bubble628 发表于 2013-9-14 03:58

剧透慎入)出色的人物塑造和失控的故事设计- 评古剑二剧情

本帖最后由 bubble628 于 2013-9-14 04:17 编辑

在评论之前,先简单说一下自己:高中开始接触仙剑奇侠传98柔情版,惊为神作,反反复复通关了好几遍。07仙四出来,精美的人设和动人的音乐勾起了对仙剑的怀念,无奈那时电脑配置不行,只好找来仙三和仙三外传聊以慰藉,刚开始很有些抵触3D的画面,不过入戏之后觉得都是不错的游戏。那个时候迷宫已有详细的攻略,所以倒也没有在迷宫里抓狂的体会。之后工作,升级电脑,才第一次入手正版仙四 (惭愧),也记住了工长君的名字。很自然的入手古剑一,古一问题有很多,但是着着实实的感动了自己。仙五和仙五前传似乎是个敏感话题,就不说了。不知道是不是仙五定位人群年纪比较小,反正我是没有什么代入感,两作都没有玩到结局。

说了这么多我的经历,无非就想说两点。首先是自己并没有玩过什么国外的RPG神作,对这种风格游戏的认识基本上只基于对仙剑系列的认识,并和很多玩家一样,对这类游戏有着深厚的感情。第二,自己已到而立之年,我喜欢的或者我不喜欢的,并不能代表所有玩家的感受,所谓人之毒药我之甘饴。通关过后心绪难平,和人分享而已。

对游戏接触并不多,测评更是门外汉,唯一能够说说的,就是人物和故事了。 首先大赞一下闻人羽这个角色的塑造,可以说是我仙剑古剑系列中最爱的女主角。刚毅果敢,心思细腻,重情重义,大方识体,不时又会流露出一些转瞬即逝的女孩子的骄傲和害羞。像赵灵儿,龙葵,柳梦璃这样的女主角,仙气太重难接地气,只可远观。如林月如,唐雪见,韩菱纱这样的刁蛮千金形象,久而久之未免有些审美疲劳。闻人的出现,大大的降低了仙侠RPG系列的一些矫揉造作的感觉,人如长枪,简洁凌厉,宁折不弯。我个人觉得闻人的配音也很好,战斗时的冷静和坚毅,身在军中的军纪严明和坚持要去寻找师傅下落时的倔强,还有面对爱人表白时的心慌意乱 “别,别乱说…” 让人觉得这真是一个可靠可信又可爱的女人。 虽然武功卓绝个性傲娇,但是闻人在故事中很多时候总是给人很懂事,很隐忍,识大体的感觉,所以当她情绪激动一声怒斥的时候,很能带动我的情绪。一枪刺死瞳的那一幕,在我看来是这个人物的高光时刻,和师傅的情意让人动容,但是从小随军的经历也培养了她坚强的性格。

乐无异这个角色,虽说是不折不扣的富二代和官二代,游戏中也有意表现他富家公子哥派头,但是我个人觉得这个角色的代入感还是很强的。不知道为什么,一直给我一种方兰生的感觉,怎么说呢,就是一个最最最正常的人,心底善良但有些滥好人,希望广交朋友不希望与人为恶,贫嘴话痨是因为有较强的表现欲,碰到喜欢的女孩子也不敢说明,只能反复试探,心里也会想,她为什么对我冷淡,是不是讨厌我了…总之,不是百里屠苏那样的男神,很多时候,就是普通的你和我。 然而普通人小人物的坚守,才是最让人动容的。在故事里,乐无异一直坚守着师傅恩,朋友义,和心中一直未变的善良,在我看来,这种刻画总的来说是成功了,不过似乎太过于用力了一些。总是说“我要变强,要保护我爱的人”,反而削弱了表现力,也似乎和人物的性格有些违和。 从角色成长的角度来说,做的最好的,我认为还是慕容紫英的成长故事。乐无异的成长过程我觉得有些模糊,缺少一些标志性的事件,所以当众人都称赞乐无异成长了的时候,我却有不少疑惑。

