修改球员所有属性包括隐藏的特别的、球员号码,更新复制球员、强制球员转会、详细球员技巧表格,超级BL存档,合约年限、合约/转会几率
本帖最后由 limnono 于 2013-9-27 17:29 编辑这个是效果图,修改方法就是:下载GM CE之类的,然后按下面的格式搜索数组身高,体重,0,意志(这个数值需要注意一下!如果原来的数值搜索不到就加上128然后再搜索,比如原来是50搜索不到,那就改为178搜索一下,127以下的表示右脚球员的意志,127以上的表示左脚球员的意志)比如:B4,4B,0,46------------(右脚),16进制180,75,0,70------------(右脚),10进制B4,4B,0,(46+80)-----------(左脚),16进制180,75,0,(70+128)------------(左脚),10进制你问楼主为什么不把每个字节管什么属性发出来,因为楼主是变态。全部直接FF走过。详细教程:黑色括起来的第5个是位置信息,前面的1-f都不要改只改后面的,比如5b只能改为5f。头两个字节是身高体重,中间黑色括起来的是属性,红色圈起来的是耐伤,蓝色圈起来的是特技,特技包括蓝圈和红圈黑色后面第3个到第4个字节是年龄。蓝色圈后面为这个球员的编号还是什么,改了之后发现编辑号码里面会变成其他球员。可能球队什么的?红色圈的前面4个字节包括红圈改为55 55 55 55 55就可以实现全适应性。红色圈前面的第4个字节,也就是黄线旁边那个是当前状态。122楼有详细的属性,大家可以去看看。当前人物的工资地址为 身高地址加上 17c 这个偏移,这个数乘以各种汇率就是这个球员的工资。球员风格:地址在逆足频率的后面第4个,就是年龄后面。任意球动作在黑色圈里面的第9个,比如0A的0就代表编辑动作里面的1号,改为11号动作就改为AA这样。黑圈后面2个字节分别代表一号二号庆祝动作,字节把编号转成16进制就行。红圈前面第5个字节是点球动作,比如1C的1表示1号动作,2号动作用3,3号用5蓝圈第一个里面有守门员大脚动作,蓝圈第一个也有盘带动作,这个字节转成2进制,后四位表示盘带动作和守门员大脚动作这后四位里面1111后面的2个1是当前的盘带动作,前面2个是大脚。真的很麻烦。。。。。。。。。11表示4号动作,10表示3号,01表示2号,00表示1号。其实大家可以忽略这一段。。。。。。。。。。。。。。。。。。改名:身高地址加上 130 偏移,所有球员都通用。WARNING!不要FF了。
金钱修改:把你现在的金钱除以65,至少英镑是这样的,这个真坑啊。。。。。。。。。。。。。。。。美元除以100欧元除以75日元除以10000巴西雷亚尔除以200回帖啊。。。你们这群混蛋。。。更新详细球员技巧说明 途中红色括起来的是球员技巧风格,对照下表把你想要的技巧用16进制相加,比如想要第三个地址的前3个技巧,就输入07。第一个地址原来的不要动,加上80就是增加内切突破了,这个地方有耐伤的属性, 7F就是不带内切突破的耐伤属性上限,FF就是带了的 。第二个地址后半段是你人物的带球动作,只能改前半段的比如只能改11、21、F1之类的。第三个第四个全都是技巧,第五个也都是技巧但是有隐藏的,可能有些特性会NERF人物,因为改为FF人物会怪怪的。 蓝色括起来的是成长性,45是类似PES2013的那种成长数据最大可以254,255就会显示为状态下滑,01改为00就是准备退役。 黑色括起来的是球员编号,跟EDIT的数据有关,每次打开ML会读取。 黑色后面的07是国家。 图中72的位置是球员风格,这个类似球员技巧,把特殊的动作加起来就是一种风格了,比如22 23 24都是多产的侧翼。因为这个不知道具体有哪些特殊加成所以就不列表了。2A年龄不变但是风格变了,所以就随便改把,虽然这个跟年龄挂钩,改为FA(A是看你年龄,FA不对就FB FB不对就FX的这个ABC是原来的数加8)就可以了. 72后面的就是特别属性了,比如梅西是9B 07,C罗是16 B6,但是这个最好不要相加,比如如C罗梅西两个特别属性都有的话极限速度就会锁住,虽然每一步都快了但是就不能强行超车了,另外这个是不是包含了托雷斯的人生赢家啊。。各种禁区丢球都能重新拿到球。。拿不到球后卫有时候都给踢进去。。 球员技巧/比赛风格
