简单说一下在我差点被折磨疯了之后,改了全辅助的感受。
实况2014下好了我没训练直接开始比赛了。事实证明实况老玩家的心理害了我。默认设置下各种反人类的设定,一度差点把我整疯。于是我把操作设置成全辅助,而且破天荒的插上了手柄玩。以前我都是玩nba2k才用手柄的。并且也简单的训练了一下。在这些准备工作都做完以后,我又开始了比赛。再次比赛给我的第一感觉就是直塞不在那么反人类了。带球,在我手忙脚乱不太适应手柄,胡乱加速跑着乱摇右摇杆的情况下,偶尔也能强吃后卫一次。射门的话貌似轻推死角成功率比较高。大力怒射我就从来没有踢中门框范围内。。。。不过我想这些真的可以已经慢慢适应了。
下面说一点与适应无关的,放在头一个要说的就是延迟感充斥着整场比赛。从带球到防守无处不在的延迟。如果说带球延迟是因为有球在脚下还情有可原。可是我在防守时球员脚底下跟灌铅一样是怎么回事?你们可都是职业球员啊!从这一点可以看出日本游戏太过注重细节了。职业球员最基本的动作还要自己控制?至少这不是我要的真实性,横向对比一下nba2k系列,一直在追求如何在保持真实性的前提下简化操作。不用搓招式的操作,就能做出想要的动作。实际上实况2010是这样的。方向键就能做出各种动作。现在感觉科纳米从2011开始就一直在走歪路。真不希望喜欢了这么长时间的游戏就这样下去了。 第二点要说的就是画面了。画面有改变我承认。但真的是变好了吗?
人物建模真的很像吗?还有皮肤的材质总感觉怪怪的。 这代过人最好的假动作还是双足,还有人球分过(强行超车)。
我个人踢球比较慢动作,带球慢,很少加速。停球,离对方球员一个身位就可以用双足过掉。
直塞边路或者中路渗透时候,用RB双击+方向键可以人球分过强吃电脑,他会愣神一会儿。
其实每一年实况刚出的时候,我都会去训练场玩玩。
很多人用手柄过训练场盘带那关,才知道自己其实连最基本的东西都没掌握。 我一哥们到现在都还玩实况2010~~
lint112 发表于 2013-9-22 10:19
我一哥们到现在都还玩实况2010~~
可以理解,现在回想,实况2010确实是我自实况8以后玩的最痛快的一代。 玩了几天,各种设置改过,速度+1之后,确实舒服多了,这一带人和球是两个独立的个体,不再是球粘在鞋上的感觉,玩起来确实比2013有意思,不过大师和一球成名太简化了吧?!!!这是闹哪样? lz的签名不错 这代大师联赛比赛中换人不能更改场上位置,设置阵型的时候,场上队员的位置固定死了,这个是不是倒退? 说到建模。、、、尼玛 做的不象就不说了 还有好多球员 样子都一样。。。。。。。。 这代大师联赛比赛中换人不能更改场上位置,设置阵型的时候,场上队员的位置固定死了,这个是不是倒退?
可以换位置啊,我常常在领先后换下一个前锋,换上一个DM,没问题啊。 songsongyu 发表于 2013-9-22 12:01
说到建模。、、、尼玛 做的不象就不说了 还有好多球员 样子都一样。。。。。。。。 ...
所以今年大补的制作人员工作量大了不少啊 :L球员按键后的反应简直........ 14基本就是宣判了键盘党死刑啊,原本纯粹依靠方向键变速变向过人的方式完全行不通了。 防守时如果被对方过了你控制的球员,那可就惨了,先是切换光标延迟,等切换过去想让他跑过去又延迟, 脚上那不是灌铅那时上了镣铐一样,打死都跑不起来
然后你开始玩着很流畅,玩了一个小时左右就突然开始卡,越来越卡直到卡死 升级1.01以后延迟感得到明显缓解。。。我觉得过人还好无论变节奏还是划拉右摇杆,对人类玩家尤其好用。。。 lovepavel 发表于 2013-9-22 16:47 static/image/common/back.gif
14基本就是宣判了键盘党死刑啊,原本纯粹依靠方向键变速变向过人的方式完全行不通了。 ...
强烈赞同,现在是不用假动作这种bug样子的东西根本过不了人,也不是假动作多牛逼,就是因为这是模板做好的,做起来动作比本身变向快多了。。。对方的动作完全跟不上。。。和开挂没啥两样。。。 感觉这代完全不是实况游戏了。。。 ylc760426 发表于 2013-9-22 11:37 static/image/common/back.gif
这代大师联赛比赛中换人不能更改场上位置,设置阵型的时候,场上队员的位置固定死了,这个是不是倒退? ...
可以换位置,只是操作变了一下,方向键是直接切换球员,左摇杆是微调位置,刚开始我也没发现,玩了几场才发现的
windliujie 发表于 2013-9-22 17:15 static/image/common/back.gif
可以换位置,只是操作变了一下,方向键是直接切换球员,左摇杆是微调位置,刚开始我也没发现,玩了几场才发现 ...
谢了,还真不知道怎么换
页:
[1]