michmark 发表于 2013-10-8 21:03

《信长之野望 创造》公开内政系统为中心的众多截图及 5 名武将塑像画

TECMO KOEI Games 日前公开预定要在 11 月 14 日发售的历史战略模拟游戏《信长之野望创造》(PC/PS3)的众多最新游戏截图。   这次送来的游戏截图主要是以让兵粮/金钱/兵数提高的「开发」,以及为了在每个街道区划上准备设施的「建设」等,内政相关系统的截图。本作实装了可从城下町到日本全体,可根据状况来无接缝式的放大缩小视点的 3D 地图等,在图像水平上有着大进化。请一边欣赏美丽的图像,一边仔细的观看各项目的解说吧。

1.开发

「开发」是一个让成为国力基本的「兵粮」「金钱」「兵数」提高的指令。


[*]http://att.3dmgame.com/att/album/201310/08/205541j0jpi0ji4jqjymoq.jpg「开发」是由每个据点所指定的「奉行」来担任。奉行会根据状况提出对开发的建议


2.建设

「建设」是一个进行城开发后可实行的指令。可在每个划区建设「设施」。每个建设出来的「设施」都会发挥各种效果。


[*]http://att.3dmgame.com/att/album/201310/08/205549zii17lrxxyyuryoj.jpg为了让达到开发上限的区划继续发展,就必须以「建设」在区划中建设「设施」。初期设施的「入会地」(农业区划),「市」(商业区划)、「工匠馆」(兵舎区划)是民众自发性建设的。可透过建设更换掉这些初期建设,让据点更加发展


[*]http://att.3dmgame.com/att/album/201310/08/205600qemlzlllyegl9cln.jpg选择要建设什么来取代商业区划「市」的画面。为了让建设设施的区划成为适合商业的土地,在此选择了让商业上限提高的「三斋市」。城下町不只是会透过区划开发而改变样子而已,透过可自由选择建设设施这点,玩家可创造出心里所想的城下町


3.设营

「设营」是可在「要所」(连接道路的点。部队的移动目标等)作出阵的指令。在进行「设营」的「要所」上战斗的话,可让战斗变得更有利。因为据点被攻入的话会受到人民忠诚下降等逞罚的关系,所以为了守护城下町,玩家要做好万全准备。


[*]将视点拉近设营好的要所画面。并排着的橹可防备敌人的进攻。设营可实施三个阶段,设营之后,可跟同盟国共享。当敌部队进入的话,设营好的阵会被破坏,所以要多加注意




4.整备

「整备」是使用劳力,将街道变宽的指令。
当街道变宽后,部队的行军速度就会提升。游戏刚开始时,东海道以及京都周围等主要街道以外的道路都很窄,部队的行军速度也有限。
整备到一定阶段后,会因为交通变便利了,据点的人口就会更容易增加。交通要地的据点,会更容易聚集人口。


[*]http://att.3dmgame.com/att/album/201310/08/205608upfwz5uwxwmxmxgg.jpg「整备」跟「设营」可在地图上选择以记号来呈现的目标对象。就算在大地图上也能直觉性的来进行内政


[*]http://att.3dmgame.com/att/album/201310/08/20561612ggycxejutxvggm.jpg整备结束后,道路也可一目了然的看出变宽了。因为在宽敞的道路上,可让大军也能够迅速移动的关系,所以会让合战变得更为有利



5.扩张


「扩张」是一个让城下町的区划变大的指令。每当人口增加到一定数时,就可用「扩张」指令来增加城下町新的区划。区划的扩张因为会影响到连接的区划,所以可考虑到将来,让国力变得更高。


[*]http://att.3dmgame.com/att/album/201310/08/2056278dzfgx0fdb8m3isy.jpg选择要扩张的区划地之后,可选择「农业」「商业」「兵舎」这3个区划用途。请考虑好各区划的适性,以及跟哪个区划邻接着等再决定区划吧。因为也有让邻接的区划更加发展的设施,所以会有各种要素交错着邻接

[*]http://att.3dmgame.com/att/album/201310/08/205637fzexwayhwy7arhaa.jpg决定扩张农业区划时的确认画面。石高的最大値大幅提高了

[*]http://att.3dmgame.com/att/album/201310/08/205645ve1zldfdbu2q2uq5.jpg进行开发,开垦稻田的画面。不只是开发,也要建设设施,让该设施提升阶级。开发→建设→扩张→开发→…的方式让城下町持续发展。尽管单纯但自由度高,可进行能够切实感受到变化的内政



6.筑城

「筑城」是一个消耗众多劳力以及费用来建立支城的指令。在军事面以及内政面上来说,支城有着很大的优点。


[*]http://att.3dmgame.com/att/album/201310/08/205652n8k08js7jf067fsn.jpg支城筑城中的画面。在多面作战很重要的本作中,支城的存在会大大的影响战局