01 020408 10 20 40 80
第一个地址 / / / / / / / 内切突破
第二个地址 / / / / 长球专家 快速传中重炮手 杂技般入球
第三个地址 加重传球 队长 海底捞月 压迫 远距离抽射 单触传球牛尾巴 GK长距离投掷
第4个地址 精确触球 长距离投掷地轨迹球 盯人 施丹式转身 落叶球射门 首次射球 外部弧线球
第5个地址 精确横传球 插花假动作 超级候补 / / / / /
球员号码修改:搜索球队名字,比如纽卡斯尔就搜索NEWCASTLE,应该在7XXXXXXX这一段地址里面,一个EDIT.BIN的数据一个ML\BL的数据类似这种格式这一页里面上面是球员的外貌,格式XX XX 00 00,自建球员 00 00 10 00,修改后如下图重点来了,下面一排数字看到了吗,密密麻麻的不间断的。那个就是球员号码,找到你的号码改了就行。另外结合这个地址可以复制球员所有属性包括专属动作哦。长相在这里,属性在上面提到的编号里面修改,就完完全全复制了一个人,包括专属动作哦。 强制球员交易方法(这个很麻烦):
随便找一个当前目标列表里面的发转会邀请,然后搜索交易费(除以下面的汇率),应该只有一个数值,得到下图这种: 这里面B9 04 00 00 57 1D 00 00是梅西的编号,B904是球队里面的编号(利用这个可以在上面修改相貌的方法里面修改球队里面球员的顺序),571D是球员的编号,改为想要的(为什么说这个很麻烦呢因为这些编号都用上面方法找。)6A 00 04 00 00 00的6A00是球队编号(转会至),04000000是当前交易的状态,球队编号不好找,所以要新建一个转会。23 45 00 00是转会费,12 23 00 00 是球员工资,后面的FF 00 00 00 是合约年数。这一段可以找空位直接添加(空位不是00 00是 FF FF FF FF FF FF这种哦),以后就方便很多了。修改前: 修改后:合约年限:身高地址加上18F偏移,改为255即FF就是1/7,游戏最高支持7年合约,这个具体怎么作用的不是很清楚,大家可以转成2进制看一下。 不能续约今年结束退役:身高地址加上 16E偏移。
转会/续约成功率:身高地址加上180偏移长度4个字节,170偏移4个字节,18C偏移4个字节,190偏移4个字节,你问为什么这么多,楼主也不知道。
因为很多人还是不会修改所以我把修改好的ML以及木有修改的BL打包上来(注意:这个包含EDIT.BIN ML.BIN BL.BIN覆盖前备份好自己的文件,这个带了论坛里面的真实化补丁1.0)另外因为BL如果要编辑的话会变成40,所以我就没有改,这个ML是训练点数球员能力金钱都修改好的。修改好的ML文件使用方法:覆盖我的文档\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2014\save下的同名文件,这个是1.01的数据库哦超级BL使用方法:包含C罗、罗纳尔多的存档。改名比如BL02 BL03放进上面的文件夹里面你打开之后用28项修改器修改名字能力什么的,看见我的球员里面球员相貌不是C罗罗纳尔多不要惊慌,进游戏踢是就行了,球员动作都是专属动作,所有特技风格都有了,球员相貌也会变成C罗罗纳尔多。你问我为什么不改我的球员里的相貌,因为如果要我的球员里面改相貌的话必须改后面的编号,改编号的话改名字就得改EDIT,要不然每次进游戏名字会变成球员默认的名字,但是改了EDIT之后C罗罗纳尔多真身也改了。在1.01德国大补基础上做的,其它不知道有木有BUG地址:http://pan.baidu.com/s/1ghBFk>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>教程<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
