武装突袭3 定义复活教程
对于小白的为了找到复活的问题去了还坛子发帖可是没有一个人鸟我,网上关于这方面问题根本没有,除了现成的脚本,最后万般无奈下只好从武装2的教程开始经过零零碎碎的片段大致上实现了复活,现在分享给和我一样为复活苦恼的小白吧 如果有随找到汽车重置的方法请告诉我····首先打开编辑器以汉化的为列子
插入一个标记就是那个圆圈里有叉叉的那个,点击图标下拉选重生,颜色随便,在插入标记名字写成base也就是基地的意思。
在你的任务文件里创建一个文本叫description格式为ext的文本
用文本方式打开写上这段代码
class Header //【这大概就是C++里头文件相识吧】这些都是大概理解的不对之处还请见谅
{ //【[]这里大概就是函数】
gameType = DM;
minPlayers = 1;
maxPlayers = 30;
};
OnLoadName = "qqqqqqqqqqqqqqq"; //【这就是你任务名要和任务相同才运行】
joinUnassigned = 1
respawn = "base"; //【这是base要和游戏里的标记名字要一样】
respawndelay = 15; //【这是复活时间】
如果有随找到汽车重置的方法请告诉我····和人物复活估计是细节上不一样·····总是刷新不出来·· 学习中。支持 你好,可以在联机里自己编辑重生吗 ,就是把你这个脚本复制过来 有没空格 还是分上下层的 摘自:http://www.chinavme.com/forum.php?mod=viewthread&tid=114
在你的任务文件里创建一个文本叫description格式为ext的文本输入下面两行:
respawn=X;
respawndelay=Y;
X 范围1到6,代表复活方式.
Y 代表复活间隔.
X各值的解释为: (也可以用字符串形式)
1. "seagull" 变成海鸥
2. "instant" 原地复活
3. "base" 基地复活
4. 小组复活(经过复活间隔后复活)
5. 小组复活(立即复活)
6. 无复活
对于基地复活,需要在复活地点上建立marker并命名为respawn_west或respawn_east,并可以设置marker的范围用以代表复活区 不知好用不?? 单纯给个base respawn还不够, 首先没有任何复活限制(可以用BTC或者直接写), 然后复活后预先调整的装备全都消失(用eventhandler).
另外我记得base respawn不支持JIP玩家.
但是Respawn = 4 (group)可以支持JIP玩家同时也可以disable AI, 然后如果没有enable AI的死后立刻变观察者模式 为什么我重生标记 脚本都弄好了,但是 死了还是复活不了啊 爱幻想的内裤 发表于 2014-8-14 14:45 static/image/common/back.gif
为什么我重生标记 脚本都弄好了,但是 死了还是复活不了啊
需要在多人模式下才能复活! 支持一下!!!!!!!!!!!!!
感谢分享 ddddddddddddddddddddddddddddd
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