抗锯齿对比 到底开不开进来看看 自己判断~
本帖最后由 MaNasHell 于 2013-11-3 11:48 编辑之前发过一个关于卡20FPS的讨论 最后结论是 抗锯齿对游戏流畅程度影响还是比较大的 但是到底是开还是不开呢 对于纠结这个问题的朋友不妨看看
http://bbs.3dmgame.com/thread-4096118-1-1.html
首先是1080不开抗锯齿再去风之国路上的沙漠
下面是开了抗锯齿的
可能你觉得没啥差别 但是仔细看 有 这张我特意给人物特写 目的就是让大家注意人物再抗锯齿下的影响一会总结
这个同样是路上的场景
首先还是不开抗锯齿的
然后是开抗锯齿的
这个很容易就看出差别了吧~ 还看不出来?? 那我告诉你 注意看左边的枯树
总结下 抗锯齿开了确实有一定的提升 尤其是人物线条方面 跟场景的清晰度方面 难道你没发现么 第二个场景 左边的树 一个明显清晰 一个模糊 其实开不开抗锯齿 大多数场景就这区别 对 就是清楚跟模糊 要说跟其他游戏时 抗锯齿决定的是贴图边缘的锯齿等 但这里貌似不是
图呢?。。。。。
好吧,刚没刷出来。。。
wkvaan 发表于 2013-11-3 11:50 static/image/common/back.gif
图呢?。。。。。
好吧,刚没刷出来。。。
好快 比我的图还快.....
我笔记本玩,基本上所有可以开的选项都开到尽了。平时不觉得有卡顿,但是个别人物的打斗会变成慢动作,这比较蛋疼,比如班 可惜只支援2X
還有其他方法得到更佳的畫質嗎? 梁先生不懂 发表于 2013-11-3 12:03 static/image/common/back.gif
我笔记本玩,基本上所有可以开的选项都开到尽了。平时不觉得有卡顿,但是个别人物的打斗会变成慢动作,这比 ...
班觉醒后的攻击的确可能会造成降帧,我感觉是视角的问题,那么多树还选个蛋疼的视角,最后还喷个火
wkvaan 发表于 2013-11-3 11:50 static/image/common/back.gif
图呢?。。。。。
好吧,刚没刷出来。。。
;P其实是我先发的文后发的图
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