发现星际2虫心真是个吃配置的无底洞
说白了就是高低级别配置都能跑 关键在于不同级别的配置都能给你跑出不同效果永远无上限 这才是比孤岛3还恐怖的游戏 更更关键这类游戏其实对显卡要求一般,而cpu才是真正的无底洞更而且就目前所有的游戏来说对显卡要求再高,一块titan或两块770,780也就到顶了,而cpu的话当代的再高端也喂不饱,这只能说明两点,游戏对pc平台开发的实在差以及游戏做的好确实需要cpu做大量ai计算。好在星际属于后者 星际争霸2吃CPU 不吃显卡 这种游戏 对显卡要求不高但是CPU嘛~~团战的时候就看谁的CPU性能强!~ 只玩过单人战役,全高很流畅的说~ 的确星际争霸II很吃CPU!特别是物理特效开的高的情况下,人多就有点卡顿~ 本帖最后由 adsl1986 于 2013-11-5 17:36 编辑
这个可以理解成i7杀手。。。。
星级2编辑器为什么没有火起来,最大原因不是因为收费制度,而是没有这么强大的配置去玩转编辑器。一般对战同屏幕最多也就200单位,一般i7可以跑下来,但是用地图编辑器做出来同屏幕上千单位重叠及一些触发脚本,就算12核的E5也不见得流畅多少。。。
02年出来的war3用08年的配置都跑不流畅,甚至有些BT的图用到大量第三方贴图材质模型声音,贴图和模型效果媲美上古4了 星际2这种游戏,画面复杂度的波动实在太大
控制一条狗,很流畅,控制400条小狗,卡也是没办法的,而且某些游戏模式还能突破200的人口上限
又比如虫族的overlord可以无限生产(其实是有上限的,不过很高) 我也对这个游戏又爱又恨 文明5玩过么?开最大图上百回合你就知道什么叫运算。
sc2 最蛋疼的是本来很多显示特效可以拿给gpu去做的,比如物理特效之类他又让cpu去做。
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