斜风细雨不须归 发表于 2013-9-27 16:07

愤怒的小鸟最详细的通过攻略


  这款游戏的故事相当有趣,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。不过在进行游戏的时候却没有这样的音乐,有点可惜。但是将鸟儿们弹射出去时,鸟儿的叫声倒是给人很好笑的感觉。
  游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由你的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高,来试试自己的计算水平吧。
  这次发布的《愤怒的小鸟季节版——2012万圣节》更新了万圣节版的主题和音乐,加入了30个新的关卡,游戏难度也一改以往循序渐进的路线,这次的设计目标绿猪要么被万圣节南瓜包围,要么头顶南瓜,想轻松消灭他们并取回被偷走的糖果和蛋,并非那么容易的事,于是Rovio的新元素横空出世,一只橙色的小鸟。不要小看它,尽管最初它真的很小,但不要被他的长相欺骗你,要知道,在宣传片的里,遂宁市卫生局 www.snwsw.com这只小鸟单枪匹马就推倒了整座城堡。因为愤怒可以让它膨胀到撑破城堡的地步,仅仅在宣传视频里看到它可爱的样子瞬间变成暴力胖子的过程,每天做游戏评测已经有些审美疲劳的我还是忍不住想要带着橙色的小鸟在绿猪的世界里大闹一番,更别提其他玩家了。
  新角色橙鸟
  变身后的橙鸟
  愤怒后变身的橙鸟
  我不说Rovio在游戏角色设计上的用心,也不说在游戏方式设计上的努力;我不说Rovio在发行商的精准的选择,也不说完美无缺的发行策略。因为这些都是一款优秀游戏本应具备的东西。在这个再好的手机游戏也经常昙花一现的年代,Rovio很好地解决了优势持续问题——无论是多平台增加用户数量,还是多任务增加用户黏性,说到多平台,Rovio甚至准备发布非智能手机平台的愤怒的小鸟,一但发布成功的话,这无疑会更大地增加“小鸟”的用户数量。
  非智能机-愤怒的小鸟
  你说我没有内容可做了,我可以出RIO版,显而易见同样的模式可以复制到更多的电影中;你说我用户群没法开拓了,我可以出多平台版,显而易见只会有越来越多的人玩上“小鸟”;你说我一年到了不能再炒万圣节的冷饭了吧?我不仅敢炒,而且还能炒出新的口味。我玩的就是脑子,玩的就是无限的想象力,真想好好干的话,能够黏合用户群的“成就系统”我还没好好用呢,真想好好干的话,中国这块巨大的市场我还没好好开发呢!等着看小鸟“乐子”的你们,洗洗睡吧,小鸟要飞多久才能落地,估计们是看不到了。

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