sageFromThe 发表于 2013-9-27 12:54

从存档和读档的速度来看,这游戏使用的技术至少是十年以前的

每当自动存档的时候,游戏必须停止。这个我真是没见过,完全是古董级别的游戏才可能有这种设计


而且读档速度也是龟速


这个游戏的制作组真有意思,都2013年了,竟然连“读档存档”的实现技术都用的是十多年以前的技术

YHB19820419 发表于 2013-9-27 12:59

游戏好玩就行了,这个我到不在意··························

mfboy 发表于 2013-9-27 16:49

你用FLT的破解 读取速度会不同

cqggzpig345 发表于 2013-9-28 01:25

44609397 发表于 2013-9-28 03:11

mfboy 发表于 2013-9-27 16:49 static/image/common/back.gif
你用FLT的破解 读取速度会不同

瞎说啥实话! 给LZ点面子!

44609397 发表于 2013-9-28 03:12

cqggzpig345 发表于 2013-9-28 01:25 static/image/common/back.gif
10年前技术...10年前有fxaa和视差贴图?

你得标拼音,不标拼音LZ怎么看得懂!别欺负LZ好么!

sageFromThe 发表于 2013-9-28 09:55

44609397 发表于 2013-9-28 03:12 static/image/common/back.gif
你得标拼音,不标拼音LZ怎么看得懂!别欺负LZ好么!

哪凉快滚哪呆着去

sageFromThe 发表于 2013-9-28 09:57

mfboy 发表于 2013-9-27 16:49 static/image/common/back.gif
你用FLT的破解 读取速度会不同

3dm的破解从来不用,我只用国外破解

用F组的破解,存档时游戏同样会停止。你现在找出一款存档时游戏进程不得不停止的FPS作品看看,找的出来么?说这款游戏用的是10年前的存档读档技术,一点没错

sageFromThe 发表于 2013-9-28 09:59

cqggzpig345 发表于 2013-9-28 01:25 static/image/common/back.gif
10年前技术...10年前有fxaa和视差贴图?

我说的是存档和读档的实现技术,回帖之前请先看帖

你现在找一款自动存档的时候游戏会被迫暂停的fps作品我瞧瞧,找的出来么?

存档和游戏互不影响,这早就是fps游戏公认的常识了,这就好比打开网页不影响迅雷下载一样,你听说过打开网页的时候迅雷下载会暂停的么?

6705486 发表于 2013-9-28 11:18

要的就是这效果.....

这游戏本来就是给怀旧的人买的...

一看到那正儿八经的读取画面就知道了....多少年没见过了..

cqggzpig345 发表于 2013-9-28 15:01

sageFromThe 发表于 2013-9-28 16:24

本帖最后由 sageFromThe 于 2013-9-28 16:25 编辑

cqggzpig345 发表于 2013-9-28 15:01 static/image/common/back.gif
存档读档有什么高端技术,这些年进步的只是场景读取技术,想存档不暂停可以,很多需要卡顿一下就是了;另 ...
我什么时候说过“存档时游戏不暂停”是fps的专利?

我说的是【存档和游戏互不影响,这早就是fps游戏公认的常识了】

举个例子,如果我说【男人不能进女厕所,这是英国公认的常识】,这是不是说我赞同【中国男人可以进女厕所】??



说到曲解观点,你们可真有一套

sageFromThe 发表于 2013-9-28 16:31

6705486 发表于 2013-9-28 11:18 static/image/common/back.gif
要的就是这效果.....

这游戏本来就是给怀旧的人买的...




你们一个个都回帖不看帖是么?我没说那个读档界面有问题,我说的是读档的速度太慢。从读档速度来看,该游戏的存取机制显然用的是10年前的技术。你和其他fps游戏比比就知道了,现在的fps游戏,读取速度都是很快的。



而且游戏自动存档时游戏必须强行终止,这说明完全没有实现“异步即时存档技术”,这个和怀旧有什么关系?游戏存档的过程不影响游戏进行,这个早就是常识了

汽油人 发表于 2013-9-28 16:48

LZ每当自动存档的时候,游戏必须停止这根技术有什么关系,开发商故意做成这样子的,本来走的就是怀旧路线。说的好像你对游戏编程多懂一样,你从哪里看的出来存取机制用的是10年前的技术?就算是游戏本身优化有问题,也和10年前的技术没有任何关系。貌似游戏选项里还有存取盘开关设置,还说明完全没有实现“异步即时存档技术”。LZ可以指出这游戏的缺陷,但是别不懂装懂,否则会让别人笑话的。

cqggzpig345 发表于 2013-9-28 17:55

sageFromThe 发表于 2013-9-28 18:06

本帖最后由 sageFromThe 于 2013-9-28 18:09 编辑

cqggzpig345 发表于 2013-9-28 17:55 static/image/common/back.gif
我就是说你没看懂啊楼主...根本没有所谓的“先进存档技术”,也就说10年前存档跟现在没区别,暂停与否完全 ...
我从来就没说过有什么“先进存档技术”

你是故意找茬的吧?

我说的是这个游戏没有使用现在所有游戏都在使用的异步即时存档技术,因此该游戏的存档技术过于落后了

还不明白这么给你举例子,wsad控制上下左右人物移动,鼠标控制视角转动,这是现在fps游戏公认的操作方法。如果现在出现一部fps游戏,w键是前进、s键是后退,而a、d键是控制角色向左或者向右转向,请问如果你碰上这么一款fps游戏,你是觉得这款游戏的操作按键设置太落后呢?还是觉得其他fps游戏的操作设置太先进了?如果有一座20层的商业楼没安电梯,你是觉得这座商业楼太落后呢?还是其他商业楼太先进了?

cqggzpig345 发表于 2013-9-28 22:53

sageFromThe 发表于 2013-9-29 00:38

cqggzpig345 发表于 2013-9-28 22:53 static/image/common/back.gif
不懂还揪住个小地方乱说,不知道谁找茬,自己搞不明白还跟别人说道,什么十年前的技术不是胡扯么,说你自 ...

