微软XboxOne工程师披露Xbox One处理器更多细节
本周早些时候,Eurogamer发布了一段来自与两名微软Xbox One硬件工程师的长篇采访的节选,当时他们有披露,该游戏机有望在将来发挥出为Kinect而保留的10% GPU资源的全部能力。现在,该网站已经发布了与这两名工程师——Andrew Goossen和Nick Baker——的访谈全文。两人深入探讨了Xbox One的硬件细节,对硬件迷们来说,谈话的内容自然是信息满满的。Xbox One有一颗微软与AMD联手定制的APU,其代号为Jaguar,拥有8个核心。当被问及"微软为什么选择这个配置,而不是4个基于打桩机(Piledriver)的核心"时,Baker答道:“从Piledriver到Piledriver,这带来了额外的功耗和面积...对于一台游戏机太说,这不是一个正确的决定。为了达到平均面积最佳的性能/功耗比,所以更多的并行就变得更为可行了”。据Baker表示,Xbox One的片上系统(SoC)有15个处理器,"8个位于音频模块、4个移动引擎、1个视频编码、1个视频解码、以及1个视频合成/缩放调整。该音频块完全由微软自行设计,使其可以同时处理游戏中的512组声音。当然,它也可以处理Kinect附件上的语音预处理"。http://img0.pcgames.com.cn/pcgames/1309/15/3052041_qq1_thumb.jpg我只看好索尼 因为索尼独占大作精品多!
圖已掛 我个人认为 搞这么多杂七杂八的全平台游戏肯定吃亏 微软设计的音频芯片。。。。 太软了不够硬 感谢分享 把留给肯乃的10%释放出吗?看来还是得再观望下微软的主机,总觉得照这趋势无肯乃版是早晚的事。 好东西!!!
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