腐烂国度拥有神作潜质,制作多人游戏需谨慎。
本帖最后由 狭雾凌 于 2013-9-24 18:56 编辑腐烂国度出乎意料的好玩,的确不同于以往的僵尸游戏,如果要找相似类型的作品,DAYZ或者“大灾变”大概比较接近。
腐烂国度主要突出的是:求生 合作 策略 RPG 的特点。不适合喜欢虐杀僵尸的动作游戏或者单枪匹马迎战僵尸海的玩家。
前一阵子IGN推崇的“神作”《美国末日》侧重点在剧情、动作游戏和个人冒险感。但是我们几乎可以把腐烂国度看成一个开发世界观风格的美国末日。
游戏中资源稀少,而且稀少的资源还要供给给一整个团队。团队人数太少会影响生存几率、不能抵挡大批僵尸来袭,人数太多资源消耗又过快,而且个人要求和不满也会增多。
你需要不断的寻找新资源,建立新根据地,需找拥有新技能的生存者,和及早消灭附近流窜的大群僵尸。玩家你几乎一刻也不能停歇,但是你游戏中的人物需要休息和睡觉,因此这游戏的核心内容:更换角色就显得非常出色。
这样的话,游戏中人物的培养和相处、可以让你获得更多可以切换的角色。而培养角色,换人休息调整,也成了一大乐趣。
游戏中战斗系统不错,有正面作战、钝器、枪械、重武器一应俱全。掌握潜心模式在夜晚更是非常重要。
而游戏中的僵尸不难杀,但是并不意味着它们不危险,相反,你一个不小心就会断送一个培养N久的重要角色。
制作组力图打造成一个让玩家体验一个团队生存的游戏。而且他们几乎成功了。可惜游戏还是拥有很多问题。
最主要的就是BUG,还有细节。当然,制作组需要更多资金和精力来完善一些重要的问题。这游戏明显受制于制作经费短缺,因为游戏流程虎头蛇尾的感觉太严重。
如果在细节和其他方面加强刻画,别说超越求生之路或者行尸走肉。就算做上僵尸游戏界的头把交椅也不是问题。
例如:地图小。但是地图还算丰富。如果续作将地图扩展成GTA5那种大小,带来的震撼以及可供游戏组发挥的空间就更大了。甚至可以考虑多视点。更加可以在剧情深度和广度上做更好的发挥。
去除一些不合理的设定,我个人觉得疲劳度太快,而且夜晚的时间太长,僵尸的动作和行为有时候完全让人火大。过快的僵尸刷新。队友的AI还有待提高,当你不控制他们留在营地的时候,一旦遭到僵尸围攻,就极易受伤。和你控制中天差地别,差距过大让玩家失去耐心。
游戏节奏有的时候适当需要放缓一些。
操控感和游戏系统还有待改善。
需要添加更多游戏细节。支线任务可以增多。
听闻制作组有意制作多人模式,希望他们能够谨慎应对自己受到欢迎的作品,多人模式一旦做不好,就完全会毁掉该作成功的本质优点。
要知道,大家喜欢他是因为他给人一种孤独又需求,而且无法有效沟通的求生感。但是一旦多人模式的沟通建立,会极大破坏或者根本不存在这种核心体验的。
期待能够有续作。
另:我觉得这部作品配乐也非常出色,紧张的节奏总是恰到好处的出现,让玩家肾上腺髓增高。好评!
美国末日的剧情真心好,玩完我都惊呆了。好多年都没这感觉了。相当有深度和内涵。 一直觉得微软挂名下的游戏都挺有内涵或新意创意的,自由枪骑兵、神鬼寓言、质量效应1、光晕 stefen 发表于 2013-9-24 19:16 static/image/common/back.gif
一直觉得微软挂名下的游戏都挺有内涵或新意创意的,自由枪骑兵、神鬼寓言、质量效应1、光晕 ...
可惜了神鬼寓言啊...当初第一代和第二代的口碑简直就和现在的腐烂国度差不多,可惜后期乏力。越做越烂。
:L额现在期待后续补丁 早日推出完整版本 依然期待有联机mod的出现!
RE: ogitechtm 质量效应是EA的吧 发表于 2013-9-24 19:48
stefen 发表于 2013-9-24 19:16 static/image/common/back.gif一直觉得微软挂名下的游戏都挺有内涵或新意创意的,自由枪骑兵、神鬼寓言、质量效应1、光晕 ...
质量效应1是微软发行的
我还漏了战争机器
顶上去 分析的很全面 确实如此,分析得很全面,顺便一说,多人不会有了
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