michmark 发表于 2013-10-3 19:22

《反恐行动:红色利剑》IGN详评:烂到没脸见人

这不是一款核心战术射击游戏,笔者完全想不通为什么《反恐行动:红色利剑》要以现在的这个状态发售。它的核心部分有一丝闪光,但外边被蛋疼的操作界面,弱爆的小队控制,无脑的敌人AI和毫无创意的场景设计裹得严严实实。  《反恐行动》是少数几款能让人知道子弹打人疼的游戏。无论是在单人剧情还是其他模式下,你都会经常死掉,因为在这款游戏中,最重要的规则就是,只要安排合理只需要一发子弹就能决定生死。但《红色利剑 》中最致命的问题就是,敌人对于策略和瞄准精度的把握忽高忽低,非常诡异。有时候像看喜剧片,敌人一顿突突突,把你周围的墙都打成了筛子,但就是打不到你,有的时候像看恐怖片,走错一步就被突然一记冷枪爆头,总体来说还是比较搞笑的。而这种不确定性就意味着你的潜入行动基本只能靠运气,在这样一款犯错后果严重的游戏中,大量的运气成分让游戏体验大打折扣。
  《反恐行动:红色利剑》会让人变得风声鹤唳草木皆兵,你将学会以龟速前进 - 如果走步速度太快,就要担心脚步声惊动敌人。从角落探头窥视是非常重要而且常用的技巧。消声器是最有价值的装备。你不是兰博,你只是拿着枪的普通人。如果你死了,一切就都要从头开始。事实上,严厉的死亡惩罚是《反恐行动:红色利剑》最有趣的一个特色,它让游戏节奏非常缓慢,只要开始交火,随时就会有可能game over。成败只在你点击鼠标的一瞬间,你会忍不住想要再试一次。当然前提是你觉得整个流程体验不至于太痛苦。
http://img1.gamersky.com/image2013/10/20131003r_029/gamersky_01small_02_20131031510A38.jpg  菜单选项经常会失效。你自定义出门装备以后,就要看运气,看你的设置是否被成功保存。有一个关卡允许玩家选择从地下停车场出发还是从屋顶降落,但玩家会发现屋顶的选项根本就是个摆设,根本选不了。而且不管有没有效果,游戏菜单提供的选项非常少。在单人任务中,你只能看到出门装备的编号,凭记忆回忆你给它们设置的具体内容。如果你记不住,那就只能回到主菜单重新查看,这种设定直接降低了玩家尝试根据不同战况选择不同装备搭配的欲望。
  单人模式有许多优秀的游戏地图和游戏模式,但许多地图都给人感觉换汤不换药,比如生物实验室,卫星基地,公司总部,货船等关卡。这些地图全都是由走廊和房间堆砌而成的。游戏模式有传统的潜入猎杀,还有入侵服务器和解除炸弹等模式,但共同点是任务目标从来都不会突出显示,需要你自己思考(猜)。比如入侵服务器任务,一屋子全是闪亮的服务器,玩家必须挨个面前去试,直到找到有入侵选项的位置。而有一些任务是多重目标的,这种复杂令人迷茫的设定就产生了叠加效果。还有多少敌人没有消灭?炸弹长什么样?制作组为了追求真实性,将游戏界面提示简化到了极致,但最终结果却让人迷糊,摸不着头脑。
  你可以选择和一群AI队友合作,但你却无法直接控制队友行动。他们有时会非常周到地趁敌人不注意,对其实行暗杀,但大多数时候他们只是傻站在那,看着我被敌人干掉。不过好消息是,你死了以后可以立刻附体到另外一个小队成员身上,继续执行任务,也算是缓解了一定游戏难度。要说战术射击类游戏,最大的特色就是玩家可以精细控制一支小队的行动,实现自己的战术构想,但在《反恐行动:红色利剑》中,你的队友只不过象征了你的剩余生命。
http://img1.gamersky.com/image2013/10/20131003r_029/gamersky_02small_04_201310315101D4.jpg  多人合作和竞技模式是本作的精髓,如果全部由玩家凑齐一个小队,小队成员之间就可以想现实中一样交流,执行策略,游戏就将变得非常有趣。但极简的游戏提示界面在这里造成了更大的问题。玩家甚至不知道自己是否已经加入了其他玩家的小队,也不知道当前的任务目标是什么。因为游戏中根本不显示玩家名字,更没有计分板,所以最好还是玩合作对抗AI模式。游戏没有内置语音系统和任何预置的简单指令,这是本作的致命软肋。
http://img1.gamersky.com/image2013/10/20131003u_10/gamersky_01small_02_20131031457F59.jpg优点:
  + 是一部新出的游戏
缺点:
  - 无脑的AI
  - 糟糕的菜单
  - 没有语音聊天
  - 含糊不清的任务目标
评分:4.0分 差
  《反恐行动:红色利剑》本意要成为一款现实、硬核的射击游戏,可是它美好的初衷却被糟糕的设计和技术问题所打败。
总评:
http://img1.gamersky.com/image2013/10/20131003u_9/gamersky_01small_02_201310314554A9.jpg  好像现实中一样,角色在《反恐行动:红色利剑》中很容易死亡,这个设定还算不错,可是这款追求现实的游戏却忽视了其他一切能让游戏看起来现实的东西。在战斗中AI会面朝完全相反的方向,玩家在战斗中无法查看自己的装备,小队队员之间无法交流...总之这款游戏里它期望的现实还差的很远。

〤_茄_菲_喵″ 发表于 2013-10-3 21:40

优点:
  + 是一部新出的游戏

分道不扬镳 发表于 2013-10-4 00:08

优点碉堡

lvyan2015 发表于 2013-10-4 00:35

优点真的狠厉害{:3_99:}
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