[苗]FIFA与实况,哪个才是更真实的游戏
这个问题争论已久,我也来凑凑热闹。现在市面上的足球类游戏多如牛毛,可是无论是哪款,都无法撼动FIFA(EA Sports)和实况(Konami)这两座大山在人们心中的地位。而这两款游戏无论是谁,都有着各自的特点,也拥有着各自忠实的玩家群体。可是现在随着实况在2003年底的“突然开窍”,将游戏移植到了PC平台上,在广大玩家群体中就出现了“两个游戏到底是谁更好”的争论声,经久不衰。实况迷总是嘲笑FIFA不真实,超级远射头球都很BT;FIFA迷则说,实况连个官方认证都没有,真是没人疼的野孩子。
而我,作为一个FIFA的忠实拥趸,自然也会参与到这场论战中。在我看来,FIFA就是世界足球每年的一部官方资料片,这里几乎可以看到世界足球的一切;而相比之下,实况还只是个游戏而已。
我之所以喜欢FIFA,是因为它的文化包容性。在FIFA里面,你不仅仅可以找到耳熟能详的顶级联赛,顶级球队,你同样可以找到一些来自低级别或是非主流联赛的球队。对于我们中国的玩家来说,可能绝大多数人玩了这么多年FIFA都没尝试过一些相对不知名的球队,它们对我们来说好像可有可无。但你想想,如果你生在英格兰,是一支英甲球队的球迷,在虚拟世界用它夺取足总杯是件多么美妙的事情。只要你水平还不赖,FIFA就可以让你实现这个目标。反观实况呢,由于授权的问题,他们根本就排除了一些相对较小的球队,一副豪门盛宴的样子。这样一来,他们的消费群体一下子就小了。据说官方的PES6居然连整个德甲都消失了,多么可笑。
授权的问题很复杂,抛开它,FIFA依然有很多值得骄傲的地方,最突出的就是画面,细节以及声音效果。FIFA的画面始终是足球游戏中最好的,球场,草坪,人物面目甚至到了装饰物,都被刻画的淋漓尽致。尤其是球场效果,既有老特拉福德,圣西罗,诺坎普这样气势恢宏的大球场;同样有一些很精致的小球场,低层的看台,看台后面的停车场,建筑物。带领一支豪门球队与低级别联赛队伍在这里相遇,会不会有英足总杯的惬意?而队员手上的腕带,甚至是护指,在游戏中都清晰可见。而特定球员的庆祝动作,在进球后看起来也别有一番情趣。当然,还有个问题要说,就是FIFA中的球鞋。玩过FIFA 07的球迷也许会发现,07中就算球星也只有一款特定球鞋,很多队员还要穿那种有点难看的EA球鞋,不像FIFA 06世界杯那样令人眼花缭乱。有一些球员,包括卡西利亚斯,吉格斯这样的球星也没有自己专属的球鞋。而看看实况,所有人穿的都是名牌球鞋,看似这点EA做的不如KONAMI,但仔细想想,EA处理的非常认真,没有授权,就不在游戏中出现。而pes的球鞋问题也不少,范尼居然穿的是adi的鞋,汗。
实况迷一直认为WE比FIFA真实,但从授权和画面来说,FIFA就要比WE真实。而实况的游戏过程难道就比FIFA真是吗?我个人认为,实况的真实大多建立在所谓的“不容易进球”,而前一段时间我接触了一点WE我发现为了它们所谓的真实其实在某些方面牺牲了更多的真实,淡化长传是最主要表现。球迷都知道,就算技术再细腻的球队,长传都是必不可少的,而实况中的长传效果奇差,就算传准了,也有可能不小心碰出界或是被对手轻易破坏,久而久之,长传就被人们遗忘了。我曾在网上和一些水平比较强的实况玩家进行过对战,发现他们的战术及其单调。没有长传,都是用短传一点点往对方半场渗透,然后大概只有两种选择,下底传中,或是来脚直塞球把对方后卫甩在身后——实况玩家笑话我们FIFA玩家只会下底传中抢头球,难道他们的战术很多吗?更恶心的是,它们锋线球员进入禁区以后,知道门将厉害,直接射门进球难,居然在射门的大好机会下把球拨到禁区外,借此晃开门将,来射空门。我曾经一场比赛三次被对手以这种方式攻破大门,感到是极大的耻辱。倒不是因为比分,而是因为这种进球手段简直是侮辱了足球。
有人说FIFA是在追求爽快感,其实现在的FIFA比实况真实不少。就拿实况来说吧,一些高手甚至可以控制C罗以1对11,这是当今的FIFA中不可想象的。另外当门将解围时随便一个出击就能把球击过半场,这也会使标榜实况球路真实的人汗颜。
