搜刮该地点的资源后,会否对建立哨站后生产的资源造成影响?
没有仔细统计过。就是,在要建立哨站的地方,要不要留下搜刮到的相关资源不拿走?拿走的话会不会影响哨站的资源供应或者产量?
例如,建立食品站的话,食物包还能不能带走?或者只能带走不是食物包的其他物资包裹?
让小伙伴搜刮,是不会带回包裹以外的物资吧?例如武器什么的。 同问~~= =
还有前哨站建错地方了,能不能改建??谢谢~~{:3_92:} kMiller 发表于 2013-10-28 09:17 static/image/common/back.gif
同问~~= =
还有前哨站建错地方了,能不能改建??谢谢~~
建筑界面可以拆除前哨
应该会影响类型但不影响产量……
比如一间房子,里面有两包食物。
进屋后在左上方会出现建筑物名称,下面会有资源的图标,两包食物就有两把餐具的图标。
这时你建立前哨的会是食物型前哨,但产量跟只有一包食物时建立的食物型前哨似乎是相同的……
但当你把两包都拿走,左上角的食物图标会变成”没有什么留下“的字样。再建立的话就只是警戒型前哨了…… 我是看它说明那里分小型、中型什么的资源点,跟翻找时找到的资源数量有关,就不知道跟前哨物资产量有没有关系。 在建好前哨站之前,在地图上该建筑的材料类型图标决定了该前哨站的资源类型,例如某个建筑内有两种甚至三种资源,但是在地图上只会显示一种资源类型,这个显示出来的资源类型决定了前哨站所提供的资源类型。
如果想改变资源类弄可以把不想要的默认资源从建筑内取出再放到地上,然后建筑就会改变资源的类型,但前提是该建筑有多种资源类型,如果只有一种那么取出之后只能建立普通的前哨站,不会得到资源补及。
但是前哨站一旦建好,类型也就会确定下来,你要如何搜刮前哨站内的资源都不会影响到它的资源补及。
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