腐烂国度大百科v3.51···2015/7/31正式弃坑
本帖最后由 baby1119 于 2015-7-31 01:31 编辑我不设回复了·靠大家自觉不沉吧
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崩溃DLC内容请点击这里:http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4146051&page=1&extra=#pid101336189
这里还有一个关于DLC的官方Q&A和资料
看完这篇攻略你需要很大的耐心··
正在考虑是否需要制作v4.0
v3.51更新内容增加了5大物资的详细作用
修改了部分建筑的资料
修改名称为腐烂国度大百科
v3.5:整合了DLC攻略,请看
v2.0更新内容:
1.更新最强完美基地建设攻略
2.略微修改了一些建筑资料
3.修改物资搜刮时永远不要拆包,因为物资运回家可以获得物资加+物品双份资源,而拆掉只能获得物品一份资源
4.人物天赋技能篇增加所有主动技能的翻译分析解析
5.增加所有技能选择和被动技能的心得
6.增加了人物培养心得
v1.5 更新内容
1.删除所有建筑物的建筑时间,因为存在减少建筑时间这个功能·我无法有足够时间去测试一次
2.增加主线任务一览以及若干支线任务重要提示
3.增加物资消耗公式(官方公式) 增加了两个bug物资获取方法·修改了物资搜刮的心得与建议
4.增加过多物资放地上会消失的警告
5.更新了前哨篇部分内容·建议大家前哨全部修成食物前哨
1.基地建设篇
2.物资物品消耗获取篇
3.前哨作用篇
4.人物天赋技能篇
5任务与系统详解篇
6.DLC全解析(http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4146051&page=1&extra=#pid101336189)
1.基地建设篇
不同基地位置附带的建筑是不同的·详细见下表
名称Ascension教堂KirkmanMcReady农场The AlamoSaviniSnyder货车仓库Trumbull 露天市场
地点Spencer's MilSpencer's MilCentral RegionMarshallMarshallMarshallArmy Enclave
睡房√√√ √√
简陋小屋 √
饭厅 √
厨房√√√√√ √
图书馆 √
医疗区√
储物房 √√ √√
瞭望塔√ √√ √
工坊
√ √
停车位133345
前哨数量4664688
室内空位0222244
室外空位2111111
食物容量2550806550110110
药物容量2550806550110110
弹药容量2550806550110110
建材容量5010013090100190190
燃料容量2550806550110110
資料來源wiki·
1.Spencer's Mil(2基地)
2.Central Region(1基地)
Marshall city(3基地)
Army Enclave(1基地)
下面是建筑详细资料
医疗区--医务室--医药研究所
消耗:1级(10药品·10建材·2人口·20影响 30分钟)2级(25建材 30分钟) 3级(图书馆·40建材 20分钟)
效果:1级(+50%治疗速度·+10体力·每天恢复受伤/疾病几率为15%)2级(每天受伤/疾病恢复几率变为30%·如果存在医疗天赋的幸存者··受伤/恢复几率再+20%)3级(可以制造止痛药 /兴奋剂 )
制造:止痛药( 1药物 10影响 10分钟)兴奋剂 (2药物 10影响 10分钟)·自制止痛药(5药物 25影响 10分钟)化学燃烧弹(1药物 1汽油 10影响 10分钟 需要医药研究所和弹药库同时存在)
附注:没有医疗天赋的幸存者也可以恢复受伤/疾病
睡房--简陋小屋
消耗:1级(5建材10影响 10分钟 2人口)2级(25建材 3影响 1小时)
效果:1级(50%几率防止睡眠不足)2级(+8床位·人口数≦床位数时,加10耐力)
附注:床位不足时,己方幸存者回复疲劳速度减慢,并且会触发随机事件·减少x点士气
厨房
消耗:1级(20建材 25影响 30分钟)
效果: 防止食物变质和食物中毒。制造:准备盛宴 /顶级大厨