夏夷则这个角色,我个人觉得还是很不错的。一开始很担心会刻画成一个完美无缺的人物,皇族的血统,绝好的外貌,绝世的武功,和无暇的品格…但这也是多么无趣的一个人啊。好在夏夷则还是一个冷酷外表下感情丰富和脆弱的人,有着对待敌人,包括伤害自己父皇的冷漠,有着对爱情有些热切的渴望,有着身为皇子的骄傲和身为半妖的自卑,有着对权力权位的野心。他绝不是一个坏人,但也不是一个圣人。夏夷则就是逸尘子的设定让人叫绝,虽然说是小说戏言,但谁又能说夏夷则身上没有一点逸尘子的影子呢。谁年轻的时候又没有一两件荒唐事呢。最后夏夷则对皇位的角逐,感觉是很自然而然的事情。事实上,他在游戏中的所作所为,完全都可以用他的性格和过往经历解释,这一点烛龙做的很不错。本来一等的故事,确立了人物形象之后,就应该让人物自己来演绎来推动故事的发展。

阿阮这个角色,其实我没有特别多好说的。纯洁善良可爱。可惜对纯洁善良和可爱的刻画过于流于表面。想来风晴雪也是一个纯洁善良和天然呆的角色,但是对她的刻画要比对阿阮的好的多。难道烛龙的女二,一定要是如阿阮,襄玲这样脸谱化的性格么?

人物说完,下面说说剧情:
一个经典的RPG,一定会有一个经典的剧情。对我而言,仙一仙四古剑一堪称经典之作,剧情各有特色。仙一的剧情是比较标准的仙侠武侠流,但是又首尾呼应,浑然一体。很多剧情如偸酒拜师,比武招亲,蝶妖报恩等等,都有很多旧武侠仙侠小说的影子,一些小桥段如扬州城的女飞贼,京城的假道士什么的,给这个仙一的故事打上了浓郁的生活气息。李逍遥梦回十年前,从小时候的自己那里骗得水灵珠,更是让人叫绝。没办法,有这么一个好故事,想不火都难。


仙四就开始有了很浓仙气了,故事讲的更加大气一些,也看的出受到了西方文学的一些影响。我很喜欢仙四中上一辈的恩怨故事由这一辈来发现和解决这种设定。云天青,夙玉,玄霄,夙瑶,寥寥几笔的刻画,却把每个人的性格和这种同门之谊刻画的淋漓尽致。一些细节刻画的很到位,如紫英对妖态度的改变,对韩菱纱默默的爱慕,柳梦璃的选择离开和归来,云天河和玄霄的忘年兄弟情….这是仙剑系列第一次出现值得人爱的大反角,而整个故事也不断的对宿命这个哲学问题进行思考。

古剑一继承了仙四很多好的元素。故事的世界观波澜壮阔:上古凶剑,人龙之约,魂魄分离之苦…我也很喜欢里面感情的刻画,爱情有着治愈的效果,爱情就是当别人害怕后退时你勇敢走上前去,爱情不是一件钟情,而且错过也就永远的错过了。方兰生和孙月言的结合我也深以为然,爱情更多的,是两个适合的人,一起平淡的过日子。怎么说古剑一的结局动画呢,晴雪的独白配上过场动画,最后定格在两个人偶和“死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”这行字上,引一位女性玩家的话:“那是一个阳光明媚的下午,我呆呆的看着屏幕,忽然恸哭起来”。 哭,也许并不是因为游戏本身的故事,而是因为这个故事被勾起的太多思绪,回忆,和感情。

说了这么久,似乎跑题了。我想说的是, 古二的故事和经典的前作相比,有了不少缺失。我最大的感觉,是故事的凌乱。先说故事主线吧,流月城被地下浊气侵袭,和心魔合作,以魔气对抗浊气,心魔食人感情,流月城帮他为害人间…是不是有点乱,而且还有很多地方说不通,人间为何是浊气,如果是浊气泛滥,有怎么会有那么多修道成仙之人。而且人间之气甚至比魔界之气更致命,比较反常理。流月城的结界似乎很厉害,上古大神所封,千万年来烈山部人被困其中奈何不得,只有昭明能破,那为何众祭司们出入如无物,心魔能来去自由,为何结界未破就已经能送族人去下界龙兵屿,就不怕浊气侵蚀了么。我知道一定会有解释,也可能是我没有看清,只不过一个好的故事如果合情理,实在不应该太多的解释。就好像凶剑要镇压,魂魄分离就会一直寻找彼此,这些东西不用解释大家就能理解。