:o怎么改钱? :) 不会改 直接发存档吧 好人要做到底 :dizzy:哥们 改钱还是你帮我研究下吧 我的溢出了。。。 不要改成FF,会倒跌值
状态全红数据就溢出了
能不能将方法说的再详细些?:handshake 天神十三煞 发表于 2013-9-21 12:20 static/image/common/back.gif
不要改成FF,会倒跌值
状态全红数据就溢出了
这个BL和ML的全红也不会溢出的,貌似直接读的没有经过AND 7F,但是貌似直接友谊赛会,13我是溢出过。这个数据本身就好像经过优化,比如7F是右脚的 FF是左脚的,也不可能超过FF,就一个字节。甚至这个左脚右脚和逆足逆足精度都是只读了7f前面的7,而且这个溢出是因为一个and xx,7f,本身这个程序的AND XX,7F要是改为AND XX,80就得增加字节了,程序得整个动工,不过BL和ML没有这个貌似,至少我没感觉到。
创建球员时我用GM改了一项能力,成功,在游戏里也有反应。等我再慢慢搜其他能力,发现搜不到了。回头再一看,刚才被我改好的那个能力失效了,能力变回去了。。。
这游戏内存地址是不是在变啊? 感谢分享~ 楼主找到地址后怎么办啊,我不会诶。 支持下谢谢~ xuebowen021 发表于 2013-9-21 12:04 static/image/common/back.gif
哥们 改钱还是你帮我研究下吧 我的溢出了。。。
乘以65.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(
唉.....俺快要富翁了.....真心需要大师联赛的钱啊~~~~~ 以前百度那位大侠又不做了, 现在根本没人去做ML的修改器了 一楼写的“除以65”,更新楼层里写的"乘以65"。。 NicoleOtsuka 发表于 2013-9-21 18:43 static/image/common/back.gif
一楼写的“除以65”,更新楼层里写的"乘以65"。。
不是的。。。之前跟那个层的说的是万一乘以5得出的现金钱就坑了,然后发现是那个数乘以65得出的现在的金钱。。。。。。。。。。。。。。。别误会。。。。。。。。。
limnono 发表于 2013-9-21 18:48 static/image/common/back.gif
不是的。。。之前跟那个层的说的是万一乘以5得出的现金钱就坑了,然后发现是那个数乘以65得出的现在的金 ...
好吧 辛苦了~不过除下来除不尽怎么办?只保留整数?
NicoleOtsuka 发表于 2013-9-21 18:53 static/image/common/back.gif
好吧 辛苦了~不过除下来除不尽怎么办?只保留整数?
你的什么单位 英镑还是什么
:victory::victory::victory: 找到金钱数,但不知怎么修改,能详细 说下吗?
找到了地址,怎么修改啊???? 我的意思是根据钱数找到了地址,但不知钱数是以什么进制显示的
搞定,钱可以修改了~~~ 楼主金钱那个规律怎么发现的,教教我 robaggio 发表于 2013-9-21 21:18 static/image/common/back.gif
楼主金钱那个规律怎么发现的,教教我
先找到金钱地址,有点耐心,然后OD下断写这个的地址,然后往上找,找到这一段的最近的有关的寄存器里面的数据,然后重新开档,截取这个寄存器的数,算上偏移,找到现在的数,用显示的金钱除以找到的数,就这样
limnono 发表于 2013-9-21 21:24 static/image/common/back.gif
先找到金钱地址,有点耐心,然后OD下断写这个的地址,然后往上找,找到这一段的最近的有关的寄存器 ...
金钱的地址是怎么找到的呢,用ce和gm怎么搜都搜不出来,在寄存器里也没找到跟他搭边的
改钱好评!!已经成功!!!!! 受教了,真是高人啊 受教了,真是高人啊