蝙蝠侠:阿甘起源对游戏的感觉以及通关的投票
楼主的感觉是怎样的? 说实话,
有些反击动作根本出不来,结果敌人就直接倒地,领便当。
新加入的动作大多华而不实,现实中根本不可能有这么多时间给你打。
接下来就是蝙蝠侠的准备动作,一手放腰间一手放胸前握拳,我真的无法想象一个精通所有已知武术的人会用这么一个毫无保护能力的动作做为准备动作;蝙蝠侠的进攻技巧多为肘、膝,防御时多为抓,那你的准备动作TMD握拳做什么?另外还有脚下的动作完全不适合移动,重心感觉就是在脚跟!感觉就是小混混要打架前装酷用的。
估计阿卡姆起源请的动作捕捉演员没练过任何格斗技吧。 vftyhsx 发表于 2013-11-2 12:03 static/image/common/back.gif
楼主的感觉是怎样的?
玩过后发现...不想玩第二遍了..反而想重新去玩蝙蝠侠:阿甘之城 zong3000 发表于 2013-11-2 12:13 static/image/common/back.gif
说实话,
有些反击动作根本出不来,结果敌人就直接倒地,领便当。
新加入的动作大多华而不实,现实中根本不 ...
而且反击也有问题.比如有时候按了但是无法进行反击...还有..蝙蝠侠连击可以直接从目前位置一下子就跳到下一个地点顺便T倒一个人.... 但是你会发现.如果一个敌人在打不着你的距离进行攻击动作的时候如果你不反击.他就会直接按照瞬移地速度来到你面前顺便打你一拳.对于这点好无语的. Aliceivy 发表于 2013-11-2 15:16 static/image/common/back.gif
而且反击也有问题.比如有时候按了但是无法进行反击...还有..蝙蝠侠连击可以直接从目前位置一下子就跳到下 ...
我被瞬移的小兵断连了好多次{:3_92:}已经愤怒得无语了。
zong3000 发表于 2013-11-2 17:27 static/image/common/back.gif
我被瞬移的小兵断连了好多次已经愤怒得无语了。
真的不希望续作在出现这种小兵瞬移的问题.不然真是..............
zong3000 发表于 2013-11-2 17:27 static/image/common/back.gif
我被瞬移的小兵断连了好多次已经愤怒得无语了。
最过分的是.为了凑点场景.. 打贝恩的时候.那么大个子的人了.还不敢单打独斗呢.于是小丑又喊了3个小敌人支援贝恩..一边防止小敌人.一边还要防止贝恩撞你..太烦人了...这一部里的小敌人是最令人讨厌的一部
Aliceivy 发表于 2013-11-2 17:30 static/image/common/back.gif
最过分的是.为了凑点场景.. 打贝恩的时候.那么大个子的人了.还不敢单打独斗呢.于是小丑又喊了3个小敌人支 ...
我觉得本作是提高了战斗的难度,降低了娱乐性。
本来前两作在难度与娱乐之间取得了很好的平衡,结果换了个制作组就把游戏做得偏核心向,导致很大一部分以娱乐为目的的玩家不满。(游戏的目的不就是为了娱乐吗?)
zong3000 发表于 2013-11-2 17:37 static/image/common/back.gif
我觉得本作是提高了战斗的难度,降低了娱乐性。
本来前两作在难度与娱乐之间取得了很好的平衡,结果换了 ...
最可恶的是别的BOSS打酱油有点过分....甚至太夸张了..本来认为丧钟要最后打或者中间要打....然后跟蝙蝠侠暂时联盟....于是在游戏里就可以在指定地点切换蝙蝠侠或者丧钟....结果哦...丧钟大叔这个可怜被蝙蝠侠打的面具都破了.还被抓进黑门监狱...真是....
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