《影子武士(Shadow Warrior)》PC性能分析 画面上佳 四核优化不够
本帖最后由 michmark 于 2013-9-27 20:24 编辑你知道吗?我真的不理解一些游戏开发商,真的。如果一款游戏用不上三个以上的CPU核心,干嘛还要出PC版?要知道,许多游戏只需要稍微改进一下多核支持、或是改善一下GPU的运行环境就能极大的提高运行效果。闲话少说,让我们进入正题,欢迎来到我们新一期的性能测试。今天的测试对象是由FlyingWild Hog操刀开发的《影子武士》重制版,《绝境重启》也是该公司的作品。发售宣传片:
http://v.youku.com/v_show/id_XNjE0MTc4ODE2.html
像往常一样,我们使用了一块超频了的Q9650(4Ghz)CPU,4G内存,一块NvidiaGTX690显卡,配上最新的驱动程序和64位Windows7。本作尚未推出官方的SLI文件,但玩家依然可以通过Nvidia InspectorTool开启。在326.80Beta驱动中包含了本作的信息,玩家只需搜索“SW”然后再SLI列表中加入“0X02C00005”,即可获得本作的SLI支持。
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首先声明,《影子武士》的最高特效非常吃资源,即便是祭出GTX680游戏的帧率也会在某些场景掉至30-40。在开启了SLI以后,帧率立刻爆棚,但也有一定副作用,会产生顿卡效果。虽然没有《生化奇兵:无限》那么严重,不过依然可以在角色移动时清楚察觉。
http://img1.gamersky.com/image2013/09/20130927zym_8/gamersky_04small_08_2013927140863.jpg 《影子武士》基于《绝境重启》的引擎开发,所以在SLI环境下表现非常出色。令我们感到意外的是,本作并没有充分利用四核CPU的性能优势。双核CPU与三核CPU的性能差别大概在10-15fps左右,但三核与四核之间几乎没有差别。不禁如此,游戏的镜面反射特效没来由的让CPU非常吃力。不知道为什么FlyingWildHog选择让CPU来处理这方面的运算,且没有充分利用四核CPU的优势。按照这种架构,如果这款游戏能够更好的支持四核,绝大多数玩家将不会遇到任何性能问题。结果现在是其他的CPU核心累得哭爹喊娘,而一个4Ghz的CPU核心闲在那里完全没事做。 http://img1.gamersky.com/image2013/09/20130927zym_8/gamersky_06small_12_2013927140673.jpg
《影子武士》在许多场景的优化也不够完美(甚至可以说有严重BUG)。在这个场景,我们的平均帧率在55fps上下,GPU负担较低。但往前稍微一移动,帧率立刻提高到85fps左右(GPU使用率达到90%)。这算怎么回事?你或许认为是敌人的尸体或是其他杂物造成了这种问题,但事实并非如此。当我们将镜头稍微扭转,帧率又降到了75fps,而这个场景完全没有什么东西会给CPU造成压力。我们又在房间外做了测试,从相反的角度观察地上的敌人尸体(意味着GPU在处理完全一样的场景),这次的帧率是78fps。游戏中第一关与第二关有许多类似的场景表现出同样的问题。我们推测,问题有可能是内存溢出,因为当我们重启游戏的时候,帧率普遍有了较大提升。
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显然,《影子武士》中存在许多没有优化的显示问题。但从画面角度讲,《影子武士》做得相当漂亮。在最高设置下让人无可挑剔,完全可以跻身当下画面最好的游戏行列。尽管他的场景阔度无法和加装了MOD后的《上古卷轴5:天际》相比,尽管场景互动效果无法和《孤岛危机》相比(又或是《战地3》,尽管《战地3》的许多破坏效果都是预先演算好的)。
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但无论如何,《影子武士》的画面还是值得称道的。工作室使用了高分辨率材质,让我们第一次觉得完全没有必要使用材质增强软件。《影子武士》还使用市面上几乎所有最先进的图形技术,诸如POM、SSAO、畸变透镜等等。不禁如此,游戏的画面色彩缤纷,在蓝褐色调FPS充斥的今天,算是能缓解一下玩家的审美疲劳。FlyingWild Hog在游戏中为PC玩家提供了非常多的设置选项,所有玩家都能摸索出适合自己电脑配置的设置组合。如果你使用的是双核CPU,一定记得关掉镜面反射。
总而言之,《影子武士》的表现有好有坏,一方面,游戏存在许多优化问题;另一方面,提供了相当多的选项,可以让玩家量身调整。而且单就游戏而言,相当有趣。唯一遗憾的是,工作室没有就四核CPU做出优化,否则一切显示问题应该都可以避免。
更多测试截图:
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http://img1.gamersky.com/image2013/09/20130927zym_8/gamersky_20small_40_2013927140D41.jpg 好高深啊 这个也出重制版了啊
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