【鱼和熊掌】真实性和趣味性不可兼得
以前球员能力超强,球感、传球射门精度、转身什么的一个个跟梅西C罗似的,进攻配合流畅一气呵成,好玩但是不真实,最高难度一场比赛下来把电脑同级别球队虐出翔来;2014特真实,球感、停球、精准度什么的真实化,和现实中一样很多情况下很囧、很纠结,进攻不流畅,有时为了防止被断要保守回传什么的。很多朋友大骂,各种抱怨不好玩,趣味性降低等等 实话现在踢得真蛋碎玩游戏搞得自己去踢球一样可乐妹还以为个个梅西c罗真是搞不懂 宁可是前者,有一点非常重要,现实比赛 90分钟,一个半小时的时间,就是给你容错的,就是给你花很长的时间犯错误,没配合,甚至是走着耗时间
90脚传球都烂,10脚传好,其中 1脚致命,得分,就达到目的了
可游戏行吗? 你一盘几分钟? 5分钟? 10分钟? 20分钟? 反正总比现实要短很多吧,在这段短短的时间里,浓缩的是什么? 是接不住,带不起,射不准吗?
你玩游戏的目的,不就是重现那些最精彩的部分么,难道是为了重现那些错误?
真实比赛里那些乏味的阶段,就是球迷都是有一搭没一搭随便看看,而不是盯着看吧,现在让你亲手操作无限失误,有人乐意吗 本帖最后由 白公爵 于 2013-9-21 19:55 编辑
而且现在的足球游戏,数值的作用几乎是 0 !!! 为什么很多人都说一个足球游戏假,成了 "速度游戏" ,就因为只有速度才是明显有区别的,用眼就能看出来的
传球 0 和 传球 99 ,你能告诉我有何区别吗? 不管是玩家操控的还是电脑,还不是 "这种传球方式,该传过去就过去,该过不去怎么都过不去" 么,你用哈维和中华汉子,有区别?
(插一句,你看看篮球游戏,投篮 0 和 投篮 99 的区别,那就是百投不进和百投百进的差距,正因为拉开了差距,球员才有个性,有区别,某人才 "像" 某人)
什么时候足球游戏,先能把球员差距做出来再说,而不是靠风格控制几千个复制人 白公爵 发表于 2013-9-21 19:54 static/image/common/back.gif
而且现在的足球游戏,数值的作用几乎是 0 !!! 为什么很多人都说一个足球游戏假,成了 "速度游戏" ,就因为只有 ...
普通传奇的确相差不大,而且大范围转移球 貌似个个都是小贝 囧一个,不过直塞挑球的时候区别就出来了,赫迪拉和阿隆索、莫德里奇、厄齐尔直接相差很大,不然直接上4个肌肉多合适^_^
白公爵 发表于 2013-9-21 19:45 static/image/common/back.gif
宁可是前者,有一点非常重要,现实比赛 90分钟,一个半小时的时间,就是给你容错的,就是给你花很长的时间犯错误 ...
说得对,比赛时间是个问题,游戏不可能90分钟一场 看到那么二的门将,一点都不觉得真实,我射中间,他居然跳起来.....而且对方球员像蛇一样扭腰....另外,我的右后卫sagna居然能一个人靠身位从本方禁区带到对面然后进球....打了两盘,第二盘的梦剧场场地比较好,第一场温布利的艹像背景墙....按了传球之后,很久很久很久才能穿出,我靠,我用一点力,就穿很远,还有,直塞简直乱来,永远是传给跑位不好的伙伴...如果能传到位,多少单刀啊.....实况其实就是在增加玩家难度,而没有体现真实足球的精髓,这个在英国的全是日本人的团队麻烦全把他们解雇了,找些懂足球的人来做....5颗星难度,打了两盘就删了....下年下载强迫症发作再下 反正就是很不爽。。。 这就是所谓的真实的话宁可不要!其实也只是在模仿真实而已,游戏不可能有绝对的真实,趣味性才是游戏本质的体现,玩这代就像在玩刚出的2012一样及其坑爹! sunnykira123456 发表于 2013-9-21 23:39 static/image/common/back.gif
看到那么二的门将,一点都不觉得真实,我射中间,他居然跳起来.....而且对方球员像蛇一样扭腰....另外,我 ...
是你设置的问题,具体直塞设置选项什么的你调一下就好了,外面有很多帖子提到这事的 我宁愿WE有趣味性,少一点真实性。 本帖最后由 clear123 于 2013-9-22 09:01 编辑
什么是游戏,游戏不需要真实的虚伪
如果想做得真实
可以把一些能力超强的球员设置得夸张一点
可是实际状况是被削弱了
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