(发个感叹可以吗)做一个游戏难道不是为了让更多的人玩上吗
本帖最后由 wte222 于 2013-9-10 14:07 编辑做一个游戏难道不是为了让更多的人玩上吗
假如我制作某个东西 一定是为了更多的分享 当然能回利更好
话说10年前 那时候游戏也很多 买正版的也不多 盗版都4元一片 我盗版都买了好几抽屉了 估计到现在盘都读不了了
当时我还没毕业 2年 我毕业后 工作 工资1500都不到 那时候还在买碟 当时的价格还是4元
然后现在10年过去了 工资3000 是啊 翻的很少 反正饿不死就行 工作很清闲
如果把正版的数字版的激活码 卖9,9元 你们觉的 应该不错把 这样买的人一定多
数字版 对卖家来说 没什么本钱的 就一个激活码
当然制作一个产品需要很多钱 这些是投入
但你卖实物版应该会赚到了 10年前实物版 39元 现在 78元也无可厚非
但是激活码 为何还这么贵 你卖9。9元 会死吗
应该会有更多人来玩把
我的初衷不是要什么盗版 我的意思 是 正版 数字版 能便宜点吗 就一个激活码啊 这个原料费很便宜把
15楼 后续回答 早知道能编辑 就
本帖最后由 feifeiyexue 于 2013-9-10 10:18 编辑
做一个游戏,最终目的是为了赚更多钱.....卖9.9会赔的烛龙连裤子都买不起。
至少两千万成本,10块钱一套,至少要卖200万套才能回本,目前中国国产的正版游戏没几个能卖出100万套。这本都回不来别说赚钱了。
所以说,楼主你太想当然了。
本帖最后由 winds1563 于 2013-9-10 10:26 编辑
买不起或者不想买不能怪人家定价比你承受能力高啊此外,你真的知道物价在10年内翻了多少么?去超市买个鸡蛋就知道了哟
卖9.9就会买的人多?是的。但能多出多少?一共就那么大点市场。
发行是需要渠道费的,渠道商没利润谁给你发行?9.9连渠道费都不够,产品又缺乏广告效应,销售量又不大。LZ你自己试试有没有人替你卖9.9销量又小的东西。
LZ你一句“假如我制作某个东西 一定是为了更多的分享 当然能回利更好”真是站着说话不腰疼。等你做工作不要工资的时候,再来说这句吧。当然前提是,你还没饿死,还有地方上网。
LZ再三强调原料费,尼玛人工就不值钱啊?在LZ眼里别人的劳动就应该是免费的,还要求着你去使唤他?
原谅我越说越激动,但见LZ这样的人见多了,忍不住了。 楼上加一,什么叫激活码没有原料费啊,别人买引擎做游戏耗时两年费时费力敢情都是零成本是吧,78的实体版敢情卖的也只是盒子和光盘是吧 烛龙白送你 楼主就满意了 连50块钱的激活码钱都掏不起,还是别玩游戏了,真心的,无嘲讽 苹果树和猫 发表于 2013-9-10 11:02 static/image/common/back.gif
连50块钱的激活码钱都掏不起,还是别玩游戏了,真心的,无嘲讽
明明40块钱。
正解!几十元钱都掏不起就别玩游戏了,吃饭都成问题,还有什么心情去玩游戏,传说中的精神食粮吗? 很多東西其實都是有隱性成本在裏頭的,雖然的確有些賣東西的無良老闆會價錢漲了就不打算降下去,但是每個產業型態不一樣,軟體業這種東西實際上要花的成本(尤其是人力)實際上是非常高的。但,卻也是最不容易被發覺的,在台灣軟體業基本上都快死光了,非常的不受重視,我想除了市場小以外可能樓主這種心態也是一種助力吧 本帖最后由 苍龙噬日 于 2013-9-10 11:38 编辑
而且我真的想说,买9元真的会死,你真不知道开发资金是多少吗?材料费是很便宜,主要是知识产权费,哥们!不然正盗版还有什么区别?!