说了半天的实况,再来说说FIFA吧。FIFA现在由于得到了实况方面的强有力的挑战,进化的异常迅速。其中最令人兴奋的莫过于自从FIFA 2004中引入的“经理模式”。它可以让你体验到玩足球经理的乐趣。其中关于转会的谈判、青训系统、赞助商、合同、助理教练、球探等元素全部包容,更会有一些突发事件等待着你去处理。而实况方面甚至出现了豪门联赛的笑话,而且还有一个很可笑的玩法——先把速度调整成2倍速,难度调成1颗星玩一个赛季,然后等钱赚足了狂买大牌球星,然后你就成了无敌战将了。而且实况中还出现了转世球员、BT球员等元素,明显是在追求娱乐性。而如果你玩FIFA的经理模式几个赛季后,你会发现阵中完全是一些后生力量,而你的青训系统也是很关键的。这么一比较,谁更真实,一目了然了。
不过FIFA在走真实路线的同时也没有忘记娱乐性。比如每一代FIFA作品中的30余首的欧美流行音乐,你甚至还可以用自己的MP3音乐去替换它们。另外从FIFA 06引进的欧洲联赛精华节目,更是加强了FIFA的收藏性。同时FIFA的解说也比实况更加专业。比如说FIFA 06世界杯中当你用英格兰队夺得大力神杯时,解说中甚至出现了“这是继1966年博比·摩尔捧杯之后,英格兰40年来首次夺得世界杯”这样的话,更加增加了游戏的真实性和娱乐性。而FIFA 06世界杯中也为不能去德国看球的玩家提供了“世界杯影院”这个花絮,可以让大家欣赏比赛举办城市的风光和球场,弥补了大家的遗憾。差点忘了,FIFA最近还推出了FIFA STREET系列来沿袭FIFA的正钵——追求爽快感。
有人说FIFA一直在模仿实况,其实实况也有很多地方在学FIFA。比如说把人物做的惟妙惟肖、引入各国联赛、取得授权、代言人策略以及多平台策略等等。而这些东西实况最多也只能取之一二,原因就在于KONAMI是个小公司,财力不够。而FIFA的EA是个财大气粗的大公司,光是SPORTS系列的授权就是一笔不小的开销,更何况FIFA还有7名代言人。而FIFA学的实况全部都是从游戏角度考虑的,很容易学到。而且现在已经学得差不多了,因为FIFA 06的手感和PES6几乎一模一样。另外FIFA在模仿的同时也不忘创新。比如说球星标志方面,FIFA不但引入了这一系统,还把标志分为金银铜三档,好坏一看便知。所以说一旦FIFA在游戏上取实况之长,再融入自己的特点,必然会超越实况。
然而FIFA现在也有缺点,那就是一直没有能够解决的物理引擎问题。这点是FIFA最大的软肋,也成为了众多实况迷摒弃FIFA的最大理由。不过这个问题也不难解决。我现在很期待FIFA 08,希望它的品质可以令我更加满意。
综上所述,现在实况仍然把持着中国游戏玩家的心纯粹是前几代打下的人气基础。在游戏品质上已经被FIFA赶上并超越。而实况最近的改良实在是少之又少,与FIFA的孜孜不倦形成强烈反差。而现在放眼全球,实况也就是能够在亚洲市场站稳脚跟。在欧美玩家的眼中,FIFA一直以来都是正统的足球游戏。由此下去,FIFA全面超越实况只是个时间问题,一直吃老本的实况可要小心了。
转自 www.onfifa.com作者:toni
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一个FIFA资深玩家写的实况他也玩了几年了
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好文章,不过可惜没有提及次世代主机版fifa08。其实次世代主机版的fifa08在真实性上已经完全超越了实况足球,这基本已经是共识了。真的还认识不到这一点的也就是那些没玩过或者没细玩过次世代主机版fifa08的人了。
看看jp的玩家评价论坛,fifa08的评价,其内容都提到了这是迄今为止最真实的一个足球游戏,而实况2008的评价扣分最多的地方则是它的真实性/リアリティ。
