呵呵,就是坨黏在鞋上的臭狗屎
sf,sg,c三个位置都试过了,对手防守1vs1就能防的站不住快趴下要丢球,队友防守就能两个人包夹不丢球还打2+1,如果说仿真性就是不停黏在身上我也没什么可说的了。新秀赛那个我想ctmb的后卫burke吧,那么矮个就自己突破找帽也不传。抢断动不动就是犯规,要不然就是总能掉在对方脚下捡起来投就进,空位就扣。初期敏捷那么弱,一个控卫自己突到三秒区还减自己攻防转换分我i就草了。我妈逼13投篮键程那么长这次这么短你是故意的吗?锋线站在三分线晃啊晃到5秒就传或者浪投一记还真是尼玛lbj代言的应景啊。真实性就是做什么都蓄力,延迟那么久是吗?出破绽了我还要等自己动画完了对方趁机溜走是吗?就站在原地手掏球让人过或者看好时间起跳结果下蹲了半天球被抢走人家都回防了才像傻子一样起跳是吗?键位改的最简单的一个晃肩都做不出来,别喷我键盘,我有手柄。选秀开始到回见经理完全是13的即视感啊。2K系列就这么需要节省经费?刚开始想专心设置下人物外貌,单曲循环没完没了了是吗?对手也是读秒出手总能骗到犯规,要么对位进球扣分要么犯规扣分二选一是吗?后卫我妈给你做个挡拆球能运到脚上,你是cba的吗?内线队友就没见过正儿八经的背打,都是靠住就转身投篮被盖的节奏。不多说了,2K14我艹尼玛。2k就这样,属性决定一切根本不看实际情况的。。。你玩生涯不修改属性的话就是各种悲剧而已,除非用bug玩法。。
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