更主要的一点,故事的讲述方式,让人很难对一些人和物投入感情。比如说流月城,比如说小曦。之前一个流月城城民都看不到,看到的都是实力强悍到不行的大祭司们,觉得流月城就算一朝倾覆和我们似乎也没有什么事。小曦这个人物应该是很重要的吧,可是对兄妹之情的渲染,总有些强加于玩家的感觉,我反正一直都对小曦无感。毕竟都也活了几百年了吧,和百里屠苏,韩菱纱的悲剧不能相提并论。谢衣也是如此,出场的谢衣一个是偃甲人,一个是所谓的肉傀儡,真人一次都没有露面呢,我有一种满腔情绪却没有受体的感觉。相对而言,禺期,华月之死让人比较唏嘘,而唏嘘正是因为他们身上已有了我们倾注的感情。

另一个问题是有些情节太天马行空,随性所至。仙侠故事想象力固然重要,但是至少要搭个框架吧,哪些是鬼神之力都不可为的要说清楚。比如说韩菱纱,阳寿天定不可能更改,比如说百里屠苏,魂魄续命终是逆天而为要魂飞魄散。这种设计不仅合情理,也凸显了主角一行人尽了全力而求之不得的悲剧。而夏夷则居然能够易骨成年人,阿阮小小露草仅能操纵劫火拯救世界,的确是让人….流月城有上古大神庇佑,大祭司们又神通广大,在下界都建了无印伽蓝这个据点,结果连搬个家都不行。结尾时莫名其妙就搞出一个冥蝶咒,又莫名其妙的引出了个魔体的东西,莫名其妙有魔手从矩木伸出,又被众人打退。总之就是一个字,乱。

最后,是最终战的必要性和正义性。最终战,一般都是全篇的高超,而在古二里,我却觉得是大大的反高超。如果不打,会怎样?城民已经迁移,大祭司们以身殉城也算求仁得仁,流月城一旦覆灭,心魔什么自然也灰飞烟灭 (就算不是,那也是后话了),多好的结局硬让主角们给搅了。闻人还可以说为师傅报仇,其他人呢,当然你也可以说为捐毒,郎得寨报仇,可是总觉得感情还没到。再对比下,仙四里打玄霄,是要夺剑救韩菱纱;古一里打少恭是为了报小时候的屠族之仇,救风晴雪,更是因为两个人的宿命注定要一战。从必要性和正义性上都无可挑剔。古二的结局,的确是整个故事最大的败笔。

不论怎样,古剑二总的说来还是一款诚意之作,故事设计不是它最大的问题,那个看一个小时动画走五分钟的迷宫的设计真的要改改了。古剑三出来肯定还是会支持,希望烛龙能好好听听玩家的意见,将游戏做的更好。



yalongwang 发表于 2013-9-14 09:45

首先肯定楼主的评测,是非常用心的在玩这些游戏,而且总结的相当到位,只不过,关于古剑2剧情的理解,楼主似乎的确没有看懂。关于浊气,瞳有些话已经做出了很好的总结:
瞳:上古时气候与今大不相同,奇珍异兽遍布九州,反倒是人数量稀少。后来天柱倾塌,气候陡变,异兽灭绝,人界才渐渐被人主宰。瞳:这世间,从来不是靠正义就能生存下去,甚至仅仅实力强大也还是不够。非要说的话,想活下来,必须足够合适才行。
就像恐龙的灭绝一样,天柱倾塌类似于彗星撞地球,导致地球气候变化,烈山部算是最早的生物了,但是环境变化导致他们不适应在下界生活,也就是所谓浊气。这存在一个达尔文物竞天择的问题。

细柳如烟 发表于 2013-9-14 09:56


流月城面临矩木枯萎,百年内消失的境地,只能搬家。但是下界浊气太重,连伏羲结界都档不住,下界只能是死,这时心魔与之结盟,提供魔气感染族民,抵抗浊气,条件是投放矩木枝,让其吸食人界七情。这条线不乱啊