制造:准备盛宴 +20体力(消耗5食物 2影响 30分钟) 顶级大厨 +20体力+10耐力(消耗5食物 2影响 30分钟 有几率触发寻找食材的任务)
附注:需要有烹饪天赋的幸存者才可以制造第二种buff
饭厅
消耗:(40建材 100影响 30分钟)
效果:减少己方幸存者发生冲突的几率,减少病虫侵害
训练场--武馆
消耗:1级(10建材 2人口 50影响 20食物) 2级(35建材 100影响 20分钟)
效果:1级(+10耐力 防止幸存者受伤制造:健身养体)2级(制造:战斗训练 制造:贸易:战斗训练)
制造:健身养体 +10耐力 3食物 25影响 1分钟
战斗训练 增加近战获得的经验值3食物25影响 1分钟
贸易:战斗训练 让别的幸存者使用你的训练场···获得+3弹药的回报25影响 1小时30分钟
附注:除了+10耐力和贸易:战斗训练,其余的全部都要求有健身天赋的幸存者·
瞭望塔--射击平台
消耗:1级(15建材 5影响 1小时)2级(25建材 25影响 1小时)
效果:1级(让幸存者驻扎·射杀范围内的丧失 制造:狙击僵尸)2级(制造:枪械训练 制造:贸易:室外训练)
制造:狙击僵尸 增大射击范围(只要进入了范围就会射击···但是枪械本身的射击范围是不变的·就是如果幸存者拿的散弹··在稍远的距离会射不中)1弹药 5影响 1分钟
枪械训练 增加射击时获得的检验值 3弹药 25影响 1分钟
贸易:室外训练 帮助别的幸存者训练射击 ···获得+2弹药回报 25影响 1小时30分(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时)
图书馆
消耗:1级(20建材 100影响 30分钟)效果:1级(加快增加智慧的速度 有研究天赋幸存者时研究速度加快300% 制造:贸易:图书馆使用权)
制造:贸易:图书馆使用权 让别的幸存者使用你的图书馆···获得+3弹药的回报(25影响1小时30分)
研究:温室栽培:增加食物产量 需要园艺天赋幸存者 需要种植区
生物炼油:增加制造·生物炼油(储物房制造)
响哨地雷:允许你制造响哨地雷(工坊制造) 需要弹药铺才能研究
钢管炸弹:允许你制造钢管炸弹(工坊制造) 需要弹药铺才能研究
化学燃烧瓶:允许你制造化学燃烧瓶(医药实验室制造)需要弹药铺 医药实验室才能研究
自制兴奋剂:允许你制造自制兴奋剂(医药实验室制造)需要医药实验室才能研究
附注:图书馆无研究天赋也可以研究科技·但是研究时间会大大增加
种植区--温室
消耗:1级(25建材 2人口 50影响 )2级(50建材 100影响需要图书馆研究相对科技)
效果:1级( 最多每天食物+6如果有园艺天赋的幸存者,食物产量增加) 2级(最多每天食物+9让别的幸存者使用你的温室···获得+3弹药的回报25影响 1小时30分钟)
附注:这玩意我完全没去建过·回头测试
工坊--高级工坊--机械铺/弹药铺
消耗:1级(5建材 2人口 10影响)2级(25建材 50影响 10分钟)3级(机械铺/弹药铺:40建材 100影响 10分钟)
效果:1级(每天自动维修储物柜里的武器)
2级(停车位的车子会修理车门,车胎,外观 如果有工具天赋的幸存者时,+100%建筑速度(需要建筑师天赋))
3级(机械铺:停车位的车子会修理引擎 弹药铺: 防止出现制造事故(需要化学天赋) 贸易:弹药铺使用权让别的幸存者使用你的弹药铺···获得+3弹药的回报25影响 1小时30分钟)
制造:消声器:允许你制造消声器1建材 5影响 30分钟
鞭炮:允许你制造鞭炮 1弹药 5影响 5分钟
火焰定向地雷:允许你制造火焰定向地雷 1汽油 5影响 15分钟
地雷:允许你制造地雷 有一定几率发生制造事故1弹药 5影响 15分钟
响哨地雷:允许你制造响哨地雷 有一定几率发生制造事故 1弹药 1建材 5影响 15分钟
炸弹:允许你制造炸弹 有一定几率发生制造事故 1弹药 1汽油 5影响 15分钟
钢管炸弹:允许你制造钢管炸弹 有一定几率发生制造事故 1弹药 1建材 1汽油 5影响 15分钟
附注:在图书管研究制造各种地雷 炸弹是需要弹药库支持··但是·制造是不需要的··········所有当你研究完了之后·可以把弹药铺给拆了
又但是··由医药研究所生产的化学燃烧弹·则不可以····化学燃烧弹需要弹药铺和医药研究所同事存在才可以生产·如果你拆了弹药铺就生产不了化学燃烧弹了