而且fifa08平均分80分,而we2008却连及格分都没有,区区45分。更甚至we2008早期的时候竟然没有一个人给60分以上的。。。。而且user rank也是B与E的差别。。。而且去ch2看看,那些we08 VS fifa08的比较帖都已经被fifa粉丝占领了,真实性上实况粉丝真的是一点反击的机会都没有。。。。时代真的是变了。。。
http://www.gamers-review.net/title.php?title=237
http://www.gamers-review.net/title.php?title=219
其实现在已经是实况追赶fifa的时候了,而不是像四年前一样。
不过尽管如此,很多人还没有意识到这一点,其实fifa08早就把实况2008打得落花流水了,在真实性这点上、在游戏的核心系统上、在游戏的理念上、在游戏的构筑方法上。
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现在有些实况粉丝都在骂实况08啊没想到我们这里的足球玩家都是有自己看法的啊
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"有人说FIFA一直在模仿实况,其实实况也有很多地方在学FIFA。"这也是实况2008很失败的原因之一!
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呵呵,实况嘛……一直在吃老本的说……= =|||一直回不到以前的巅峰时期……至于FiFa……对个人来说,还是那个问题……人物在场上比赛时的身体比例……一直无法接受,相比,感觉Fifa02~04还是比较舒服的回复:[苗]FIFA与实况,哪个才是更真实的游戏
只玩实况 无条件的支持他回复:[苗]FIFA与实况,哪个才是更真实的游戏
个人感觉还是喜欢玩实况回复:[苗]FIFA与实况,哪个才是更真实的游戏
FIFA是游戏者的足球实况是足球迷的游戏
玩真正的足球不如FM
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FIFA是打整体而实况更像是突出个人英雄主义
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最真实的游戏在赛场上,打游戏么不用计较那么多,只要自己觉得好玩不久可以了么回复:[苗]FIFA与实况,哪个才是更真实的游戏
个人还是支持实况1.KONAMI是我从知道的第一个游戏公司(因为魂斗罗),虽然是个日本公司,但是还是支持
2.以前的FIFA给我的印象不好,画面不够稳定,踢球的方式过于花哨
3.PES2008不是实况目前为止最好的作品,目前最好的依然是实况10,不要老是拿FIFA08跟PES2008比,因为PES2008本身是一个失败的作品,只是迫于公司为了抢占PS3平台的目的而发行的
4.实况的进攻套路根本不单调,反而非常多,前提是你有一定的战术思想和足够的技术
5.实况的长传是比较少一点,但不是没有,反击时候的长传是非常可怕的
6.实况也是有铲球、夹防、跑位的,1过11是根本不可能的,大不了拿张牌放倒你。那个视频是一个人跟简单电脑玩的,没有什么参照价值
7.最后从普及面来说吧,很简单我们班没有玩FIFA的,学校比赛也只有实况,没有FIFA,即使去网吧逛也几乎看不到有人玩FIFA(因为网吧没装...)
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04年以及04年前的时候网吧只有FIFA没有实况
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我家门口的网吧分开成3间:电脑、街机、PS机高中那会电脑房里都在打CS跟星际的,街机房里都是小孩子,PS机房里都在打实况......