人界的浊气是补天后产生的,烈山部是上古神裔,而下界的人是补天后女娲用泥巴创造的,和烈山部有区别,所以下界人不怕浊气或者感觉不到浊气。修道成仙和有没有浊气没有什么关系吧,游戏里说了下界人认为的洞天福地都有浊气。魔气对烈山部你可以看成是疫苗。祭司们能去入是因为1.122年前谢衣通过爆五色石,已经打开结界一个口子了,2.与心魔结盟后染了魔气才能下界的。心魔是爆五色石那次打开结界进来的,并不是只有昭明能破。烈山部的问题不是结界,而是不能适应浊气。结界他们早就打开了。易骨成年人这个是法术设定没有什么好吐槽的吧,阿阮小小露草仅能操纵劫火是因为司幽留下了劫火的种子。无印伽蓝也是结界打开后与心魔结盟才有的。剧情本就是见仁见智的,不同看法很正常。不过楼主认为是硬伤处大都是游戏里有的,楼主可能是跳过剧情太多所以没有了解

另不同意楼主对小曦和谢衣的看法,小曦的悲哀我觉得是超过韩菱纱的。永远不会长大,永远只有3天的记忆,韩菱纱虽然寿命有定,但是这段有限的生命里却能活得很精彩。而小曦3天一轮回,永远不长大,即便寿命长久那又能如何,对他而言永远只有3天。至于谢衣,很多人都分析过了,我就不说了,第一人气已经证明此人物的塑造是成功的。

冥蝶咒是伏笔,游戏里有体现沈夜每天送花的情节。

结局之战无异和闻人更多的是为师傅报仇

yalongwang 发表于 2013-9-14 10:03

至于结界,那是谢衣爆裂了五色石,打开了一个缺口,正是这个实验导致魔人黎婴进入流月城,魔族喜欢吸食人间各种情绪,尤喜憎恨,仇恨,贪欲等等,魔气不怕人间浊气,本来烈山部注定是要灭绝的,但是看到了这点似乎有了一丝希望,所以,沈夜跟黎婴仅仅是相互利用的关系。本身巨木支是无害的,只不过黎婴跟沈夜达成了协议,黎婴帮助沈夜部族感染魔气,沈夜让黎婴附在巨木主体上,而利用投放下界的巨木支吸食人间情绪。

其实这都不难理解,我只能说,楼主玩古剑2还是不够深入,有点表面化了,没有体会深层次的东西。与楼主不同,我认为古剑2的剧情是一种超越,不再是过去传统仙侠 死男主女主,纯粹靠感情戏来骗眼泪。 这次古剑2给人带来的震撼不再局限于个人的情感。没有善恶对错,就像游戏的主题问道一样,每个角色追求的道不同,所走的道路也不同。 另外,主角四人组的表现更贴近于事实,试想,几个十几岁的毛孩子,凭什么跟活了上百年的人斗?论资历,论手段,都差的太远,凭什么过去游戏仅仅靠主角光环就可以完爆大神? 整个古剑2世界看得最通透的人还是瞳:
万物天生天杀,弱肉强食,谁曾说过半个不字? 而对于烈山部人来说,本身注定是要灭亡的,天意从来高难问,一切都是命运,是命中注定,,但是沈夜所做所为就是属于逆天行事,岂无果报?

yalongwang 发表于 2013-9-14 10:14

至于游戏的结尾,其实流月城里的战斗看似无关紧要,但是却又必须执行,所有的一切都是宿命,流月城5人众已经逆天行事了,必须受到报应,沈夜们下了一部很大的棋,从始至终都是计划好的,而主角四人组就是见证。

还是用瞳的话来总结:
瞳:这世间,从来不是靠正义就能生存下去,甚至仅仅实力强大也还是不够。非要说的话,想活下来,必须足够合适才行。瞳:时间已经过去太久了……这个世界,早已经不再属于我们。就连那些比我们更强的部族,也都已绝灭殆尽……
瞳:盛极而衰、枯荣轮转,此乃天道。就算没有伏羲结界和心魔,这一切也不会有所不同。
瞳:我们这些人……生于寒夜,也将无声无息灭亡于寒夜。就像上古遗留至今的幽魂,早已被时间长河抛弃,出生便注定了不幸……
瞳:然而即便如此,即便前方只有一线萤火般微弱的光芒……即便手脚溃烂、面目全非……也还是忍不住想亲眼看一看,那个或许充满光明的未来。