储物房--食物储物房-冷藏储物房
消耗:1级(20建材 2人口 10影响 1小时) 2级(25建材 25影响 1小时)3级(25建材 25影响 1小时
效果:1级(+20所有基地物资容量 )2级(+30所有基地物资容量,防止食物腐坏和食物污染制造:尝试保存食物) 3级(+40所有基地物资容量,大幅度防止食物腐坏和食物污染制造:尝试保存食物)
(snyder货车仓库这个基地容量为+30所有基地物资容量)
制造:尝试保存食物( 10食物 15影响 30分钟)制造:保存食物 (5食物 15影响 30分钟 )
生物炼油:将食物转化为汽油·3食物转化为3汽油·1小时30分钟
附注:完成制造:尝试保存食物后,该技会被制造:保存食物所替换
无线电台
制造:寻找新的幸存者(100影响 20分钟) 寻找5种不同类型的基地物资(消耗20影响 10分钟)
附注:无线电台是不用建造的建筑·所有基地都自带
另外注意·实用无线电台寻找基地物资是不会刷新的物资·也就是说地图有多少物资·只会随即选一出有物资的地点表示出来而已·只要你用瞭望塔探测了地区地形·完全可以手动寻找
停车位
附注:停车位的修车时间晚上转化为白天的那一段时间,所以只需要晚上把车停靠在车位就好
基地建设完整指南
最大基地为:Snyder货车仓库/Trumbull 露天市场 俗称仓库和游乐场
1.准备足够多的建材
2.建立2个简陋小屋(8人口则建立一个,并且请将人口数降到16人以获得buff)
2.建立图书馆+武器铺(通过工坊升级而来)+种植区+机械铺
3.研究所有可以研究的科技(有研究天赋可以大大加快速度)
4.拆掉图书馆
5.建立训练场升级武馆+厨房
6.在武器铺·温室·餐厅和中三选一(个人选择温室)
提供buff的建筑是必须的:a.武馆(训练场升级而成,需要健身天赋)效果:+20耐力
b.厨房(需要厨师天赋)效果:通过制造+20体力/+20体力 +10耐力
c.简陋小屋(睡房升级而成)效果:人口数≦床位数时 +10耐力
d.医疗区(1级已经有效果·通常会升到满级3级医疗实验室) 效果:+10体力
初始体力:75 耐力:100 建筑加成 +30体力 +40耐力
技能加成+30体力+30耐力
体力最终加成135 耐力最终加成 170这个没有算人物特殊天赋·目前有bug·最高只能有160
其余必须建筑:
a 射击平台(瞭望塔升级而成)效果:守家
b.机械铺 效果:修车 制造炸弹 消声器
建完要拆的建筑:图书馆(拆了后所研究的科技保留)
那些我们自带不得拥有的必要建筑:
a.无线电台
b.储物房(两个最大的基地都自带)
三选一的建筑:
a.武器铺 效果:可以制造各种道具
b.餐厅效果:减少冲突和防止病虫感染(游乐场自带)
c. 温室 效果:产生食物
分水岭在此:
1.如果你的人口数小于8人·你只需要建一个简陋小屋·从而就可以获得+10耐力的加成
你就可以在武器铺与餐厅和温室中3选2
2.如果你的人口数大于8人·通常是小于16人·你需要建立两个简陋小屋· 你需要在武器铺与餐厅和温室中效果中3选1了
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DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 谢谢分享 好久不看了~~~~~~~~~~~~~~~~ 感谢楼主!!!
baby1119 发表于 2013-10-1 16:02
**** 本内容被作者隐藏 ****
咋回复了也看不了啊。。。
感谢楼主!!!
baby1119 发表于 2013-10-1 16:02
**** 本内容被作者隐藏 ****
咋回复了也看不了啊。。。
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感谢LZ分享 支持楼主,很多干货
哇哇哇 哇哇哇
谢谢楼主分享
多谢分享
感谢分享 看不到前哨和资源消耗···备删帖了?
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楼主辛苦了,谢谢楼主,感谢楼主分享,楼主好人一生平安!!! 1111111111 1111111111
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