kexu79 发表于 2013-9-9 22:16

古剑2是我玩过的rpg中最失败的一部。。。。。。。

就算画面,音乐这些再好,也抵不过一个致命的缺点:
对于单线式rpg来讲,其游戏过程就由两部分组成,玩家主动操作过程+玩家被动观看过程,前者是玩家舞台秀,而后者是编剧舞台秀,按照rpg正常的概念来讲,活跃于舞台中心的应该是玩家,虽然是按编剧的设计来表演,但表演的那个人应该是玩家自身,编剧只负责偶尔幕后的旁白。而在这部游戏里玩家却遇到了一个自恋不和谐的编剧,他鹊巢鸠占,自导自演,完全抢了玩家的戏份,差点没把玩家赶下台去当一个纯观众!
这个游戏根本不是一个玩家的游戏,而是一个编剧的游戏,玩家只是帮编剧打杂的外勤,“喏,看见那个红色的感叹号就冲过,那就是咱们下一幕的拍摄地点”,就位之后,“好,有请编剧大明星出场!那个玩家,这没你事,一边呆着去,等这一幕完了再叫你”
古剑2是我所见过的最不尊重玩家的游戏,以其平庸的剧情和台词水平来讲,其自恋程度堪比如花!

sandmouse1314 发表于 2013-9-9 22:18

被你这么一评价,我连去试一下的心态都没了~~~

鸡儿不是摆设 发表于 2013-9-9 23:09

你的意思就是没法按空格不能掌握剧情了?

鸡儿不是摆设 发表于 2013-9-9 23:12

如果你说的不是按空格这件事的话。抱歉,目前的国产rpg都是单线的,你只是通剧情而已,你做任何操作都对剧情没影响

tseyikwah 发表于 2013-9-9 23:23

你真的没发现玩国产RPG你无论做什么都影响不了结局吗= =。。。。。。。。。。。。。。

thoray 发表于 2013-9-9 23:30

我倒觉得这是很勇敢的创新

当然我不觉得这次创新有多么成功
但和楼主认为编剧自恋什么的还是立场有别

在电影界小说界甚至动漫界都普遍存在双主线甚至三主线的叙事方式的设定
像古2这种弱化明处的主角的也不在少数
只要接受了其实流月四人组才是真正主角也就不会觉得有多么奇怪了

游戏嘛,如果每次控制的角色都是一代大侠也挺没劲的

何况,事实上无异一行人一次大事都没有错过,只不过贯穿游戏最核心的戏剧冲突没有在他们身上而已

zxc98720 发表于 2013-9-9 23:32

国产?我怎么记得好像仙3有多结局啊,选择不同,结局也不同的啊,怎么就不影响结局了?难道我记错了

一团毛球 发表于 2013-9-9 23:35

最近的国产都这样,不过这次古二想尝试双主线,但是有一条线驾驭得不够,代入感可能会没有那么好

鸡儿不是摆设 发表于 2013-9-9 23:59

zxc98720 发表于 2013-9-9 23:32
国产?我怎么记得好像仙3有多结局啊,选择不同,结局也不同的啊,怎么就不影响结局了?难道我记错了 ...

我说的现在,那是10年前

带鱼XD 发表于 2013-9-10 00:05

难道你还想改变结局?抱歉近几年的国产没有做得到

单戈 发表于 2013-9-10 00:11

最失败?不至于吧、因为你没玩更失败的。

Jessica_Alba__ 发表于 2013-9-10 02:40

_Shepard_ 发表于 2013-9-10 06:19

作为rpg游戏确实是 不过权当是发行商标错了类型吧 当做avg游戏还算凑合
不过对白空洞乏味 剧情太过平淡也是问题
至于画面音乐对于国产游戏来说还算不错
战斗就是个噱头 打了两场就放弃了 太不流畅

