罗马2ESF和PFM 修改建筑 军团 派系 兵种等等等很多东西的教程
本帖最后由 clueber 于 2013-10-5 12:30 编辑本人是个罗马死忠加修改党,恩,所以分享一下自己的修改心得
修改工具为ESF1.0.7和PFM3.0.3
首先是ESF修改。ESF可以用来改开局设定和存档,修改开局设定是startpos.esf文件,在
存档在
我这里以改startpost为例。修改科技和金钱修改事务官什么的教程太多了我就不说了,我改一改开局建筑和军团属性好了。
首先是建筑
建筑文件归属在region_manager下
regions_array展开后就是全地图所有地区相关信息了,足足有173个,从0到172编号...
随便展开一个,campaign localisation就是该地区的名称,
右侧这个italia是省份,latium就是省会罗马地区了,由于这一代地区名在系统内部用的是古地名,所以我在这里贴出所有罗马开局地点.....一个个找的我好辛苦啊
0号 latium,91号samnium,131号 etruria,165号 picenum以上四个就是罗马开局的四块地了。
现在开始开latium,也就是罗马,古时候latium的首都就是罗马,latium古国算是罗马帝国的前身了。
展开region_slot,可看到5个array,就是罗马的五个建筑位。
打开第一个array—0,在building_manager里面就是该建筑位的建筑了
从右侧可以看到这个0号位的建筑是roman_city_major_1,也就是一级主城,把1改成2就会在一开始有2级主城了...1-4自己随意改吧,不过高级主城脏乱减治安,自己注意。
1号位是军营,我们可以用4级罗马主力军营来替换,就是出禁卫军和禁卫骑兵的。如图
我把原先的rom_ROMAN_military_main_1改成了rom_ROMAN_military_main_heavy_4,开局四级主力兵营有木有,直接禁卫军有木有哇哈哈哈,不过兵营高了还要改治安,这个后面再讲。
其他地区的修改如上,建筑代码可以用PFM在building相关序列里面找,我这里就不再额外多写了。
建筑改完了后改军团。罗马2多了一个军团的设定,有人喜欢有人愁,本人作为一个修改党是很喜欢的,因为修改将军不仅要在几十个项目中找到你要改的那个,而且将军始终是会死的啊,军团寿命无限,就算损掉了还可以恢复传统,改一次就好了啊,好轻松有木有!!!!
言归正传,军团属性还是在faction_array里,faction_array-0就是罗马的属性,军团属性在army_array里面
军团名字在campaign_localisation
其中0号位region_groups_localised_name_roman_legacy_navy_specific_misenensis是海军元老院I米色林西斯,
1号位region_groups_localised_name_roman_legacy_specific_italica是军团I意大利
2号位region_groups_localised_name_roman_legacy_generic_apollinaris是军团II阿波林西娅
我以一军团为例。
campaign_skills包含该军团等级,可用技能点和经验。False下面三个0分别为军团可用技能点0,军团等级1,军团经验0。于是我们改成
红字部分表示10级军团,900经验,30个可用技能点。
如果你想自己修改事务官或者将军也是这么改的,只不过事务官和将军在character_array里了。顺带一提,30个技能点刚好把所有技能空槽学满,多了也没用,因为只有十个空槽。
兵种修改则在unit_container里,我们看到第一军团包括将军卫队在内一共是四只部队,0号位是军团长的卫队,所有军团都一样。
右侧的rom_legatus就是军团长。我们不动他。
下面的1号位是罗马青年军 hastati,
可以将右侧的rom_hastati换成你想要的兵种。兵种代码太多了就不写了,同样可以用pfm在building_unit_allowed_table里边查。
注意大小写要对就行。
先写这么多,其余待我一一补完。
补充1:
有人问到了一年12回合和国家全开怎么改,我这里就补充一下好了
首先是一年12回合
这个文件在compressed_date→campaign_model→campaign_calendar
右侧第一栏的那个1就是每年回合数,改12就是每年12回合了,如图
然后是国家全开。这个比前几代复杂一点,应为这代国家有了派系和文化两种属性,所以要改两个文件......蛋疼
我这里以喜爱的塞琉古举例.....(罗马啊原谅我这一时的花心,我的心还是你的)笑~~
首先还是派系可用
在campaign_preopen_map_info→factiong_info下面
18号位就是塞琉古,我们把右边的那两个Flase改成True,我记得塞琉古是一个Flase一个True,有的国家是两个Flase,看来CA打算在DLC里出塞琉古吧....大概.....总之如图
派系可用了但游戏中还是不可选,应为塞琉古作为亚历山大继承派系不是一个独立的文化,所以我们还要改动campaign_players_setup →players_array这里塞琉古还是在18号位,把右侧的那三个Flase中的第二个改成Ture,如图
这样进游戏就可以在继承人文化下面找到塞琉古了,如图
补充2:2楼有热心网友指出远程武器在missile_table,
missile_table只定义了一些远程武器的固有属性,例如是否可以引燃建筑,具体的射程射速伤害值还是在projectiles_table里,
所以就不对missile_table进行改动了,当然玩家想要改动的更细致一些我也没意见。 大佬 我只想修改一下士兵的装备其他的不改,应该怎么做,那个工具在那下载,跪谢........
6666666666666666666666 非常好的教材 希望楼主再接再厉 为什么我改了回合步数和初始资金,都没有实现 支持一下,不错的样子! 治安怎么修改也没说啊 楼主 楼主威武啊!请问楼主还在改MOD吗?
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