PES 2014的Settings.exe略奇葩啊,有点不知所云(高画质玩家请无视本帖)
我是双显卡N卡本,无法识别独显,所以先前就拿Low画质测跑了一下,感觉草皮单色无光泽无纹理,后来忍不住开High测了一下,草地神马光渲染神马都好了一些,不过发现High画质和Low画质和前(几)代相比有些矛盾的地方1.大屏幕实时转播。这个在前几代实况里只有Media和High里才会有,Low画质的大屏幕上是可乐美的大LOGO一枚,不过2014三个画质很一致的都有实时大屏幕,这个其实可以和前代一样,必经Low跑起来资源节约为先。
2.众多二把刀摄像、场边工作人员、替补球员和助理裁判。在前几代里和上面的大屏幕一样,只在Media和High里才会有,Low画质里这些东西都是省了的,助理裁判只在回放里有,这一代里也变成了三种画质皆平等的样子,Low画质中摄像助理裁判工作人员一个不落全都出现在球场里,作为一堆本身没什么动作,但又时不时搞点小动作的模型,扔在Low画质里,还是挺占资源的。
3.观众。换电脑之前我一直是Media在跑PES 2012,2012的观众知道的也比较清楚,2013跑过低画也跑了很长时间高画,Low和Media画质里观众都是二维模型加上略模糊贴图的概念,只有High里面才会出现像人一样的三维模型加精细贴图,不过2014是什么样我没仔细观察,不过可以优化一点。
4.球衣。这一代换了引擎之后每个人身上独立飘动的球衣无疑成了耗内存最大的细节,我T9每次进球然后激动地跑向场边特写里不住颤抖着的球衣总是让我感动得一脸血,我说这细节你给Media以上就算了,为毛Low里面也颤抖得这么忘乎所以,瞧不起集显跑的啊,集显跑不行啊,独显识别不出犯什么罪了,集显招你惹你了 T^T,每次进球看到这个无比希望优化掉的细节,我都感动得一脸血……
5.球场。本身来说球场不同画质的优化是挖不出什么东西的,但是可乐美在2014里硬是给挖出了一个明明没多大用的差别,那就是草皮,跑High看着还行,Low进去草皮直接就是单色了啊!!无纹理无光泽无节操,你说你这草皮贴图能省好大的运行资源吗?这一点无力吐槽。
撇开这些不谈吧,2014还是有挺多优点的,首先加速上改变的就挺多,和之前的加速带球有所不同,现在只要加速带球,过来协防的球员就很容易卡位夺走球权,和前代过来拉你有很大的不同,应该和控球的改变有关吧。接球,盘带,停球,传球的过程整体流畅度有了很大的改变,前代里很多“违背一切物理定律”的处理球方式这一代至少到现在我都还没遇见,加速变线的过程也明显感觉真实多了,变线过程中相同球路的情况下球员跑动的弯心距明显变大了,也给游戏带来了更多可玩点。
暂时收收口水,因为我不是来黑可乐美也不是来黑PES 2014,我只是来吐槽的,对!游戏偷跑了这么多天了,关于双显卡N卡本无法识别独显的问题依旧没有解决方法,我看了一下,论坛里有这问题的玩家还是挺多的,K社那边也不可能没有收到这种有关的反馈,也许已经在着手想办法解决了吧,只是忍不住想吐槽这效率也太低了点吧,我也想高画好好跑实况呢……
为啥开的是high看着比2013的还垃圾
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