x451078621x 发表于 2013-9-10 06:30

好牌子搞砸了,回想古剑1战斗还是有点感觉,2变成了看ai打架。

878164732 发表于 2013-9-10 06:57

其实单结局也有单结局的好处啊,当年仙三的多结局就让很多人喷的体无完肤,我不得不说仙三是作出的创新最大的,也是最多的,从战斗到剧情,还有很多细节,多结局势必会牵扯到每个结局的触发条件,这要满足大多数人的口味是很难的,让玩家当一个旁观者这也是一种尝试啊,只是这样的话,故事的叙事手法就得非常讲究了,我也认为古剑这方面做得不是很好,战斗创新的让人耳目一新,但是也有点难以上手,不过我还是能体会到制作者想要做出好游戏的心情的,这就需要大家多多的支持,希望古剑能多看看大家的评价,这次的古剑2虽然有很多的不足,但这些不足正是很好的引路明灯,我能感觉到,古剑坚持下去的话,前途一定是一片光明

yangnan82 发表于 2013-9-10 07:21

哥订的预售,现在已经玩到捐毒了,哇哈哈,哥相信哥今年定通过关

wuxiaofong1 发表于 2013-9-10 07:45

:$其实我觉得LZ你还是去玩你的国外大作吧!你找一款国产RPG游戏不是单线式的给我瞅瞅!你压根就不适合玩国产 RPG!

karuwa 发表于 2013-9-10 08:13

自由度不大是其弱点 但整体评分还是不错的 给好评

bob49133024 发表于 2013-9-10 08:34

以RPG來說,古二確實挺糟糕的,
我通關之後,實在不覺得它有給我一款RPG的樂趣。
另外看到有人用主角是流月城的人做為護航,在我看來這對古2是非常嚴厲的批評。
這代表玩家對這遊戲完全沒又帶入感,有帶入感就該覺得自己是主角,而每個人來說,人生的主角都該是自己。
總之古二給我的感覺是走火入魔了,可是古二確實也得到了許多人的喜愛,這麼說來古劍究竟該回歸RPG的原點還是AVG化呢?

feifeiyexue 发表于 2013-9-10 08:46

本帖最后由 feifeiyexue 于 2013-9-10 08:51 编辑

bob49133024 发表于 2013-9-10 08:34 static/image/common/back.gif
以RPG來說,古二確實挺糟糕的,
我通關之後,實在不覺得它有給我一款RPG的樂趣。
另外看到有人用主角是流月 ...
你连第三人称和第二人称游戏都分不清.....

古2剧情是因为对白太多,有人喜欢有人厌,有人喜欢读长篇巨作,有人喜欢读短篇小说,爱好不同没什么可评价的。

一个游戏的成功与否,很大程度是销量。

你一个游戏做的再好,玩家好评再高,销量就是狗屎一样,连个成本都卖不回来,那也能算成功?

如无外力影响下,看看论坛游戏的持续热度、后续玩家自发制作的各种MV、和产品销量,成功与失败不用别人评价,自然相见。

bob49133024 发表于 2013-9-10 09:20

feifeiyexue 发表于 2013-9-10 08:46 static/image/common/back.gif
你连第三人称和第二人称游戏都分不清.....

古2剧情是因为对白太多,有人喜欢有人厌,有人喜欢读长篇巨作 ...

那麼我的留言都有註明是我自己的感覺,你又在嘰嘰歪歪什麼?
你要說賺錢就是一切我沒意見,不過做為一個客人買一款RPG卻買到一款不像RPG的遊戲,批評也是很正常的吧。

苍龙噬日 发表于 2013-9-10 09:45

LZ不适合玩rpg,甚至连游戏都不适合玩,改变结局,请玩模拟经营类的,代表模拟人生!

feifeiyexue 发表于 2013-9-10 09:46

本帖最后由 feifeiyexue 于 2013-9-10 09:51 编辑

bob49133024 发表于 2013-9-10 09:20 static/image/common/back.gif
那麼我的留言都有註明是我自己的感覺,你又在嘰嘰歪歪什麼?
你要說賺錢就是一切我沒意見,不過做為一個 ...
不像RPG是什么概念?{:3_105:}

你是觉得玩起来像RTS?还是ACT了?还是AVG了?还是SLG?还是CAG?还是TAB了?还是MUG?还是FTG?还是STG?还是PZL??

