通关后真的感觉没什么可以再探索的
本帖最后由 mfboy 于 2013-9-11 16:39 编辑通关后真的感觉没什么可以再探索的
有些遗憾
只能等二代了
打倒遗忘者本来还期望都得到他的力量
回以前的关卡爽一番
可惜什么都没有
连后来当魔王的一点剧情也没有
真是 遗憾
这游戏很不错经典
但通关后真的没什么可以玩了
一大怨念
大概到几章几节的时候就可以把前面不能拿到的东西都收集好? 打倒吸血鬼之王拿到二断跳就差不多了
但也没什么好收集的 是啊,通关后就没什么玩的了 1代是按照FC SFC的8位 16位机的设计理念做的。 游戏分关卡式,不注重探索。主要是鞭子配合副武器+克服跳跃平台的动作+冒险类恶魔城风格。 所以探索要素有限,因为当时并没有在这方面下功夫。
暗影之王2才采用自由式的开放世界探索,回归探索世界的小地图,取消关卡式,人物能够自由来回,穿插,满世界跑。并且一周目只通关剧情只能完成百分之60的剧情,还有百分之40的剧情需要通过开辟隐藏区域和探索才行。二周目敌人兵种变化,配置变化。 一些敌人一周目不会出现,要二周目才会出现新的兵种。 总体来说,2代全面超越1代。无论任何方面。 原来如此,那我更期待2代了 ;P这个快餐游戏我打通一次后就直接删了,LZ对这个根本没什么好纠结的 fnkscf 发表于 2013-9-11 22:57 static/image/common/back.gif
1代是按照FC SFC的8位 16位机的设计理念做的。 游戏分关卡式,不注重探索。主要是鞭子配合副武器+克服跳跃 ...
2代啥时候出? PC或主机 delmay 发表于 2013-9-12 09:03 static/image/common/back.gif
2代啥时候出? PC或主机
2014.2月
PC PS3 360 全平台同步发售。 PC 1080P 60帧 主机版锁定30帧。
期待2,挺喜欢跟神魔历史相关题材的ACT游戏的
1最不爽的就是分成一个个小关卡,还不能自动连关 听到2代的消息,突然觉得小梦挺良心的 这游戏的表达方式就是当下流行的快餐模式,结合目前比较流行的游戏要素和方式,整合一起,然后叙事方式再来个电影化,就成了新作了。
没有太多需要研究的价值,所谓的连招也不过如此,多看看视频学学就能打得漂亮些,当然,我还是觉得滚滚更健康更直接。
怪物和BOSS的规律都很好掌握,没有不断挑战的必要和乐趣,更没有什么需要练的,就连精准格挡也简单的要命,基本十拿九稳,想起了当年练习鬼武者3一闪和防反时的情景,每成功一下都伴着巨大的喜悦。
收集要素也没啥吸引力。。。。所以,,没啥玩二遍的必要。最主要的是游戏中怪太少,解密和攀爬比战斗还多,虽然不难,但严重影响我的游戏体验。总是感觉不爽,如果这游戏流程能更顺畅些,我想我会去玩个多周目,战斗系统虽然有点问题,但还算爽快。
说实话,能支撑我玩下去的就是本作的那美伦美奂让人惬意的景色,真的是太美了,剧情也挺精彩,做为一款游戏来讲,算极格,但二周目完全没兴趣。 普通难度下LT和X键用到烂~最后通关了都不知道一堆组合键大招怎么开~{:3_123:} 我说我觉得1代像FC上的恶魔城3D化呢 请问能不能指点一下,什么情况下能学圣光魔法最厉害的大招,就是那个旋转,我都到了第十一关了,最厉害的大招就属那个圣光十字架了,但那个实战性不强啊。
谁能告诉我一下,不胜感激 全学满招就有25000的招了
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