不懂的人是你,你知道什么叫“程序的多线程执行”么?

如果你不理解多线程的概念,自然也不可能明白这个游戏的存档技术落后在什么地方


sageFromThe 发表于 2013-9-29 00:39

汽油人 发表于 2013-9-28 16:48 static/image/common/back.gif
LZ每当自动存档的时候,游戏必须停止这根技术有什么关系,开发商故意做成这样子的,本来走的就是怀旧路线。 ...

【LZ每当自动存档的时候,游戏必须停止这根技术有什么关系】

我就问你一句,你懂什么叫“程序的多线程执行”么?

cqggzpig345 发表于 2013-9-29 00:53

knightk99 发表于 2013-9-29 01:31

本帖最后由 knightk99 于 2013-9-29 01:34 编辑

。。。为什么看成画面了

2636315131 发表于 2013-9-29 03:55

虽说的确是龟速吧 但是能忍耐 不想某些游戏 独挡时间够你去看一集网王

orei 发表于 2013-9-29 07:41

虽然存档会暂停,但是时间不超过3秒钟吧
吹毛求疵,爱玩玩不玩滚

sageFromThe 发表于 2013-9-29 09:58

本帖最后由 sageFromThe 于 2013-9-29 10:12 编辑

cqggzpig345 发表于 2013-9-29 00:53 static/image/common/back.gif
自己去补课搞清多线程的含义;刚才说了无缝是靠的资源优化和分配,很多甚至跟引擎有关,所以根本就没有什 ...
先进的存档技术并不存在

落后的存档技术绝对存在

我发现很多玩家的一个特点就是他一旦喜欢某个游戏,就不认常识

自动存档这个功能要么就不做,要做的话就不能暂停游戏。所谓的“自动存档”,不能影响游戏体验。玩家每走一段路就要被迫被游戏存档而暂停几秒,这本来就是严重影响游戏体验的“落后设计”

和你沟通感觉像是和石器时代的人沟通一样,你根本完全不懂游戏体验是什么东西

最后,关于多线程的问题,我稍微给您科普一下,知道为什么这个游戏存档的时候整个游戏必须强行停止么?和资源分配没任何关系,是因为【存档使用的线程】和【进行游戏的主线程】根本没有分开,两者共用的是同一个线程,因此这就导致进行游戏的时候无法存档,而存档的时候无法进行游戏。所谓的”引擎“在程序设计的理念中属于类似“框架”的东西,但它并不代表某个技术的实质。之所以这个游戏自动存档时必须强行停止游戏,技术的实质是因为【存档功能没有做到单独的线程里去运行】。关于这一点,如果你没写过程序的话,问问写过程序的人就知道了,其实所谓的”存档功能”,从实质上来看就是在软件运行的时候,往系统中实时写文件的过程,其实甭说是游戏,对于现在的任何一个像样的软件,在它运行过程中都必然要经常的往本地文件夹中写文件,这是最最基本的功能,一个软件运行时会时不时的将运行的必要信息写入本地,在写入的过程中程序运行是不能暂停的,这是现代程序基本设计理念。存档功能和游戏主线程本来就该分开进行多线程设置,这是最基本的游戏程序设计理念,连这一点都做不到,这个游戏的存档技术还不落后?

sageFromThe 发表于 2013-9-29 09:59

2636315131 发表于 2013-9-29 03:55 static/image/common/back.gif
虽说的确是龟速吧 但是能忍耐 不想某些游戏 独挡时间够你去看一集网王

我说的是游戏,不是动画,别把不相关的东西扯在一起

287116078 发表于 2013-9-29 10:31

LZ,你的标题明明表达的是从存档技术推测出这游戏整体的技术都是十年前的,但是都之后又变为了单单吐槽存档技术是十年前的...

{:3_149:}另外,作为一个低级苦逼无证码农,我想说你对线程的理解大致是正确的,但是游戏引擎这个东西你可能还没碰过,部分游戏引擎确实不支持或不建议另外操作线程。

2636315131 发表于 2013-9-29 11:50

sageFromThe 发表于 2013-9-29 09:59 static/image/common/back.gif
我说的是游戏,不是动画,别把不相关的东西扯在一起

简单的说一句概括就是 这游戏读档时间足以让你去看一集动画在回来玩

cqggzpig345 发表于 2013-9-29 13:10

cqggzpig345 发表于 2013-9-29 13:20

sageFromThe 发表于 2013-9-29 15:00

本帖最后由 sageFromThe 于 2013-9-29 15:14 编辑

287116078 发表于 2013-9-29 10:31 static/image/common/back.gif
LZ,你的标题明明表达的是从存档技术推测出这游戏整体的技术都是十年前的,但是都之后又变为了单单吐槽存档 ...【这个游戏的制作组真有意思,都2013年了,竟然连“读档存档”的实现技术都用的是十多年以前的技术】这是我帖子的原话,我一开始说的就是存档读档技术用的是10年前的,我从来没说游戏中的其他技术也用的似乎10年前的,很奇怪的是为什么这么多人都要故意曲解我的观点




【部分游戏引擎确实不支持或不建议另外操作线程】哪来的部分?应该说是几乎没有,时间倒退十年你跟我说“部分”倒还说的过去。现在都2013年了,哪来的“部分”?你从2010年之后出的fps游戏里面找(当然tps之类的也可以考虑进去),你能找出几部“自动存档时游戏必须强行中止”的?



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