Sareth 发表于 2013-9-21 10:30

暗影之王总算通关了!期待第二部!说说通关感想吧。

中秋2天多时间,终于通关了!这游戏还是有些难度的,我是普通难度,一路上血和蓝就很少全满过,有几次我都觉得自己打不过了,结果最后剩一点血时还是勉强过去了,真不容易。

说说我自己认为的这个游戏的优缺点吧。
优点亮点:1.场景:这个没说的,几个磅礴大气的场景令我几乎在原地驻足不前,实在很漂亮!
                        2.BOSS战:几个BOSS设计的都很有特色,靠着翻滚-攻击-格挡-QTE等手段击败BOSS后很有成就感!

不置可否的:1.音乐:游戏的音乐大都是比较悠扬深远的大场景音乐,在不少室外场景还是很应景的,但在某些地方,例如钟楼记时塔这种地方还是放慢悠悠的大场景音乐,感觉有些怪怪的,还是觉得应该改成横版恶魔城的那种风格才好;
                     2.动作系统:爬墙蹬墙荡秋千等等,操作起来还算流畅吧,但是在波斯王子,暗黑血统里已经见识过不少了,所以也不觉得眼前一亮神马的。。。

略微欠缺的:1.视角:网上已经有不少评论说视角问题了,但是对于我这个老款生化,寂静岭,波斯王子等游戏过来的人来说,这种视角还算可以接受。我是觉得如果能加入可以自由观察的第一人称视角就好了,这样在一些大场景里就能自由看风景了。。。
                  2.战斗招数不平衡,不少招式用处不大,抓取无敌: 可能是我手残的缘故吧,大部分连招我都很少用到,除了打剑豪要腾空,打僵尸要震地,打盾牌铁甲和机械蜘蛛翻到背后打比较有用外,其它大部分中型怪靠格挡反击或是副武器,BOSS靠翻滚和格挡,反正连招是用出来也大都会被打断;至于小怪全靠抓取,这游戏的抓取设定的太强了,可以远距离用链条抓小怪,抓到后无论多少血都QTE一击必杀。而且抓取时不但无敌(地精手雷在脚旁爆炸都不伤血),旁边大小怪也都只会看着不会打你。

最后说一个令我印象深刻的BOSS:屠夫同学。开始看过场CG的时候,觉得他肯定是那种一边大声嚎叫,一边疯狂用刀劈砍的狂暴型BOSS,结果打起来时这货却常常把屁股对着我一边挨打一边喝酒吃肉,瞬间觉得很搞笑有木有;特别是最后的时候,他会把一个缸扣到自己头上,然后锁了血和我打,开始我还不知道怎么出QTE,结果对他打一阵,他就伸手在自己头上敲一下,发出“叮”的一声,然后傻笑一下,敲到第3次的时候我恍然醒悟:这货是在提示我,让我帮他敲呢!遂如他所愿。。。这个设计真是太有爱了!

ft2997022 发表于 2013-9-21 18:23

小样,玩的普通难度格挡的爽吧,老子圣骑士难度一个格挡不中就是将近三分之一的血啊,这游戏的格挡太让我蛋疼了,人物模型设计的老是看不准格挡的时机,最好还是用连击来压制对方达到高伤害的保险

fnkscf 发表于 2013-9-21 18:39

试试,视频中的打法。可以多用腾空和快速下落打时间差,会比较有用。

http://www.tudou.com/v/lmDZJLCETWw/&rpid=84823052&resourceId=84823052_04_05_99/v.swf

招数是不会被打断的,但是越闪躲,敌人会攻击得越猛。
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