在游戏分类里面巴拉巴拉,比起其他的游戏类型,古2还是像个RPG。

就像我说的那样,你不能因为说这是一本短篇小说,或者这是一本长篇小说。你就能单挑一种你不喜欢的说他不像小说了。


换句话说,你RPG游戏,你玩家想当演员,你再怎么蹦跶,你能跳出导演的框架?至于走两步就是剧情,这是让人诟病的东西,但是不至于用剧情平庸来形容古2,要是他真的剧情平庸没有吸引力,论坛上各种视频网站上就不会有那么多火热玩家的自制视频各种MV了。

elroyloo 发表于 2013-9-10 10:40

应该这样说,表明感叹号也没什么不好,只是宅龙没能找到一个平衡,整个就是一电子可视小说,不能算是一游戏!

凤翼十二律 发表于 2013-9-10 10:54

wuxiaofong1 发表于 2013-9-10 07:45 static/image/common/back.gif
其实我觉得LZ你还是去玩你的国外大作吧!你找一款国产RPG游戏不是单线式的给我瞅瞅!你压根就不适合玩国 ...

新剑侠情缘
仙剑3
幻想三国志2

以上够不够

feixiong18 发表于 2013-9-10 11:31

feifeiyexue 发表于 2013-9-10 09:46 static/image/common/back.gif
不像RPG是什么概念?

你是觉得玩起来像RTS?还是ACT了?还是AVG了?还是SLG?还是CAG?还是TAB ...

很是赞同你后面的比喻

paomo22 发表于 2013-9-10 11:50

feifeiyexue 发表于 2013-9-10 09:46
不像RPG是什么概念?

你是觉得玩起来像RTS?还是ACT了?还是AVG了?还是SLG?还是CAG?还是TAB ...

你确定自己搞清楚了这个比喻的逻辑关系?按照古二的情况看 这个比喻该是:就像一本插图过多的小说,虽然定位还是小说,但若插画的数量与文字比例过于失调,那实质上已是画集了。古二的剧情动画与玩家操作时间之间的比例如何,不必多说吧?

bob49133024 发表于 2013-9-10 11:51

feifeiyexue 发表于 2013-9-10 09:46 static/image/common/back.gif
不像RPG是什么概念?

你是觉得玩起来像RTS?还是ACT了?还是AVG了?还是SLG?还是CAG?还是TAB ...

它像一部電子書,覺得這像RPG?你沒玩過RPG嗎?
至於故事精不精彩?我覺得這是個人喜好的問題,你要是說好看我也不會說你騙人之類的請放心。
而且我也只說古劍不像RPG沒說劇情平庸,為什麼你會忽然這麼說?

不過我得說這有不少精彩的部分我都有既視感,沒發現自己是偃甲的謝衣,為了救族人而扮黑臉的沈夜,傲嬌救夷則的溫留。
我當然不是說只有古劍沒有原創性,不過用某些梗的時候給我的既視感太強了,
我接觸過的ACG是不少,不過接觸的比我更廣的大有人在,要是有人因此說劇情很爛也是沒辦法的。

feifeiyexue 发表于 2013-9-10 12:04

paomo22 发表于 2013-9-10 11:50 static/image/common/back.gif
你确定自己搞清楚了这个比喻的逻辑关系?按照古二的情况看 这个比喻该是:就像一本插图过多的小说,虽然 ...

这有什么可失调的,就像仙剑系列一直迷宫复杂重复的让人抓狂,基本上表述剧情内容很少,大量时间都用在迷宫解密上,你能说这是冒险游戏?

bob49133024 发表于 2013-9-10 12:25

本帖最后由 bob49133024 于 2013-9-10 12:27 编辑

feifeiyexue 发表于 2013-9-10 12:04 static/image/common/back.gif
这有什么可失调的,就像仙剑系列一直迷宫复杂重复的让人抓狂,基本上表述剧情内容很少,大量时间都用在迷 ...
仙劍的複雜迷宮主要出現在1、3、問情。
其中兩部還是在工長君手中完成的呢。
有意見你去跟工長君抱怨呀。
不過古劍的小地圖有些地方能不能走畫的不太清楚,實在蠻討厭的。
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