瞳:你若再不走……过段时日,龙兵屿方面就会宣布,今日留在流月城的所有人,都是暗杀沧溟城主、矫城主之令媾和心魔的逆贼……
瞳:到那时候,中原修仙势力不会轻易放过你们,你们也不可能再回龙兵屿……天下之大,却再无你们立足之地……
瞳:……呵……到了这个地步,总要有人付出代价……
瞳:否则……中原修仙势力怎能善罢甘休,龙兵屿的族人们又怎能安居乐业……那这百余年来的惨烈牺牲,岂非全都……毫无意义……?


楼主仔细体味期间的种种,相信你就不会拘泥于传统rpg剧情的框架了。

yalongwang 发表于 2013-9-14 10:24

而对于流月城居民的描写,烛龙很少用剧情动画来表示,但是还是有的,比如从流月城到龙冰峪传送那段,很多人根本不愿意走。 另外楼主在流月城主厅的时候,一定没有注意,很多流月城npc都是可以对话的,而这些对话时需要你自己去探索的。 毕竟,我们是以第三者的角度看问题的,主角们知道的我们都知道,而我们知道的,主角们很多都不知道,必须亲自去探索才可以。 这点来说,我不得不说,楼主,你玩的真心不够仔细。

Eayon·玄帝_° 发表于 2013-9-14 16:32

:o   剧情都是跳着过的 ?

parkkiller 发表于 2013-9-14 23:45

lz,乃漏了很多细节……
小曦刻画其实很到位,打到流月城时候可以拿到一本小曦的日记,打开看看,沈夜和小曦的悲剧便成了某种逆时间而行的悲剧存在。

yaoyuanzhi 发表于 2013-9-15 04:31

是哦。楼主玩的不细心。

bubble628 发表于 2013-9-15 05:26

谢谢大家的回应。长文能读下来已经实属不易。剧情我是每一个都看了,不过NPC对话做的的确很少,支线什么的也没有做。我知道凭烛龙的一贯讲故事方法,很多坑一定会填上的,我只是觉得这次的故事有些地方有些悖于常识(counter-intuitive),正如诸位所说,要很仔细的理解和分析,但是我还是觉得一个好的故事应该让人读来觉得有种顺理成章,理所当然的感觉。

还有小曦的日记?那一会要去看一看。的确,做支线,找宝物什么的一直都不是自己强项。很佩服有人能做出那么详细的攻略。

lizj555lizj 发表于 2013-9-15 20:14

bubble628 发表于 2013-9-15 05:26 static/image/common/back.gif
谢谢大家的回应。长文能读下来已经实属不易。剧情我是每一个都看了,不过NPC对话做的的确很少,支线什么的 ...

镜花水月里面的词条一定要看 里面有好几条都是补充故事的 比如沧溟为什么会附在树上 还有华月的故事 等等好几个

yangxi3931 发表于 2013-9-15 20:45

LZ真是细心的人啊。不管写的如何,至少能看出来那种玩游戏的认真的劲。
(PS:我不知道为什么现在总是有那么多自以为是的人,总是在别人的帖子里叨叨个不停....真可笑。)

双月的骑士 发表于 2013-9-15 23:14

本帖最后由 双月的骑士 于 2013-9-15 23:17 编辑

    我觉得乐无异的成长过程其实很明确,最初旅行时候,比如在江陵表现出的少不更事和财大气粗的感觉,是典型的江湖阅历少的年轻人,比如不识仙妖,容易被骗等, 后来结识了朋友,追寻谢衣的脚步, 在两次未能回护重要之人的经历中体验到了命运无常, 从此开始变得沉稳.
    至于伏羲结界,结界的缺口是谢衣做了很久的实验,才用五色石轰开的裂口,但这个裂口在城内应该是绝对的秘密,所以只有高阶祭司知晓才对, 所以主角那群人肯定不会知道, 所以只能借昭明切断灵力打开缺口.心魔为什么来去自如, 清气浊气LS也说了.
    小曦的故事绝对是个悲剧, 抛开兄妹, 沈夜要照顾三天记忆就回溯一次的小曦,而且一陪就是百年.每隔三天,小曦的记忆就会回到进入矩木的那个雨夜,然后沈夜就要从头安慰这个做恶梦小女孩.兄妹之情不是重点,沈夜的执着才是看点.
    结局有足够的正义性, 对于主角,沈夜把谢衣做成了傀儡让"师徒"自相残杀,捐毒的亲人也是被矩木枝所害, 对于闻人,忘了瞳把闻人师傅变成什么样了么, 闻人逃出百草谷的理由就是寻找师傅,势必做出了断; 对于夷则, 流月城四处投下断魂草,危害苍生,作为皇子和除妖降魔出名的太华山弟子能够放过? 对于阿阮, 由于谢衣的事情,和无异的理由是一样的. 你说结局之战有没有正义性?

