大家不要对战斗画面有过高的期待
看了本代的战斗画面,结合配置,我预测战斗是这样的。进入战斗画面(接近视点)后,阵型只有3种可以选(上个版本好歹有5种吧),为锥形,长蛇,鹤翼。
三种命令是进攻,待机,撤退。
然后按一下那个马的图标,骑兵冲上去,然后撤下来,按火炮图标,火炮上去齐射(可能会演示三段击)。
局部战场上的所有兵马划入战场,数量大概为实际数量除以10到500(后期50万打50万不知道会怎样)。不管有多少武将带领的部队都划到一起,武将的数值通过算式导入到部队战斗力里面,各武将部队不能单独操控,没有捅菊花,没有车悬阵,没有钓野伏,没有两翼骑兵挤压中路铁炮齐射,只能进行8个操作,之后就是看动画。
视角应该可以换,不过不能框兵移动,只能看。
地形估计画好哪几种,山岭,山城,平地城,京城,平原,树林,有河流。即时生成的地图?我觉得是美好的愿景。
总结:还是没有12代好玩啊。12好歹可以爆个菊,战法画面挺华丽的,打仗的时候拆建筑,微操都挺有意思。光荣的引擎也就那样,想做大画面只能做算好的,像全站那种即时的,看这个基础配置明显就不可能做到。
这种半吊子的战斗画面和12的单挑系统差不多的,放动画。只有在PV的时候看上去很美,玩起来估计2,3场之后就没有人愿意再去看那个近景战斗了,破局之前稍微微操一下,后面就是看着大地图上的凸来玩。
等真出了之后我回来挖坟。 对于14,还是比较期待的,期望到时一般般,不会那么高 本来就是完了就删的东西 11024558 发表于 2013-9-13 09:47
对于14,还是比较期待的,期望到时一般般,不会那么高
我只是说战斗不要有太好期待。其实我主要玩外交和收集的,战斗的话除了12有点操作感我其他觉得没啥区别。 初步判断应该和兵者诡道差不多,但是操作绝对没那么细致,两军合战肯定是不能微操的,最多也就点点技能 e75925083 发表于 2013-9-13 21:18 static/image/common/back.gif
初步判断应该和兵者诡道差不多,但是操作绝对没那么细致,两军合战肯定是不能微操的,最多也就点点技能 ...
兵者诡道貌似是RTS吧,当时玩还是挺爽的。
这游戏合战细化部分能有RTS水准那真心是好顶赞了。
其实龙之指挥官已经出现了这种复合模式,我也觉得挺好玩。
對我來說
信長本來就不是玩戰鬥華麗 浩大之類的 看这些战斗图,我想起了PS2的决战2,,,不知道有没有人玩过·· 我想玩这游戏的 没几个是期待画面的吧。。。这游戏的内涵还是内政 .LZ想多了。至少我不会为画面挣扎。画面不错了。1213都过的去 14 不会差到哪里去。 看情况似乎和苍天录差不多,只不过是3D的,更华丽了。 我期望的!!!!請造得震撼得石破天驚一樣!!!! 3D华丽版 赶工的,,希望别太差 比较期待 别拿信野和全战比好么?完全不是一个类型的游戏。 三国12给人的阴影太大了吗。。。 还是种田有意识 城建系统要是能更强大就好了,历来城建系统就那么几步然后就over了,还不能在自己的城里走
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