星际殖民就是个半成品游戏
本帖最后由 domzeon 于 2013-11-5 17:33 编辑随着游戏时间的增加,对星际殖民里很多设定不平衡,知道了在游戏Content文件夹里面有科技文件、建筑文件、舰船装备、武器文件等一大堆东西可以看,可以改,不看不知道,一看......这好多缺陷,好多未完成......
吐槽一下我认为游戏里不平衡或设定缺陷的东西,因为以前是一个EVE玩家,也玩过星际之剑等类似游戏,实在是不满意星际殖民里的一些参数设定。
建筑:1.气培农场,过低的产出完全看不出能有什么用
2.生态圈,也看不出有什么用
3.核心采矿,在游戏文件的描述里是-1富裕度,但是实际设定是-2......改成-1会大大增加这个建筑的价值。
4.首都,血量和攻击不够,导致前期可以强占主星,这不科学!
5.克隆什么的,完全无用。。。
科技:1.光子炮科技文件里的语句缺失导致3*3光子炮没有解锁
其他暂时没发现
舰船装备:太多要吐槽的...
1.一部分武器设备引用武器文件错误,要么是两个不同的武器设备引用了同一个武器文件:L
2.设备里有看不懂的设定,可能是未完成品,暂时还不起作用的设定:比如下面的<CrewRequired>1</CrewRequired>、<CrewSupplied>0</CrewSupplied>
看上去应该是舰员需求,与舰员提供,但是我翻了半天没看到提供舰员的装备:L,而且有需求的大多是1,看来是设定未完成。这个设定可以限制小船装大炮等不合理设计出现。舰桥类设备应该是舰员的提供者。<energyreq>0</energyreq>这个也没看懂,应该是耗电池里的电的设定,这个也是很必要的,像护盾、舰桥、武器装备等哪有不持续耗电的?我也试着改了几个,但是看不出效果。
3.护盾的文件里是有战斗回冲这一设定的,但是预设值都是0,我改了也不知道生不生效。各护盾的回冲率大家自己看着改个合适的值吧,反正原来的完全是脑残设定。穹顶护盾的HP居然只有100...设计者大概少打了个0。
4.一些同类设备里有的语句另外一些设备里没有:L,我也不知道这些设备工作正常不。
5.只有发电设备有爆炸设定,<explodes>true</explodes>,应该增加一些不是全舰爆炸的爆炸设定,赋予类似于弹药库、引擎的设备,比如弹药库爆炸给周围2格设备造成1000点伤害。
6.设备的重量,不止看到一个2*2设备和3*3设备质量都是10了,所有模块重量应该重新平衡。
7.没有叠加惩罚机制,玩过EVE的应该知道我的意思。叠N个减质量的东西这种事情还是需要限制的。、
8.缺少增益组件,比如加护盾回冲的、加武器射速的,加电池回冲的等等。 9.舰桥与工程仓提供的修理值不知道体现在哪里,实际中好像根本无用。
10.写帖子的时候想不起来了,以后想起来再说。
武器:缺乏各类武器独自的特色,部分武器数据不合理。
我的修改思路大致是这样同等科技下:1.射程:实弹类(rail)>导弹类(missle)>光束类(beam)>炮类(canon)
2.单发伤害:导弹>实弹>光束>炮类
3.DPS:炮类>导弹>光束>实弹 (导弹的实际DPS因为被拦截会大打折扣,所以理论DPS不能太低)
4.弹速:实弹>炮类>导弹 (弹速影响命中,影响实际DPS,需要大量测试才能得到合适的值)
5.大量增加能量类武器射击耗电,那种浑身光束的船就停电吧。火力、防护、续航都考虑的才是好船。
大量导弹类武器血量缺失,我加上了不知道有用没。。。大大降低EMP鱼雷伤害,并使其对护盾有额外伤害,对装甲有伤害惩罚,带EMP伤害和Power伤害,不知道这个power伤害是什么,从别的武器里弄过来的。大大增加EMP鱼雷与量子鱼雷速度,减少其血量,两种武器发射同时消耗电量和弹药。rocket改为近射程,无制导,高射速,高飞行速度弹。导弹类武器发射角度增加,部分发射器增加到120度。飞行速度与导弹血量平衡。
增加点防武器弹速与射击角度,平衡射速与伤害。
一会我把自己平衡后的主要武器数据做成EXL发上来大家看看。
一共搞了4天终于基本完成。。。数据是满科技时的,未经实战测试,各位看官留下意见啊。
貌似很强大的样子,这个游戏果然还是个半成品的样子,我是有心该,无心情一个个修改,LZ的帖子是极好的。
不过有些改动思路跟我不对口啊= =!
