gf576613651 发表于 2013-9-17 01:38

罗马2外交系统亮点

本帖最后由 gf576613651 于 2013-9-24 10:21 编辑

玩了很长时间的全面战争,直到罗马2出来后,我对全站的外交彻底失望了!{:3_99:}谁能告诉我:当样样不如邻国的时候!安心发展也就算了!居然还敢打邻国!谁敢?!AI敢!{:3_116:}当穷的要当三角裤头时,想贸易也就算了,居然还敢敲诈别人,敲诈的还是你强大很多倍的国家?谁敢?AI敢!{:3_111:}当被打的连最一个城池都守不住了,想停火也就算了,居然还敢向敌人要地!谁敢?没错!还是AI!{:3_117:}当被人打的体无完肤时,别人想来帮你结盟也就算了!居然还敢要勒索帮你的人!谁敢?是的还是AI。。。。{:3_124:}。还有太多我就不想说了,全面战争你们别否认玩的就是外交!军事!经济!内政!4大系统相辅相成,可是现在搞的外交完全没用,清一色近攻,远交我实在不想打出来!其实我在想,为什么不把军事实力,经济数据,世界公信力,国内团结等因素加进去,我知道这很复杂,但是可以试着设置一个分界线啊,到了一个点就在外交上加上一些数据这样多好,这样下次和电脑交涉也好点啊,别在那开除让我们无语的条件了还有哥几个,看清楚了!我的主题是对AI对玩家的无理要求!不切实际的提议!并不是你们所说的钱,什么AI外面还有军队的等等·······麻烦看清楚了在发表
页: [1]
查看完整版本: 罗马2外交系统亮点