bob49133024 发表于 2013-9-17 20:54

關於最終決戰無意義,確實有這種感覺,
流月城打到一半就知道流月必滅,主角沒有上帝視角不知道,但我們有呀。
我們確實可以想像主角的想法,但遊戲應該讓我們和主角有一樣的想法而不是去設想主角的想法。

Hitomiao 发表于 2013-9-18 23:46

bob49133024 发表于 2013-9-17 20:54 static/image/common/back.gif
關於最終決戰無意義,確實有這種感覺,
流月城打到一半就知道流月必滅,主角沒有上帝視角不知道,但我們有 ...

为什么好的游戏要让我们有跟主角一样的想法而不是明白主角的想法呢?我反倒觉得这是烛龙的尝试也是对于旧有武侠rpg的一个突破。遵循过去游戏的定义,主角必定是正义的,主角必定是高大光明毫无瑕疵的,可以像李逍遥一样调皮捣蛋,可以像小紫英一样被师门的教条束缚思维狭隘,可以像方兰生一样唠叨,但却无法接受主角成长的慢,犹豫不决,或者遭遇的挫折不够多。然而现实的想想看,这批主角统统都是17-19的年纪,凭什么要求他们懂那么多,坚毅果决,成长飞速,还能说出至理名言?

烛龙的进步在于,仙4里小野人一直在说 我爹说过,他不懂太多,然而他学到了很多。古1里屠苏有被心魔困扰的时候,却因为他的师父和他周围的人一次次清醒过来。古2则更进一步,51在游戏里渐渐成长,尽管成长的慢,旁观者的玩家却能看到教导他的长辈,以及他和长辈之间的互动。如果古2改个时间点,51跟之前的主角就一样已经被启蒙过,成长也会更快,然而那样的时间点有什么突破呢? 仙4和古1里云天青和师尊出场太少是很多人的遗憾,因为他们活在回忆和转瞬的片段里,却光辉万丈。古2给我看到如此光辉万丈的人自己的故事,这种突破不说成功与否,我觉得至少是勇敢有意义的尝试。

再来说,为什么玩家一定要代入主角呢?相比于可以选择自己的门派种族角色的游戏来说,武侠rpg的单线其实是一种局限不是吗?我不指望单机游戏能像online一样自由选择,然而让我在主角的视野之外看到更广大的全局,我觉得比起仙1那种反派只为作恶的简单描述要好得多,引人入胜的多。

我还是希望烛龙考虑多结局,因为展现了双方甚至多方的世界观立场,各种举动背后的因由,提供玩家多样的开放结局是合理的。

bob49133024 发表于 2013-9-19 09:12

Hitomiao 发表于 2013-9-18 23:46 static/image/common/back.gif
为什么好的游戏要让我们有跟主角一样的想法而不是明白主角的想法呢?我反倒觉得这是烛龙的尝试也是对于旧 ...

主角有成長或者反派邪不邪惡都不需要劇透,打了這麼多字來稱讚古2卻是文不對題.......
雖然你打字很辛苦,不過這些文在討論的時候只會造成混亂。

你的文章大多和有沒有代入感一點關係都沒有,能算是反駁我的只有“在來說”之後的部分。
我想你的文章對我的反駁大概是你喜歡看故事,沒代入感也無所謂,
很好,這是你的個人喜好我無話可說,不過我覺得代入感是遊戲比動漫小說優秀的地方,
古劍放棄這一點讓整個遊戲變成電子書我覺得很遺憾。
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