PES2014 浅评游戏的真实性与游戏性能否达到平衡(4)
【实况足球的未来在何方】2003年的夏天,Winning Eleven 7的PC移植作品PES3登陆电脑平台(同年WE7国际版在欧美主机市场发售),在全球由FIFA一家独大的足球游戏格局彻底被打破,欧美玩家第一次感受到了FIFA之外的足球游戏魅力。
2007年秋天,PES2008和FIFA08同期发售,正式宣告FIFA系列几年低谷的结束,PES在全球的短暂胜利彻底终了。
或许很多人回味过往的起起伏伏,会感慨当时的Konami像其他日本厂商一样,没有跟上次世代的脚步,败在了欧美厂商的技术与金元下。但我认为这只是大气候下的外在因素,真正的内在因素是实况足球在制作风格上的转变。
由于出自东瀛,实况自诞生之初就极具亚洲人的细腻之风,如同J联赛与欧洲主流联赛的风格差异一样,Winning Eleven生来就在骨子里与FIFA Soccer系列有着本质的不同。这也是2003年后当实况真正全方面出现在欧美人的面前之后,一个重要的成功元素。欧美玩家玩了快十年的FIFA粗矿风,实况的细腻如清风一样平复着欧美玩家心中的燥热,PES4 5 6三代的不断完善让PES系列在当时的全球范围当内与FIFA分庭抗礼,积累了一批海外玩家。然而进入高清次世代,Konami在欧版与日版的制作上开始出现差异,WE在手感上依然保持了细腻的传统,但PES在风格上却大幅偏向欧美的粗犷风格,K社原本认为这样可以更让PES贴近欧美玩家的习惯,殊不知这种“向FIFA偏向”的思路却让实况原本的细腻特质丧失殆尽,加上FIFA08的技术突破和PES2008的失败优化,形势彻底逆转,随后几年K社在PES欧美化的路上渐行渐远,实况在全球范围内再难翻身。
Fox引擎的加入,昭示着实况2014在为全高清世代的系列续作进行试水,于是Konami又站在了世代交替的十字路口。
只不过这次已经彻底欧美化的PES考虑的已经不再是制作风格的问题,而是足球游戏本身的革命,于是便有了这样的彻底颠覆、又有了这样的矫枉过正,笔者对于实况足球的前景并不看好,并不是因为它选择的路线不正确,而是因为生母Konami的实力有限,无论是资本实力,还是企业胆魄,这注定是一场有心无力的革命,这也十分有可能是一个被FIFA再次借鉴而发扬光大的革命。
当然,既然是十字路口,就还有再回旋的余地,作为十几年的老玩家,我们只能祈祷实况的未来能够重新多些匠气,少些功利。
因为再功利,就没利了。
转自完全实况 1-4通篇看过,楼主文章写得很好,作为8年的实况玩家,深深体谅到楼主的心情,希望k社好好想想玩家的感受!
谢谢楼主好文! 2014离真实还差得远呢,现在还没到谈平衡的时候,等到足够真实了再来谈 分析很透彻,感觉很到位!!! 到位!真到位啊!我们老玩家的心声!:)
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