856213 1 2270 1 同样是coversation.txt,直接搜索便可得到,第一个24是请客一次相隔的时间,第二个1000是请一次要多少钱,第三个1是请一次提升多少好感,可把24改小,1000改小,1改为45,50等喝几次就忠心耿耿了

(3)
1224979098644774914 100 2147483678 2 1224979098644774915 50 2320 2 9,
coversation.txt,搜索这段文字,50为领主战败逃跑率,可适当调小,太小也没意思。

menus.txt修改:
mno_camp_cheat1 30 2 144115188075856163 1CHEAT_MENU!即老鸟们所说的营地作弊,改完后也不用重开档,重新运行一遍游戏,就成功啦~!打开营地就会出现作弊啦!三个字,下面翻译其中英文increase player renown:增加名声
increase player honor:增加荣誉
update political notes:更新政治消息
update troop notes:更新部队消息
scramble minstrels:吟游诗人
infinite camp:无限宿营

导出导入大法:玩骑砍的没不知道的,但还是为新手介绍,想用导出导入必须使用英文名字也就是拼音,当你进入游戏时打开角色界面,点统计,到处玩家角色,然后任务管理器退出,打开我的文档 Mount&Blade Warband文件夹,打开其中的Characters,里面有你自己名字的txt文件,打开后把xp也就是经验值改高,自然就会升级,money改高也就是第纳尔多了,strengthagility   intelligence
charisma分别对应着力量,敏捷,智力,和魅力,魅力调高点可以带更多的兵
技能修改为attribute_points = 0 属性点
skill_points = 0 技能点
weapon_points = 0 武器点
strength = 30 力量
agility = 21 敏捷
intelligence = 5 智力
charisma = 4 统领
trade = 0 交易
leadership = 2 统领
prisoner_management = 1 俘虏
first_aid = 0 急救
surgery = 0 手术
wound_treatment = 0 疗伤
inventory_management = 0 物品管理
spotting = 0 侦察
pathfinding = 0 向导
tactics = 0 战术
tracking = 0 跟踪
trainer = 0 教练
horse_archery = 1 骑射
riding = 3 骑术
athletics = 3 跑动
shield = 0 盾防
weapon_master = 2 武器掌握
power_draw = 4 强攻
power_throw = 0 强掷
power_strike = 1 强击
ironflesh = 2 铁骨
one_handed_weapons = 54 单手武器熟练度
two_handed_weapons = 25 双手武器熟练度
polearms = 53 长武器熟练度
archery = 999 弓箭熟练度
crossbows = 17 弩箭熟练度
throwing = 22 投掷熟练度
firearms = 0 火器熟练度

上面是简单的修改txt,下面是导入装备,你要通过渠道下载装备傻瓜包,但是一定要注意代码的问题,
如itm_warhorse Warhorse Warhorse 1war_horse 065537 0 724 6031360 0.000000 50 0 25 0 4 0 10 8 0 0 25 0
0      只有一个0,说明是原版装备,不可往战团里导入,会出错。
如 itm_no_item INVALID_ITEM INVALID_ITEM 1invalid_item 012582914 9223388529554358287 3 0 1.500000 100 0 0 0 0 16384 103 0 90 0 522 528
0
0       有两个0,说明是战团装备,可以导入。简单的装备区分完毕,下面是导入装备的方法。
第一步:将你做的brf文件放入MOD的Resource文件夹,并将贴图文件放入Textures文件夹,注意是Modules文件夹里的Resource文件夹和Textures文件夹。

第二步: 在module.ini文件的最后添加:
load_mod_resource = 你做的模型的文件名(不要包含brf后缀),如pain.brf添加为load_mod_resource =pain

第三步: 打开Modules文件夹,找到item_kinds1.txt,在itm_items_end Items_End Items_End 1shield_round_a 00 0 1 0 0.000000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0在这个代码之上把你的代码复制上去,因为END是结尾的意思,把代码放在这下面会乱码。

第四步: 打开Modules文件夹的languages\cn_s文件夹中的item_kinds文件(用记事本打开,不然会乱码),在最后,注意在itm_items_end|Items End 之前添加itm_XXXX(你的代码)| XXXX(装备的名字)一般这一步压缩包里会直接写好你复制就可以了。

到现在装备已经导入完毕了,现在你要做的是下载魔球修改器 MnBWarband_Editor,选择剧本后开始修改,打开装备,如果你没有在最后发现你导入的装备,说明你导入失败,请仔细阅读帖子,发现错误,如果你成功导入了装备,打开兵种界面,第一个player就是你自己,再打开物品栏拖到最后点击你的装备对勾,然后添加,套用,左上角保存剧本,魔球要重新开存档,这时你会发现美丽的装备到手了。
可是,有的装备没给代码怎么办?我们要学会自己编写代码,?如分析这个代码itm_durendal Durendal Durendal 2baron 0scab_bastardsw_b 34587645138205409284198403 9223635954298781951 8824 532 2.250000 100 0 0 0 15 43008 106 0 110 0 285 42
0
itm_durendal新物品在数据库中的名字
Durendal      物品在游戏中显示的名字
Durendal      贴图的名字
2                  是否有剑鞘等外包装,1就是没有外包装,还有3,4应该是外包装的数量,
baron0      模型的名字
scab_bastardsw_b 3458764513820540928    剑鞘的模型和位置,如果没有剑鞘就没有这段代码
4198403      定义物品的性质比如单手.双手.或者是长杆等等,还有是否破盾,弩的话有是否可以马上装填属性,长柄武器有是否可持盾属性
把此数从十进制转成十六进制后从右到左数的第5位为1即能在商店出售,然后把此数重新转换回十进制,就可以了
9223635954298781951    物品的攻击动作和背在身上的位置之类
8824            物品在商店的出售价格
532                该道具可以使用的前缀,就是 平衡的、重的等前缀(注:是可以使用,而不是直接定义武器的前缀)
2.250000      是人都知道是物品的重量
100                此物品在游戏内的充裕度最小可以为0.物品将不会出现.最大可以为255,是正常的2.55倍
0                  头部防御,头盔才有此属性
0                  身体防御,衣服和马都有此属性
0                  脚部防御衣服和鞋类有此属性
15                  使用物品需要的条件,如这把剑的条件就是需要15力量,如是匹马的话就是需要的骑术等级
43008            物品的持久度
106                攻击速度对马匹来说就是操纵值
0                  箭矢标枪等的飞行速度。另外这条对马匹来说就是马的速度值了。
110                攻击范围
0                  弹药量,如弓箭的箭支
285                穿刺的伤害值和伤害类型,256为无穿刺伤害,512以上为穿刺动作的钝器伤害,每256一个循环
42                  挥砍的伤害值和类型,同上
0                  最后1个0应该是表示这件物品编辑完成的意思


有了上文中的修改指导,一般新手就可以玩的不亦乐乎了,但是玩了一段时间后你更可以修改脸型,动作,把武器变成火剑,冒火。。等等,只要你肯学,骑砍的大门为你敞开。
                                                                                                                                                   我是pain,期待你加入骑砍的世界
                                                                           老鸟勿喷,大家都是一步步成长的

shjiachunhu 发表于 2014-7-10 00:31

好久没玩了~学习下~~

广发此木参上 发表于 2014-11-22 22:45

谢谢分享

shanading 发表于 2024-3-7 10:27

感谢分享 挺详细的
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