你说 云游戏还需要多少年才能推广 目前来看搞云游戏方面索尼表现的貌似比较积极 云游戏真的很神秘很复杂吗?
本帖最后由 yyb594 于 2013-10-11 18:22 编辑所谓云游戏 百度百科有这么一段话
“云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。云计算的整个运行方式很像电网。云计算的核心思想,是将大量用网络连接的计算资源统一管理和调度,构成一个计算资源池向用户按需服务。提供资源的网络被称为“云”
附上详细内容地址
http://baike.baidu.com/link?url=fgjozqD41YQPZwVnOqZe2hnPQwPA7_qGZcLEaTAg9U5zpaPvRxLTABRbZM6tcEN80ydsm4pJWYYOEfpsTegtRa
看起来好像很高端很复杂 其实实际上也不怎么复杂 其实网游和云游戏有点接近网游只是存储游戏的所有数据和传输各种操作指令 云游戏更像是直播 好比把游戏画面以直播的方式来呈现 再像网游一样传输即使指令 配置要求几乎等于0 像现在看主流的高清视频 720P的 如果稳定2M宽带是完全没有问题 但是如果是真正清晰的高码率720P必然是要4m宽带 真正意义上实现感觉其实不难 但是并不是所有人的都能玩上 宽带环境目前算是部分地区勉勉强强达标 并且运营成本肯定要比网游高 并且也不成熟
科技发展日新月异 大家觉得 云游戏崛起 在国内还需要多少年才能? :lol目前各种手机、平板上的游戏基本都是云游戏了..... 投票帖务必设立时间 云更方便 但是得基于网络的速度 你懂的 为什么没有酱油通道.... 科技每天都在发展啊
等我能用上100M再说吧 首先你得有个NB的网络 我也希望云游戏普及,不过目前的网络不现实,比起视频,要求反馈更多的云游戏无疑需要更高速的网络 目前的网络压力比较大啊。 ACQCE 发表于 2013-10-9 08:19 static/image/common/back.gif
为什么没有酱油通道....
投30年以上 你说算不算打酱油
上课无聊时很方便 20M宽带是有了。只不过能不能稳定就吃不准了。。。上传只有512 yyb594 发表于 2013-10-10 01:09 static/image/common/back.gif
投30年以上 你说算不算打酱油
那我投100年以上 我才不希望云游戏崛起我讨厌这种方式 单机就是单机 就是没有网络就能玩 再说了 网速和网费从来都是正比 而且贵的离谱
本帖最后由 yyb594 于 2013-10-10 08:47 编辑
ACQCE 发表于 2013-10-10 08:10 static/image/common/back.gif
那我投100年以上 我才不希望云游戏崛起我讨厌这种方式 单机就是单机 就是没有网络就能玩 再说了 网 ...
我理解你的想法 现在的环境的确不好 不过未来总用一天 互联网会和现在的电网一样平常 就好像人们离不开电一样 没电的日子没法过啊
要不 我加个100年以上的选项??? 时间肯定不会短啊 雲遊戲!開什麼玩笑在天朝多少地方网络速度不達標啊!
就好比我家的網速是6M(繳費單寫的是6M) 下載才300KB+不超過350KB.. 未雨綢繆 发表于 2013-10-10 17:27 static/image/common/back.gif
雲遊戲!開什麼玩笑在天朝多少地方网络速度不達標啊!
就好比我家的網速是6M(繳費單寫的是6M) 下載才300KB+不 ...
我觉得你很有必要投诉 实在不行向媒体投诉 yyb594 发表于 2013-10-10 21:26 static/image/common/back.gif
我觉得你很有必要投诉 实在不行向媒体投诉
投訴個鳥啊!沒人鳥你的.他就一句話 愛用不用!
我所在的地方是一個小鎮,不是一線二線城市
未雨綢繆 发表于 2013-10-10 22:35 static/image/common/back.gif
投訴個鳥啊!沒人鳥你的.他就一句話 愛用不用!
我所在的地方是一個小鎮,不是一線二線城市
...
向媒体曝光{:3_44:}
yyb594 发表于 2013-10-10 23:56 static/image/common/back.gif
向媒体曝光
有媒體麼!
媒體??:funk: ....................... ;P楼主,你应该加个前提,你是特指欧美日本这种宽带超牛的国家,还是把中国这种也算进去?这个问题不加前提是没法回答的,因为差距不是一点半点。云游戏两年前就看过了,运行的情况不错,但是这里对于网络的稳定求很高。发达国家要推广,在不考虑其他因素的情况下,5年之内就可以,甚至现在就行,因为他们的基础设施非常完备。但是要是考虑其他因素,那么首先服务器是要维护的,那就必然要采取会员制或者类似的制度保证经费收入。游戏商显然是不会白白送游戏的,游戏得你自己买。再说会员费,显然不可能一次付费终身免费的,你月月要交钱,这样云游戏的成本怎么样?长此以往会不会低于你更换电脑硬件的成本?即使低,低多少?它的成本优势有多大?能不能让玩家心动?还有一个问题,欧美玩主机的显然大大多于玩PC的,在PC上搞这个云游戏有多少受众?这只是明显的问题,还有其他的问题,都表明在现有的游戏框架下,这个云游戏的前景很不明朗。
如果这个问题拿到天朝来讲,没什么好讲的 本帖最后由 yyb594 于 2013-10-11 18:23 编辑
873821982 发表于 2013-10-11 17:49 static/image/common/back.gif
楼主,你应该加个前提,你是特指欧美日本这种宽带超牛的国家,还是把中国这种也算进去?这个问题不加前提 ...
我说的肯定是单单指中国了 我相信大家都认为是国内 国外有什么可能 “部分地区勉勉强强达标” 不过也是 怕别人误会 还是加多两个字好 估计没戏的 都云游戏了那土豪配置卖给谁啊 天朝的网速,特别是稳定性。
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