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~~~~~~~~我玩FIFA已经7年了 玩到2008真的感觉FIFA改变了好多 不单单是真实性 包容性 以及其他的很多方面 都和以前有了很大的不同进球不再简单而且随机性大大增强 过人虽然还是很难但不再遥不可及
虽然历代都会有些 类似于BUG式的进球方式 但已经不像以前那么容易掌握了
画面也更加完美(可怜我的电脑配置 09已然无望也)
数据更加准确 因为加入了年轻球员成长系统 到是让我认识了很多年轻的球员
07的时候 我用的是尤文(永远的尤文) 因为乙级联赛球队实力普遍偏弱 于是就对球队做了大换血(虽然换的就不真实) 把部分上了年纪的球员全部卖掉 然后用高价转来了些年轻球员(用天价转来了 梅西) 然后是艰难的甲级联赛(附加的最高难度) 到09年的时候 其他球队因球员老化而实力减退时 再看看这只尤文 感觉真的很有成就感
EA在猜测未来一年的成长球员方面 就比K 强 梅西是FIFA07中一个十分变态的球员 速度奇快 玩联赛的成长更是变态 果不其然 06~07赛季 看看梅西的表现 再看看实况里梅西的数据
我是从PES4时接触实况的 起初上手的时候 真的觉得很难很难 完全不知道怎么打球 习惯之后 感觉这游戏平衡性还行 但球队强弱表现太明显 强就是无敌的强 用强队打弱队 简直就是虐待 这点上 感觉崇尚团队的FIFA就要强点 谁说弱队就只能认弱了 总之 是一款朋友对战时的好游戏 这不可否认
感觉人们都会有厌恶大公司的那种潜在意识 有很多人都不喜欢EA 但不可否认EA是游戏界的微软 难道因为不喜欢微软 就再不用Windows了吗 不喜欢EA 但却玩着他的游戏 然后说他的游戏如何无聊 如何没有创意 好 没发现EA很谦虚吗 他们也在用自己最大的努力改变自己的游戏 为的就是得到那些曾经批评过他的人们的认可吗
当然 FIFA98我也玩过 实况的前身 那个马赛克的日本联赛 我也玩过 可以看到进步是一点点积累起来的 不是说某一代突然误入歧途 然后他的续作就会永远偏离轨道
如果以前玩过FIFA但在03时就放弃这款游戏的人 或者没玩过这款游戏只是靠听人说说就对他作出评价的人 真正的来看看这款游戏 至少玩上一段时间 去感受一下这款游戏所带给人的究竟是什么
我相信 近段时间内 实况是超越不了FIFA了(近纯FIFA迷 个人观点 )
游戏如果不是为了娱乐 那还能为什么
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这个问题其实很简单~不用讨论~你喜欢什么什么就是最好的最真实的!简单明了~不要妄想用自己的论调去改变别人的想法~除非那人是墙头草,只要是任何一方的死忠我想这样的讨论是无休止的,也出不了让大家都满意的结果~时间会证明一切!回复:[苗]FIFA与实况,哪个才是更真实的游戏
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鄙视PES,就会吃老本不过fifa的射门能力以及门将能力还需要调整啊
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其实FIFA的进步相当明显的了,从06开始就回复:[苗]FIFA与实况,哪个才是更真实的游戏
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看个人喜好的 说
每个人的 喜好不同观点也就不会一样
个人还是更喜欢实况一些 至于2008等寒假有机会了 试试
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很久没玩FIFA了,感觉实况主要是在一些动作细节上做得比FIFA真实回复:[苗]FIFA与实况,哪个才是更真实的游戏
实况有王涛大哥幽默的解说!原来我也是玩FIFA的,后来改玩实况了!
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实况2008骂的人是不少,不过这也是大家对于实况要求太高的原因。中国GDP增长速度早已超过美国,但是要注意,这个超过的只是增长速度而已。FIFA之所以每代都让人感到很大进步,那也仅仅是因为它起点太低而已。所以每次都有很多东西可以改。而实况显然已经到了一个阶段的瓶颈了,接下来再怎么发展,就是一个十字路口式的转变了。