[*]http://att.3dmgame.com/att/album/201310/08/2056590psdrv3hma1hvhl1.jpg在踯躅崎馆南边建筑新的支城「身延城」了

7.政策


「政策」是一个设定每个大名家制度的指令。因为其效果会影响到自势力的所有领国的关系,是个非常强力的指令,当领国扩展到一定程度时就实施。要实施「政策」时,势力的「创造性」就成为了指针。「创造性」跟「政策」所需的创造性不一致的话,就不能实施该政策。


[*]http://att.3dmgame.com/att/album/201310/08/205709oz82ouickqhea27u.jpg创造性高的织田家可实施「关所撤廃」等的「政策」。但是像「兵农分离」跟「乐市乐座」等更有创造性的政策因为「创造性」还不够的关系所以无法实施。「创造性」会因大名与家臣想法的「主义」,以及是否有存在寺庙与教会等文化设施来做变化

[*]http://att.3dmgame.com/att/album/201310/08/205719shvucgcrgigj8y29.jpg「政策」中也存在着各大名家固有的政策。武田家的「甲州法度次第」可让家臣的忠诚提高,同时也会让骑马的攻击力提高

8.交易

「交易(引取)」是一个跟来访的商人进行兵粮、军马、铁炮、家宝的购入以及贩卖兵粮的指令。卖値跟买値的市场,会因为季节的变化以及实施着政设还有城下町的设施等引起变化。


[*]http://att.3dmgame.com/att/album/201310/08/205730lvpo4lfn5xlf55gv.jpg也有南蛮商人会来访。除了可从南蛮商人那以便宜的价格大量购入铁炮之外,有时也会贩卖南蛮由来的家宝。只要拥有许多港口,南蛮商人就会常出现

9.巡察


「巡察」是一个针对我方领地进行巡察,找出还没发现的金山・银山以及快捷方式的指令。


[*]
金山・银山会影响收入,快捷方式则是影响部队的移动。长尾(上杉)家所治理的越后附近或许可发现到金山・银山



10. 侦察

「侦察」是一个调查敌方据点士兵数的指令。进行「侦察」前无法详细得知敌方据点的士兵数。为了不要在合战前烦恼,所以请经常的进行「侦察」吧。


[*]http://att.3dmgame.com/att/album/201310/08/205747nmxopq11upuxomnz.jpg对蜂须贺小六下令,前往斋藤义龙的居城「稻叶山城」进行「侦察」

11.其他


武将的塑像画。


[*]斋藤道三

[*]http://att.3dmgame.com/att/album/201310/08/205755jem7mfboubfefflu.jpg伊达政宗


[*]http://att.3dmgame.com/att/album/201310/08/205802kcshifuqdyuwp4zk.jpg最上义光

[*]北条氏康


[*]http://att.3dmgame.com/att/album/201310/08/2057376pe2ppz4ze2eqpxd.jpg长宗我部元亲




酷暑 发表于 2013-10-8 22:35

画面真心很舒服的说:loveliness:

〤_茄_菲_喵″ 发表于 2013-10-8 22:46

画面不错至少比三国志12强

懒胖子 发表于 2013-10-9 00:42

羽州之狐竟如此威武!

lvyan2015 发表于 2013-10-9 00:44

感谢楼主分享

biochc 发表于 2013-10-9 01:36

三国志11还是12,水墨画风格的那个。。战斗就是骑兵,步兵,枪兵。。。用的也是梦幻模拟站里面基本的克制逻辑。。。无聊死了。。。

devil_why 发表于 2013-10-9 01:38

悶了...當神太久....

bikedevil 发表于 2013-10-9 07:59

期待啊。。。。。。

地上的钱包 发表于 2013-10-9 09:28

三12果然是后妈生的...........................

xgzjj 发表于 2013-10-9 10:08

村长又开始打群架了。

初一什么 发表于 2013-10-9 16:55

http://t.163.com/event/info/eventId/-5129520611709622993
http://t.163.com/event/info/eventId/5465706665601066660
http://t.163.com/event/info/eventId/3322003073197791753
http://t.163.com/event/info/eventId/8241920318013126895
http://t.163.com/event/info/eventId/5711115641851602226
http://t.163.com/event/info/eventId/-6215959675314664028
http://t.163.com/event/info/eventId/5692394422402992712
http://t.163.com/event/info/eventId/1576839722294487353
http://t.163.com/event/info/eventId/2417459347842492768
http://www.zhihu.com/collection/27023030
http://www.zhihu.com/collection/27022992
http://www.zhihu.com/collection/27022946
http://www.zhihu.com/collection/27022890
http://www.zhihu.com/collection/27022850
http://www.zhihu.com/collection/27022791
http://www.zhihu.com/collection/27022741
http://www.zhihu.com/collection/27022512
http://www.zhihu.com/collection/27022475
http://www.zhihu.com/collection/27022300
页: [1]
查看完整版本: 《信长之野望 创造》公开内政系统为中心的众多截图及 5 名武将塑像画