仙剑5那种垃圾当年还得50块呢。现在古剑2 才40...lz倒是还来抱怨,那些国外的正版大作动不动300多估计会让lz崩溃 正版DS的卡一张动辄300多 50的激活码简直不能比 烛龙员工月薪平均一万差不多吧 做古剑二的起码有三十多人吧 古剑二做了两年多吧 什么渠道费 GB分成 引擎授权费 水电费 房租神马的都先不算 LZ你就把烛龙两年多的工资保险支出乘一下 看看烛龙需要卖多少个9.9才能不饿死{:3_133:} 收入可以 靠很多东西收入啊 我说的是数字版啊 实体版 收入够他回本了把 还有周边啊 很多东西啊 你们不要一口咬定什么买不起就不要买的思路 不是买不是买得起的问题i 问天下 谁人买不起 只是很多人不愿意买
真心喜欢的话 更贵也会买 暗黑3 数字版都买了400多呢
你古剑2可以 发展其他产业 游戏里为什么要联网 里面可以发展很多东西的说
古剑2 说不上真心很喜欢有个想法只是 看到新游戏 只是想玩一把的感觉 可有可无 有最好的想法
你们玩正版的 根本不懂
我只是一个 玩家 不去计较他们什么水电费 什么费 啊的 能玩上最好 便宜点就入个 试试 不便宜就算了 这么多游戏要玩很忙的
只是想看看 坐看楼主被喷,楼主,你真的太naive了 额。。。楼主现在物价都很高啊。 这个给你算算游戏制作所谓的人工成本!
烛龙工作室工作3年出一个游戏 工作室100人!
从上到下,平均工资4000,一个月就是40W,一年就是480万!
三年下来就是1440万!
这还不算其他开销,不算各种各样的运营费用!
这就是人工成本,你觉得每套数字版卖出去都是钱么?
你觉得这个人工成本很小么?
实际上 实体版的那种光盘啊,壳子啊,周边啊!
那种东西才是真正的值不了多少钱!(豪华版除外!)
游戏开发的一大开销就是所谓的人工成本! 现在一个地摊货都卖10块钱 期望一款游戏卖9块9? 呵呵~ 我体谅LZ的心情,只是想感受一下新游戏而已,这本来无可厚非。但是,我们体谅LZ,谁来体谅烛龙?40块的激活码真心不贵,国外任何一款作品都要大约69美刀,有了钱,人家才可以改进技术,提升游戏体验。你说九块九,好,你舒服了,烛龙喝西北风去?国内游戏市场非常畸形,做单机真的赚不了几个钱。现在别说烛龙激活码卖40块,就是70块我也会入手。当然这包括对国产的感情在里面,但是起码人家三年的努力和尝试值得我花一笔并不多的钱给予支持和肯定。 我记得我在3dm上买的时候好像是25块吧 这价格真的已经很便宜了
25块出去能买什么 :L干脆白送算了。。。。 虽然有一句话叫薄利多销,这是建立在成本+微量利润的前提下不代表是要亏本销售
我不知道楼主是怎么来定义一款产品9.9就有得赚的
古2目前投入2000W,照目前的银行年利率活期的3.5%投入3年,这样光成本2210W
假设按照楼主的说法单价按9.9走至少需要卖出221多万套才能覆盖成本,这还是没赚的没算渠道费用的,产品生产成本
现在国产单机哪一款敢说自己能买200W套+? 不知道楼主听过社会必要劳动时间这词么
楼主一味的强调材料费
要不我给你几十个游戏光盘你帮我弄款游戏??卖的钱我9你1
因为原料是我出的啊
本帖最后由 23520076 于 2013-9-10 18:27 编辑
激活码只值9.9?难道标准版剩下的东西要卖60多吗?豪华版剩下的要卖280多吗?任何产品都是有个盈亏平衡点的,不是你想定多少就是多少。 10块太低了,低一点点又没什么效果,其实定价他们肯定都研究过的 做游戏难道是靠光合作用的? wte222 发表于 2013-9-10 14:06 static/image/common/back.gif
收入可以 靠很多东西收入啊 我说的是数字版啊 实体版 收入够他回本了把 还有周边啊 很多东西啊 你们不要一 ...
体验版用来看的?
体验版免费,不就是用来给人试试的么,试了喜欢,花钱,,不喜欢,走开。
你这是送脸下乡么?
就这个游戏还需要100个人啊 很多很好玩的游戏都是 十几个人就完成了我说的是 单单制作方面
什么发布营销之类的 只是瞬间完成的
你们夸张了吧 很多游戏还独立完成的呢 你应看过吧也很好玩的
美工3个
音效3个
代码3个
其他10g够了吧 需要这么多人吗 还做了3年 估计 2年半在构思吧 也许烛龙 有100多个员工 但是他们同时做好几个游戏 的 如果单单靠一个游戏 确实会裤子都没的穿了很多大型网游都是十几个员工 3个月就做好了 内容 并不输于此