至某些觉得这个游戏流程短没意思之类的人
这游戏如果只注意剧情,草草通关是不能体验到游戏的乐趣的,因为游戏的剧情流程并不长,所以搜寻并救获新的幸存者,并将他们训练,应用于基地以及升级设施,收集所需的物资,完善日常生活,这整个过程要一步步走下去,才能体验证到生存游戏其中的乐趣。另外要勇于探索各处不用修改器,才能体验到那种黑夜一人为生活外出搜寻资源的略带恐怖感的刺激过程,才能知道带着伙伴的重要性,因为某种失去才能知道伙伴以及资源的珍贵,从不死亡不去试着操控更多的角色,就不会去了解一些角色的故事,就无法触发并解开角色的新能力,这也使得游戏的的体验降低。
如果不曾死亡过角色就不会体验到某种僵尸的恐怖以及失去苦苦锻炼出来的角色失去时的痛苦,如果你不曾肆意开车乱撞就无法体会到游戏中车辆的重要性,体验到将撞得快散架的车子修好的乐趣,以及游戏中更多的种种,到最后我觉得那些草草通关的人没资格批评这款游戏的流程,因为他们至始至终都没正真地体验过这款游戏。
应该加强支线任务比如辐射... 其实主线长不长不是最重要 这游戏支线很强大吗 另外本人从第一次通关到现在已经重新开了9次档,就是因为有先前的种种不成熟以及种种遗憾才有重开这么多次档的动力,什么都看攻略什么都事先了解,就会少了自己探索的乐趣,只有在碰到自己实在解决不了的问题时才会上网查一下,但就只看当前问题,然后继续自己的探索,这样才能从游戏中获得更多的乐趣。 人物练不练其实完全没影响,伽马上调0.1或者0.2晚上出门我都懒得开灯,物资消耗过慢储存上限又不高,大大降低收集乐趣。大胖子绕道其他僵死统统开车撞
不用修改器外加打上难度补丁,我还是觉得流程短怎么办
本帖最后由 johanssen 于 2013-10-12 16:18 编辑
屎一样的游戏,给了LZ飞一样的感觉。 很好的创意游戏,入了正版。
同意楼主,玩多了外国的游戏就知道,外国人对剧情什么还是其次,重要的享受游戏,这个说的有点虚,就是能投入身心去玩,去感受,享受当中的刺激,而不是单纯打任务刷装备,回看国内的游戏,几乎都是打怪升级,刷装备,像搬砖工千遍一律那样的游戏。腐烂国度才1G多就能做的那么好,虽然某些方面不少的瑕疵,但也算得上一款真正的末日求生类游戏了,许多打着末日求生确实玩收割僵尸的游戏我见多了,腐烂国度胜在对游戏设计的理念和创意,这是很多游戏都没有东西。 johanssen 发表于 2013-10-12 16:16 static/image/common/back.gif
屎一样的游戏,给了LZ飞一样的感觉。
嘴巴和吃屎了一样。
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