比如射程,在太空中光束应该是最远的吧,难道星际殖民里面用的都是粒子炮?不是有激光炮吗?
另外PD激光点防御什么的,射程那么点真的木有关系?
还是很想等官方改进,LZ要不要试试发给官方的人?:loveliness: 光束是考虑到聚焦的问题,距离远了就会散掉,没有杀伤力了。实体炮弹就能飞无限远了,只是时间长。
我很多改动参考了EVE里的设定。
PD正在测试。。。电脑木见到导弹船,我的PD无用武之地啊...
星际之剑里武器系统与战斗系统做的真比星际殖民好! 大家都来点意见啊,我修改好把文件打包发上来,有兴趣的测试下合不合胃口啊:loveliness: 看到题目,我以为会是吐槽各种报错跳出的帖子,所以才点开看看。谁知道写的是……
看到“1.气培农场,过低的产出完全看不出能有什么用”,我就笑了,楼主“随着游戏时间的增加”显然是增加的还不够啊……作为一个初期建筑,无需人口,即可产出1单位的粮食,意味着什么?明白的自然明白,不明白的慢慢想吧。
接下来看到“2.生态圈,也看不出有什么用”,一口血喷到显示器上了……你首都有多少人口?多少产能?多少块无法开发的地块?造满生态圈能增加多少人口?带来多少产能/科研增量?一个0.1人口0肥沃3产能的“垃圾星球”,造满生物圈会变成啥样?
坦白说,看到这,往下就没看了,实在是……
还有,为啥还要提自己玩eve?
目测楼主是3v的……
本帖最后由 domzeon 于 2013-11-7 23:46 编辑
ragnarokfox 发表于 2013-11-7 20:35 static/image/common/back.gif
看到题目,我以为会是吐槽各种报错跳出的帖子,所以才点开看看。谁知道写的是……
看到“1.气培农场,过低 ...
从来都是改造的,不造生态,农场也直接是+4粮食那个,气陪那1单位粮食对于人口多余2的球来说完全无用,杯水车薪,还要维护费。那一点粮食都是吃掉来赚运输钱。生态加的那0.1人口有毛用?税金?科研?产能?产出还不够消耗的,前期40产能有多宝贵!你造一个生态,别人就是0.8个陆战队!加上一个殖民,总共可以造2个陆战队,这样开发下去,马上你就能和你的主星说byebye了。更别说要把这40产能运到一个鸟不拉屎的星球上去,还不能一次运完,分几次运。高矿产的星球从来都不占,等出改造再占。
这游戏的武器参数就是渣,重量什么的就不说了,大的小的一样重。
最蛋疼的还是不能登陆敌对星球…… moqizimu 发表于 2013-11-9 11:14 static/image/common/back.gif
最蛋疼的还是不能登陆敌对星球……
?这个我好像没遇到过,是不是敌人在地面造满了兵....
我遇到的是我的轰炸舰把敌人的人口和部队轰死了,我的登陆部队上去以后被剩下的有攻击力建筑(兵营、炮台什么的)活活打死不反击。。。后来手动控制部队把那几个建筑点掉了。
domzeon 发表于 2013-11-9 22:32 static/image/common/back.gif
?这个我好像没遇到过,是不是敌人在地面造满了兵....
我遇到的是我的轰炸舰把敌人的人口和部队轰死了,我 ...
不是……只要不是自己的星球都不能登陆……
moqizimu 发表于 2013-11-10 10:31
不是……只要不是自己的星球都不能登陆……
汗,确认不是你操作问题?从星球上发射出来的兵不能登陆别人星球? 最喜欢的EMP鱼雷~~破盾利器,配合激光表现不错。
密集阵PD表现也不错。打下不少导弹。 domzeon 发表于 2013-11-10 15:11 static/image/common/back.gif
汗,确认不是你操作问题?从星球上发射出来的兵不能登陆别人星球?
同样的操作只能登陆自己的星球
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