q249182695 发表于 2013-11-4 12:22

古剑2简评。

本帖最后由 q249182695 于 2013-11-4 13:51 编辑

古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天

开发商:上海烛龙信息科技有限公司
发售日期:2013年8月18日
类型:角色扮演

剧情:9分 画面:8分 上手:8分
音乐:9分 音效:7.5分 耐玩:7分
总评:8.1分
截图:http://user.qzone.qq.com/249182695/photo/V11yYV8r1WIeeF/

简评

虽然不是古剑的脑残粉,但好歹应算半个粉(我是轨迹系列脑残粉)。国产单机中,古剑是我比较看好的一款游戏,另外的便是雨血。比起仙剑、轩辕剑那种残破的世界观,古剑至少正一步一步架构着自己完整的世界观,雨血也同样塑造着世界观,所以这两款游戏的代入感要强多了。仙剑、轩辕剑再怎么继续出,终归只是说了一个故事,代入感是很弱的,以前我就说过,像这样的游戏,干脆另立门户得了,何必修修补补那残破不堪的世界观呢?你们的世界观残破那是情有可原的,毕竟追溯到第一代,那已是极为久远的事情,而当时的制作组们,肯定从没有想过会出那么多代吧?所以,估摸着一开始就没怎么将世界观架构好。

关于剧情的讨论,评析,网上有一大堆精品文,我相信除非我真的去用心写一篇文章,否则单单写在简评里,我再怎么分析讨论,都是比不上那些长文的,所以我就简单地谈谈吧,点到为止即可,省心省力。本作的剧情最令人诟病的就是拖沓,这是自古一起就有的缺点,而到了二代则是变本加厉。对于我这样的剧情控,对于我这样一个月差不多读四本小说,一年看近乎一百部电影的人,对话无论多长,我相信我都是能忍的。

当初玩古一,我觉得那对话完全可以忍受,唯一不能忍受的就是配音说得太慢太慢,对于我这样有些微强迫症的人当真是一枚核弹,因为我几乎会强迫自己听完每一句话。古二的配音,配音的说话速度总算不是太慢,可以忍受。但是呢,你剧情长我无所谓,前面铺垫长,我也不介意,你多多刻画自然无甚大碍,可是,你这节奏,剧情分配实在不太对。前面慢慢吞吞地铺垫,后面剧情又飞速发展,简直就是大跃进,高超就那么几下,就萎了,我十分不爽啊,你就不能多来几次高超,让高超多多持续会吗?难道不该让高超对得起前面冗长的铺垫吗?

撇开这些不说,剧情总体上我是满意的,人物刻画也极为到位,但是到位归到位,有些角色的出场时间又感觉短了些,好比沈曦,本期待这位萌萌小萝莉结局时演出戏,煽煽情,可惜,泥煤,死得太快了些,我才感动了一小下啊,能不能让我来个泪眼朦胧呢?说到结局,总感觉主角群们的实力提升太快了,怎么小叶子拿到晗光与昭明合体之剑就突然如此牛逼了,就可以干的过沈夜了,这是否太不科学了。前面的剧情里,我分明感到两方实力天差地别,难道一把剑可以改变如此之多?难道,这是外挂之剑?当然,这种问题,许多角色扮演游戏都存在,关键是看你要怎么把它合理化。

谈完剧情谈画面。这回烛龙又换引擎了,换成了Vision,其实用原来的Gamebryo不是也挺好的吗?不过,烛龙为啥换,我无所谓,反正这两款引擎都是U3D无法相比的。单单这一点上,烛龙就靠谱多了,比那凡人修仙传单机版、轩辕剑6要更让人感觉出诚意。我记得当初宣传的时候,那啥修仙说要用虚幻3?那啥某6要用次世代引擎?结果……用了一个开发手游的U3D,真是让我觉得丧心病狂惨无人道。尽管古二的画面比不上国际大作,某些贴图细看很粗糙,NPC可以穿透,光影效果滥用,但放眼国产,绝无可以与之比肩的作品,所以我给8分不算过分。在这一作中,人物的表情比起古一更加生动了,而仙剑还在用2D头像呢,而且对话时嘴会张会动的哦,虽然不能严谨地配对,但基本上可以做到说话时张,说完时闭,我相信烛龙熟练运用这款引擎后,古三必定会做得更好。何况,古二的画面确实很美,风景宜人,许多地方截张图就可以当桌面了,反正我是常常到处逛看风景的一员。

游戏的音乐,就个人感觉而言,整体上比一代要稍差些,但比一代差不代表本作音乐差,只因一代音乐太好。古二在战斗音乐上是要优于一代的,比如那首势如破竹,另外,开场CG中的那首尤为让人感到热血沸腾,我觉得国产单机中已经很久没能有让我那么热血沸腾的音乐了。剧情音乐虽不及一代,但仍不失动听悦耳,主菜单曲、月之殇、谢衣主题曲等等,还是给我留下了极深刻的印象。

最后,说说古二的革新,把回合改成即时制。我只能说,比较失败。技能竟然不能打断,怪物死了都不会停,一直华丽地舞动,跟傻子似的,操作感极差。招式华丽是华丽,光影乱闪,可是,这不是回合制啊,招式不能精简点吗?不精简好歹也可以中途停止吧?否则一套招式放下来连动都不能动,很蛋疼……所以,我玩着玩着,就用修改器了,因为我实在打不动了。而因为战斗太过无聊,所以什么辅助、药物我都没怎么用。不过为了成就,还是把菜谱都给烹饪出来了。但是,没关系,毕竟是刚开始尝试即时制,糟糕尚能接受,但是古三的时候可绝对不可以让人蛋疼了哦,当然,蛋疼我也不介意,毕竟剧情党是不介意的,而古剑有一大批剧情党,但是一款游戏想要作出更大的成绩,目光肯定要放远,不能局限于当下的这些剧情党玩家。



Eayon·玄帝_° 发表于 2013-11-4 12:39

:D R 键可以打断技能 不过那战斗的确很坑 !特别是怪死了 还在那里死磕 !

yalongwang 发表于 2013-11-4 15:57

这么久了,还是有人关注古剑2,非常感谢楼主评测。

xg_xgh 发表于 2013-11-4 16:27

可以打断战斗,不过战斗确实蛋疼,尽管如此还是比国产回合制好多了。

q249182695 发表于 2013-11-4 18:52

Eayon·玄帝_° 发表于 2013-11-4 12:39 static/image/common/back.gif
R 键可以打断技能 不过那战斗的确很坑 !特别是怪死了 还在那里死磕 !

我后来都自动战斗了……看他们打。

q249182695 发表于 2013-11-4 18:56

xg_xgh 发表于 2013-11-4 16:27 static/image/common/back.gif
可以打断战斗,不过战斗确实蛋疼,尽管如此还是比国产回合制好多了。

但愿下一作战斗系统更加成熟。
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