我来说说2K14新的物理碰撞系统所带来的优缺点.
2K14玩了几天,惊喜这代物理碰撞系统的真实性.但同时也感到一些小失望,总结出几个优缺点,大家来点评一下.身体碰触:这代的身体碰撞做的相当不错,卡位的时候不同于13的一碰就分不开,也不会个个像泥鳅一样,抓都抓不到,玩家可以随时做到,往内线挤,每挤进一公分都相当困难,同时想立即解除卡位,跑外线也相当随意,完全不同于前几作的想走又走不掉的场景.而进攻方面,由于加入更多的动作,使球员在遇到身体对抗的时候,有更多的动作表现出来,比如突破受阻,不会再被弹回来,而是停在原地,护球防止被断,但是如果你控球能力低的话,会发生球控不住,人跟球跑努力控制住球的画面.这点是很真实地反应了真实比赛遇到的情况.(评分:★★★★★)
盖帽:这代的盖帽给人一种血脉贲张的感觉,排球似的盖帽让玩家很是解气,彻底扫除了2K13拿蹩脚的盖帽系统带来的阴影.这代把人与球彻底分开来处理,使得防守的人盖帽都是冲球去的,盖帽时没身体接触基本就不犯规,而这样带来的不足就是内线球员犯规反而没外线球员多.而一些干扰球的处理也是跟上代一样,由系统自动判定.比如一个球投出去前遭遇犯规,补防的人跳起来盖帽,球没盖飞,而是轻碰了下手,然后飞进篮筐.基本上如果系统判定这球已经进了,除非你让球改变原来飞行方向,不然不管你怎么碰它都会进框.这个依然没有做太大改善.(评分:★★★★)
断球:大家普遍认为这代的掉球很多,轻轻一碰球就掉.这是因为这代的人球分离系统比较彻底,所以掉球就会比往常更容易.但是这个不能全怨人家2K公司,一些玩家自身的操作水平本身就不过关.现实中打篮球,当你右手控球时,右边又来了个防守球员,你还会继续右手运球吗?当你突破时,明明你的突破动作过不了人,你却硬带着球往里挤,你会不掉球吗?这代的断球比起往常更加真实化,2K13中外线传内线,很难被断掉,而这代,基本上只要你在对方接球前按下断球键,基本都会断下来.当然,你要跟接球的人距离近.(评分:★★★)
篮板:再也不是以前那个抢进攻板拼命卡位,却还抢不过后卫的版本了.这代的篮板跟你的篮板能力有着直接的关系,只要你卡好位置,球基本都是你的.当然,电脑比你更善于卡位.(PS:LZ曾经在2K13刚出来的时候发表一个一个关于如果抢篮板的帖子,合理运用LT和RS键.)而这代的物理碰撞让你在抢篮板时都能发生很多身体接触而摸不到球,比如后卫跳起来抢板,被体型大的内线直接挤开.而LZ也遇到过一件趣事.LZ的C抢到板,先掉下来.电脑一个球员没抢到,但因为抢板时重心偏离,掉下来的时候整个人挂到LZ的C身上,裁判直接给他一个犯规.呵呵,像不像我们打球的时候?(评分:★★★★★)
★★★★★:几乎无不足之处.
★★★★:优点大于缺点.
★★★:优缺点参半.
★★:缺点大于优点.
★:几乎没有优点.
我觉得除了盖帽 最大改观是抢篮板再也不靠吸了 其次是球虽然容易掉 但是掉了立马能反应过来然后去拣
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