从RPG的发展谈古剑奇谭的游戏性
RPG发展了这么多年,从一开始独领风骚的日式RPG,再到上古卷轴这样沙盒式的美式RPG游戏性已经从一开始只跟着剧情体验,再之后提供了玩家更多的收集和随机元素,更加丰富有趣的角色培养
直到如今带给玩家更多的选择和自由度,更注重探索感
实际上,人们常常会去注意画面的不断提高,而忽略掉了游戏理念的不断发展
回到古剑奇谭二来说,这是一部中规中矩的旧式rpg,或者说,很多日式rpg和它都是一样的
尽管它做了一些改变,比如电影化、即时战斗,但其实这些,都不能根本性的改变游戏性
古剑奇谭二如果真的想要脱离国产rpg的窠臼,其实不是在于回合制这种表层的东西,而是游戏理念上的革新
我觉的古剑2和日式rpg都有差距,日式rpg虽然重剧情和人物塑造,但是无论战斗设计还是其他要素上也是让人有很好的游戏体验,而不是让人像古剑2这样觉得太过偏重剧情。2代这次想从战斗系统上突破,但是做得并不够好。这有技术上的限制,也有理念上的限制。不过为啥看起来理念难突破,我就想不出原因了。 一团毛球 发表于 2013-11-9 17:06 static/image/common/back.gif
我觉的古剑2和日式rpg都有差距,日式rpg虽然重剧情和人物塑造,但是无论战斗设计还是其他要素上也是让人有 ...
说的好,究其原因,也可能还是游戏策划人的水平不够,就是改理念也控制不住吧
钱不够吧,这次的战斗系统尝试还是有点诚意的。
我是一直认为系统的调整(战斗、收集、世界的架设、迷宫的设计、剧情和操作的平衡)远比做画面和音乐困难,现在的国产专挑简单的做说白了还是没人、没钱。 古剑二有进步,期待古剑三更漂亮 overlook 发表于 2013-11-10 09:56 static/image/common/back.gif
说的好,究其原因,也可能还是游戏策划人的水平不够,就是改理念也控制不住吧
...
感觉他们还是玩了不少游戏的,不过把那些游戏的可玩性转化能力太差
说起来,雨血前传要在steam上发行,反而是这款小品级游戏取得了突破呢
一团毛球 发表于 2013-11-11 18:08 static/image/common/back.gif
感觉他们还是玩了不少游戏的,不过把那些游戏的可玩性转化能力太差
说起来,雨血前传要在steam上发行, ...
已发售,价格忒高了,14.99美元,打折9.99美元。。。还是中文版实惠。
古剑2看了看画面 战斗全自动 稀里糊涂就完了 优酷看剧情 !完全没游戏性可玩 !一直看剧情就行!别的什么都不用做 ! 古二这次,游戏体验性基本等于没有,加之自动战斗这个技能,让不少玩家存在感几乎为零
除了跑路,其他时间完全可以左手爆米花,右手可乐瓶的
完全是在看电影嘛
不得不说这次剧情做的很好
战斗系统只能说迈出了改变的第一步,却没有迈出突破的后一步
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